«level-design» etiketlenmiş sorular

Oyunun yapıldığı bireysel odaların / aşamaların / bölümlerin oluşturulması ve düzeni.

6
Yukarıdan Aşağıya Nişancıda Düşman Yumurtlama Yöntemi
Ben benzer bir top-down shooter üzerinde çalışıyorum DoDonPachi , Ikaruga vb dünyada kamera hareketi kameranın görünür bölgesinin içinde hareket edebilmek çalar ile otomatik olarak işlenir. Yol boyunca, düşmanlar yol boyunca belirli noktalarda ortaya çıkacak şekilde yazılır. Bu basit gibi görünse de, bu noktaları tanımlamanın iki yolunu görebiliyordum: Kameranın konumu: kamera …

4
Gizli oyunum için ilginç mekanik güdümlü bulmacaları nasıl oluştururum?
Şu anda Tiny Heist'ten esinlenerek adım adım bulmaca gizli oyunu (öğrenci grubu projesi olarak) üzerinde çalışıyorum . Temel mekanik, oyuncu her kareyi hareket ettirdiğinde / bir şey yaptığında her NPC'nin de hareket etmesidir. Amacım Portal'a benzer bir deneyim yaşatmak : oyuncu odadan odaya gidiyor, her odada aralarında engeller olan bir …

2
Pinball oyun alanı tasarımı konusunda kesin bir referans var mı?
Future Pinball için masalar tasarlamaya bakıyorum ama oyun tasarımında çok az arka plana sahip olduğumdan nereden başlayacağımdan emin değilim. Yıllar boyunca langırt masaları oynadım, bu yüzden bu açıdan neyin "eğlenceli" olduğuna dair oldukça iyi bir fikrim var. Ancak, düzen ve puanlama / mod tasarımı kadar langırt tasarım kesin bir "İncil" …

4
'Tek Vuruş ve Ölü' bir platformcu nasıl adil hissettirilir
Şu anda oyuncunun vurulduklarında anında öldüğü bir run 'n silah platformeri yapıyorum. Bunu nasıl adil hissettireceğini merak ediyorum. Kontrol noktalarını yeterince sık koymanın, oyuncunun neredeyse anında yeniden denemesine izin vermenin ve merhametli hit kutularının farkındayım. Ama seviye tasarımına nasıl geçmem gerektiğini merak ediyorum? Run 'n silahları, et çocuğu gibi sanic …

6
Sorunsuz döngü halindeki bir 2D çok oyunculu seviye mi oluşturuyorsunuz?
Son zamanlarda, döngü düzeyinde bir tasarıma sahip olabilen bir 2D yan kaydırma çok oyunculu oyunun nasıl oluşturulacağı hakkında bir tartışma çıktı (Think of Starbound ve dünyalarının nasıl bir döngü içinde olduğunu). En basit yolun, oyuncuları bir taraftan diğerine ışınlayabilen tetik bölgeleri olan dikdörtgen bir haritaya sahip olmak olduğunu düşündüm. Bununla …

2
Yükseklik Haritası, Voksel, Çokgen (geometri) araziler
Yükseklik Haritası, Voksel ve Çokgen (geometri) arazileri ile ilgili olarak: Bu üçü arasındaki temel farklar nelerdir? Voksellerle "pürüzsüz" bir arazi oluşturabilir misiniz, yani, örneğin Voksellerle pürüzsüz bir dağ alabilir misiniz, yoksa Vokseller küplerle sınırlı mı? Performans açısından, bir dünya 2000x2000 birim, daha hızlı Yükseklik harita arazisi, Voksel arazi veya Çokgen …

3
Çevreyi% 33 büyütmek için genel bir kural var mı?
Gamasutra'da Yarış Oyunu Pist Tasarımına Rasyonel Bir Yaklaşım adlı bir makale okuyordum ve aşağıdakileri buldum: Üçüncü şahıs oyunları için genel kabul gören bir kural, ortamın yaklaşık yüzde 33 oranında büyütülmesi gerektiğidir (sayfa 2) Sadece merak ediyorum: başka biri böyle bir kuralı duydu mu ve eğer öyleyse, başka nerede referanslar bulabilirim?

