«online» etiketlenmiş sorular

Bir oyuncunun sürekli çevrimiçi varlığını gerektiren oyunlar hakkında sorular.

10
Çevrimiçi oyun API'sinin kötüye kullanımı (botting) nasıl tespit edilir ve önlenir?
Zaman zaman boş zamanlarımda bir oyun fikri üzerinde çalışıyordum. Oyun ve içerik, iyi kurulmuş web teknolojileri ile oluşturulmuş bir çevrimiçi çok oyunculu oyun olarak uygulanmasını sağlıyor. Strateji ve simülasyon türüne düştüğünü bilmelisin. Bunun anlamı: Karakterlerle ya da benzerleriyle dolaşmak yok ama sadece "X konumunda A şeyi oluştur" gibi sadece atomik …


3
Neden bazı MMO'larda istemcinin belleğini düzenlemek onları aldatmalarına izin veriyor?
Oyun istemcisinin hafızasını düzenlemek neden işe yarar? Neden bu kadar çok "Hack koruma" aracı müşterilerle geliyor? Bir istemci-sunucu oyunu tasarlayacak olsaydım, her şey sunucuda (oyun dünyasının simülasyonu) gerçekleşecekti ve müşteriler sadece karakterlerinin yakınındaki dünyanın bir kısmının durum güncellemelerini alan pasif tüketiciler olacak ve sadece bazı bilgiler göndereceklerdi. tuş vuruşları veya …


3
(Küçük / bağımsız) PC oyunları için çevrimiçi skor tablosu sistemleri? [kapalı]
Şu anda olduğu gibi, bu soru Soru-Cevap formatımıza uygun değil. Yanıtların gerçekler, referanslar veya uzmanlık tarafından desteklenmesini bekliyoruz, ancak bu soru muhtemelen tartışma, tartışma, oylama veya genişletilmiş tartışma talep edecektir. Bu sorunun çözülebileceğini ve muhtemelen yeniden açılabileceğini düşünüyorsanız, yardım için yardım merkezini ziyaret edin . 6 yıl önce kapalı . …

9
Yeni oyuncuların uzun süreli oyuncularla etkili bir şekilde rekabet etmesine nasıl izin verebilirim?
Yeni oyuncular strateji oyunuma katıldıklarında, onlara saldıran diğer oyunculardan 3 gün korunuyorlar, ancak daha uzun süredir oynayan oyunculara yetişmek için yeterli zaman yok. Bunu Nasıl Çözebilirim? Koruma süresini uzatmayı düşündüm, ancak bunu yaparsam, oyuncular saldırmadan ilerleyemezler (daha hızlı ilerleme için daha fazla kaynak kazanırlar). Oyun bir PHP arka ucu ile …

6
Daldırma işlemini bozmadan kalıcı bir dünyada oyuncu oturumunu kapatma ve oturum açma işlemleri
Herhangi bir kalıcı çevrimiçi oyunda hiç sabit görmedim bir sorun, sadece giriş ve çıkış karakterleri olmadan oyuncu oturum açma ve oturum kapatma nasıl ele alınır. İlk düşüncem, bir karakterin çevrimdışı durumunu karakterlerinin uykuda olduğu için yapmaktır, ancak bu, kasıtlı bir oturum kapatma değil, bağlantı kesilmesi durumunda mantıklı değildir. Bunu düzeltmeyi …


7
Değişen oyuncu verilerinin yanı sıra değişen tasarımcı verilerini yönetmenin yolları
Oyuncuların dünyayı bir şekilde şekillendirdiği çevrimiçi bir oyunum var - örn. Ultima Online'ın evlerinizi doğrudan dünya haritasının belirli kısımlarına inşa edebileceğiniz konutları. Bunlar, kalıcı dünyanın bir parçası olarak zaman içinde devam etmesi gereken değişikliklerdir. Aynı zamanda, tasarım ekibi yeni içerikler ekliyor ve yeni oyuncular için oyunu geliştirmek ve genişletmek için …

3
İstemci-sunucuya karşı p2p çok oyunculu oyunların sınırlamaları [kapalı]
Kapalı . Bu sorunun daha fazla odaklanması gerekiyor . Şu anda cevapları kabul etmiyor. Bu soruyu geliştirmek ister misiniz? Soruyu, yalnızca bu yayını düzenleyerek tek bir soruna odaklanacak şekilde güncelleyin . 5 yıl önce kapalı . Çok oyunculu oyun mimarisini okuyorum. Şimdiye kadar bulduğum makalelerin çoğu istemci-sunucu modeli ile anlaşma. …

2
Bir kullanıcının makinesi hakkındaki bilgileri, kullanıcıyı bilgilendirmeden kendi sunucularıma iletmek yanlış mı?
Diyelim ki bir oyunu birden fazla platformda gönderiyorum. Oyun kodum, temel ayarlar, yerel ayarlar, "ülke", işletim sistemi, ekran kartı türleri gibi birkaç önemsizliği tespit ediyor. Diyelim ki oyunu içerisindeki kodla, bu bilgileri bina grafikleri ve benzeri için tüm bu verileri toplayıp yönettiğim bir ana sunucuya göndereceğim. Çok oyunculu bir oyunda, …

3
Çevrimiçi masa oyunu motorları [kapalı]
Şu anda olduğu gibi, bu soru Soru-Cevap formatımıza uygun değil. Yanıtların gerçekler, referanslar veya uzmanlık tarafından desteklenmesini bekliyoruz, ancak bu soru muhtemelen tartışma, tartışma, oylama veya genişletilmiş tartışma talep edecektir. Bu sorunun çözülebileceğini ve muhtemelen yeniden açılabileceğini düşünüyorsanız, yardım için yardım merkezini ziyaret edin . 7 yıl önce kapalı . …
Sitemizi kullandığınızda şunları okuyup anladığınızı kabul etmiş olursunuz: Çerez Politikası ve Gizlilik Politikası.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.