«terrain-rendering» etiketlenmiş sorular

Arazi işleme, 2D veya 3D manzaraların görsel temsilidir.

3
Voksel arazi motorları nasıl yapılır?
Birkaç gün önce voksel arazileri denilen bir şey buldum ve oldukça havalı olduklarını düşünüyorum. Ama onları üreten hiçbir şey bilmiyorum. Modelleme yazılımınızda modelliyor musunuz ya da bir yükseklik haritası gibi bir şey kullanıyor musunuz? Vikipedilerin 3d piksel veya volumetrik piksel gibi olduğunu wikipedia'da okudum . Voksel arazisini yaptıktan sonra, bu …

5
Arazi oluşturma için en yeni trend / yöntem nedir? [kapalı]
Arazi oluşturmayı en son kontrol ettiğimde, ROAM yeni sıcaklıktı. Evet, uzun zaman önceydi. ROAM'ı çok beğendim, çünkü programlanması son derece basitti ve oldukça iyi sonuçlar verdi. Teknolojinin artık biraz geliştiğini hayal ediyorum. Bugünlerde arazi oluşturma için en popüler yöntemler nelerdir?

1
Gezegen oluşturma için en iyi LOD yöntemi hangisidir?
Şu anda tezim üzerinde çalışıyorum, gezegensel büyüklükteki arazileri yapan bir motor. Araştırmamı hala bitirdim ve bu konuda birçok şeyle karşılaştım, sorun şu ki hangi Ayrıntı Seviyesi (LOD) yöntemini kullanmam gerektiğine karar veremem. Geomipmapping, geometri clipmaps (GPU) ve Ulrich tarafından büyük arazilerde iyi çalışan ve bir küpün 6 ​​yüzünü oluşturmak için …


4
3B arazi düzenleyicisi oluştururken nereden başlamalı? [kapalı]
Kapalı. Bu soru konu dışı . Şu anda cevapları kabul etmiyor. Bu soruyu geliştirmek ister misiniz? Sorunuzu güncelleyin o yüzden -konu üzerinde Oyun Geliştirme Stack Exchange için. 4 yıl önce kapandı . Araziyi yükselten, indiren, düzleyen ve dokulandırabilen basit bir araç (başlangıç ​​için) inşa etmek istiyorum. Peki, böyle bir arazi …

4
Oyunlarda “sualtı manzarasını” önleme
Oyuncunun su altına gidebileceği birçok oyunda, ekranın üst yarısının havada olduğu ve ekranın alt yarısının suda olduğu zaman, neredeyse su yokmuş gibi görünüyor ve oyuncu ... su sesleri ile yavaş uçuyor? Bunu çözmenin mantıklı bir yolu var mı? Bir algoritma mı? Birçok oyun hala buna sahip olduğundan henüz bir çözüm …

3
Fraktal tabanlı yordamsal şehir düzeni için iyi bir algoritma nedir?
Arka fon Oldukça büyük ölçekli bir başlangıç ​​şehri tasarlayacağım bir minecraft sunucusu işletiyorum. Kural işaretleri ve mafya kafesleri gibi bir dizi şeyim var, oradaki binalara koymak istiyorum. Şehrin kendisi çok büyük olacak ve tercihen 1000 x 1000 blok büyüklüğüne yayılacaktır. Binaların kendileri, 3 blokun tüm katları gibi, belirli bir taban …


2
Yükseklik Haritası, Voksel, Çokgen (geometri) araziler
Yükseklik Haritası, Voksel ve Çokgen (geometri) arazileri ile ilgili olarak: Bu üçü arasındaki temel farklar nelerdir? Voksellerle "pürüzsüz" bir arazi oluşturabilir misiniz, yani, örneğin Voksellerle pürüzsüz bir dağ alabilir misiniz, yoksa Vokseller küplerle sınırlı mı? Performans açısından, bir dünya 2000x2000 birim, daha hızlı Yükseklik harita arazisi, Voksel arazi veya Çokgen …

3
Fayanslarım arasında neden çizgiler var?
Yukarıdan aşağıya bir XNA oyunu yapıyorum. Haritalar karolar tarafından oluşturulur. Son zamanlarda fark ettiğim bir sorun, fayanslar arasındaki çizgilerden oluşan bir 'ızgara'. Yalnızca bazen ve yalnızca kamera konumuna bağlı olarak görünür. XNA'nın konumlandırmayı yapmasına izin verdim, neden bu çizgiler görünüyor? İşte çizgileri olan bir resim: Ancak, kameramı biraz hareket ettirdikten …

2
Quadtree arazi bölme - anlamadım
Okuduğum makalelerin çoğu, arazilerini dörtlü bir şekilde bazıyor. 38. sayfada bakınız : http://www.slideshare.net/repii/terrain-rendering-in-frostbite-using-procedural-shader-splatting-presentation?from=ss_embed İlk nokta alt iki ile çelişmiyor mu? Yaprak başına sabit bir 33x33 köşe ızgarası nasıl olabilir, ancak dörtlü bir ağaçtaki uyarlanabilir bölüm hakkında nasıl konuşabilirsiniz? Terminoloji kafa karıştırıcı ve bu konuda netliği takdir ediyorum! İşte varsayımlarım: Dörtlü …

2
Doğal görünümlü voksel nasıl yapılır
Bir voksel oyunu geliştiriyorum, ancak yanlış tekniği kullandığımı düşünüyorum. Şu anda bloklar yapmak için düz karolar kullanıyorum ve bence daha iyi ve daha verimli bir yol var. Doğal görünümlü araziye sahip bir voksel oyunu gördüm. Bununla demek istediğim bloksuz. Oyun metreküp başına 4 * 4 * 4 blok ve kir, …

1
Deforme edilebilir manzaralar oluşturmak için bazı mevcut teknikler nelerdir?
3D yükseklik haritası tabanlı deforme edilebilir manzaraları verimli bir şekilde oluşturmak için kullanılabilecek mevcut teknikler nelerdir ? Örneğin, deforme olmayan peyzaj probleminde, ROAM bu manzaralara giden yoldu, ancak GPU'lar ilerledikçe daha yeni geomipmapping / clipmaps'a (CPU'ya bağlı olmayan; ancak hala yeterince büyük kazançlara sahipti) mevcut nesil GPU'lar). Deforme edilebilir peyzaj …

1
Basit Arazi Oluşturma
Bazı nedenlerden dolayı, "çıplak kemikler" gibi, arazi oluşturmanın iyi bir örneğini bulamıyorum. Im okuma DX10 ile oyun Programlama Giriş, ve ben başka bazı öğreticiler gördüm .... ama hepsi gereksiz şeyler ALOT ile karmaşık sınıflar, ve tbh sadece benim gibi bir acemi karıştırır. Raserteks öğreticileri harika gibi, ancak SOO çok kod …


Sitemizi kullandığınızda şunları okuyup anladığınızı kabul etmiş olursunuz: Çerez Politikası ve Gizlilik Politikası.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.