6
Oyun Modding öğrenmek için kullanılabilecek önerilen RPG oyunu? [kapalı]
Şu anda olduğu gibi, bu soru Soru-Cevap formatımıza uygun değil. Yanıtların gerçekler, referanslar veya uzmanlık tarafından desteklenmesini bekliyoruz, ancak bu soru muhtemelen tartışma, tartışma, oylama veya genişletilmiş tartışma talep edecektir. Bu sorunun çözülebileceğini ve muhtemelen yeniden açılabileceğini düşünüyorsanız, yardım için yardım merkezini ziyaret edin . 7 yıl önce kapalı . …

3
Oyuncuların katılımı nasıl hesaplanır?
Belirli kişilerin oyun hakkında ne düşündüklerini ve oyundan ne kadar hoşlandıklarını bilmek için hangi metrikler kullanılabilir? Oyuncuların kendi başına puan vermesine gerek olmayan parametreleri tercih ederim. Tek bir koltukta saatlerce oynamak, oyuncuların oyunda ne kadar zaman harcamak istediği hakkında iyi bir parametre olabilir mi?

1
Mezar gibi bir tırmanma sisteminin programlanması
Herkesin mezar akıncısında / keşfedilmemiş sistem gibi bir tırmanma sisteminin nasıl programlanacağını bilip bilmediğini merak ediyordum. Oyun dünyasının tüm tırmanabilir pozisyonlarında sınırlayıcı kutular bulmayı ve sonra çarpışmayı kontrol etmeyi düşünmüştüm. Oyuncu kutunun içinde olsaydı, o zaman kenardan "asılı" olurdu. Daha iyi fikirleri / geliştirmeleri olan var mı? Renderimi directx9 kullanarak …

4
Büyük 2D sidecroller seviyesi arazi çizimi
Nispeten iyi bir programcıyım ama şimdi 2D oyunuma bazı temel seviyeler eklemek geldiğinde biraz takılıp kaldım. Ne yapmak istiyorum: Oyunum için kabul edilebilir, büyük (8000 * 1000 piksel) "yeşil tepeler" test seviyesi. Bunu yapmanın en iyi yolu nedir? Harika görünmek zorunda değil, sadece MS boyada çizgi ve boya kovası aracıyla …

5
2D Seviye tasarımı / soruları düzenleme / kaydetme [kapalı]
Kapalı . Bu sorunun daha fazla odaklanması gerekiyor . Şu anda cevapları kabul etmiyor. Bu soruyu geliştirmek ister misiniz? Soruyu, yalnızca bu yayını düzenleyerek tek bir soruna odaklanacak şekilde güncelleyin . 5 yıl önce kapalı . SuperMario gibi basit bir 2D Sidescroller oyunu yapmayı düşündüm. Sonra oyunun seviyelerini nasıl kaydedeceğinizi, …

2
2D kiremit tabanlı yan kaydırma arazisini rastgele nasıl oluşturabilirim?
Aşağıdaki tileset kullanarak rastgele bir 2D sidescroller oyunu için bir harita oluşturmak istiyorum: Bitmasking işlemi hakkında birkaç harika makale buldum, örneğin: http://www.angryfishstudios.com/2011/04/adventures-in-bitmasking/ http://www.saltgames.com/2010/a-bitwise kullanılan yöntem-için-uygulama-tilemaps / Büyük bir yan tümce veya anahtar deyimi yapmak yerine bir bitmask / tilemask kullanma fikrini seviyorum. Ancak, tüm süreci görselleştirmekte sorun yaşıyorum ve bu …

2
Rayman Origins türü oyunun seviye oluşturulması?
Seviyelerini oluşturmak için kullandıkları tekniği bilen var mı (rayman orijinini örnek olarak kullanarak)? Kesinlikle yer ve duvarlardan bahsediyorum. Çinili gibi görünmüyor. Fayans tabanlı olmayan bir oyun için ihtiyaç duyulacak iş akışı nedir? Böyle bir şey (aşağıda) uygulamaya çalışıyorum ama bunu yapmanın iki yolu arasında sıkışıp kaldım Birincisi: Sadece sanat varlıkları …

4
Seviye tasarımında hangi iyi kitaplar var? [kapalı]
Kapalı . Bu sorunun daha fazla odaklanması gerekiyor . Şu anda cevapları kabul etmiyor. Bu soruyu geliştirmek ister misiniz? Soruyu, yalnızca bu yayını düzenleyerek tek bir soruna odaklanacak şekilde güncelleyin . 2 yıl önce kapalı . Biraz seviye tasarım öğrenmeye çalışıyorum. En çok ilgilendiğim oyun türü iPad için Cut The …

Sitemizi kullandığınızda şunları okuyup anladığınızı kabul etmiş olursunuz: Çerez Politikası ve Gizlilik Politikası.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.