Oyun Geliştirme

Profesyonel ve bağımsız oyun geliştiricileri için soru cevap

3
Oyun geliştiricileri neden kaynak kodlarını serbest bırakmıyor?
AAA oyunları geliştiricilerin neden oyunlarını tükettikten ve destek çoktan bittikten sonra kaynak kodlarını serbest bırakmadıklarını merak ediyordum? Elbette , mevcut kaynak koduyla birlikte birçok AAA oyunu bulabileceğiniz bir liste var . Sadece diğer şirketler bunu neden eski oyunları ile yapmıyorlar anlamıyorum? Kesinlikle artık desteklemiyorlar ve satışlar ihmal edilebilir. Kaynağın serbest …

6
Oyunlar neden dahil Harita Haritacılarıyla yayınlanmadı?
15 yıl önce, 2002 yılında, Warcraft 3 piyasaya sürüldü. Harika bir RTS oyunu olmasının yanı sıra, piyasaya sürdüğü yıllar boyunca, çoğunlukla oyuncuların geliştirme sürecinde sahip oldukları tüm araçları sağlayan, tamamen işlevsel bir endüstriyel sınıf Harita Editörü olan Dünya Editör'ü nedeniyle piyasaya sürüldü. Milyonlarca özel harita, sinema, kampanya ve ilk MobA'nın …

2
Bir yükleyici tam olarak ne yapar ve neden bir kişiye ihtiyacım olabilir?
Bu muhtemelen günün noob sorusudur: Bu yüzden bu oyunu yazdım. Şimdi bu işi yapan .exe dosyası, güzel, güzel varlıklarım olan bir klasör ve bir sürü .dll dosyası ve muhtemelen dokunmamam gereken başka şeyler var. Oyunu çalıştırmak için, lotun tamamını istediğiniz bilgisayara kopyaladım, .exe dosyasına çift tıklayıp bazı arkadaşlar çekmeye başladım. …
34 installer 



10
Bir oyunu “iyi” yapan şey nedir? [kapalı]
Ben üzerinde çalışıyorum 3D uzay gam ++ OpenGL ve C kullanarak e ve modern göz alıcı grafikler oyun vererek odaklanmak planlıyorum, ama daha düşününce daha Ben gerçekten grafikleri yapar bilmiyorum fark "iyi". Tabii ki, iyi bilinen bazı AAA oyunlarına gidip oynayabilirim ve şaşırtıcı bir şekilde bir araya getirilmiş grafikler üzerinde …
34 opengl  3d  graphics 

5
Minecraft'a benzeyen mağaralar nasıl üretilir?
Bir süredir 3D prosedürel dünya üzerinde çalışıyorum ve mağara sistemleri eklemeye başlamak istiyorum. Şu anda daha yumuşak arazi için Marching Cubes ile birlikte arazi üretimi için 2D / 3D Perlin Gürültüsü kullanıyorum. Uzun zamandan beri birbiriyle bağlantılı mağaralar söz konusu olduğunda güdük oluyorum. Minecraft'ın mağara sistemleri gibi bir şey daha …

11
2D oyunların geleceği var mı? [kapalı]
Şu anda 2B yumuşak vücutlu bir fizik motoru üzerinde çalışıyorum (şu anda hiçbiri şu an var olmadığından -_-), ancak üzerinde büyük olasılıkla yılların ne olacağını harcamak için hiçbir neden olmadığından endişeleniyorum. Üzerinde çalışmayı sevmeme rağmen, böyle bir motorun kütüphane için para ödemeye istekli birinin 3D olarak çalışacağını düşünerek herhangi bir …

3
İyi görünümlü bir patlama partikül etkisini nasıl yapabilirim?
Çok fazla sanatçı değilim, ancak 2.5 boyutlu bir oyunda düzgün parçacık efektleri yapmaya çalışıyorum. Wii Play'in "Tankları" nın bir kopyasını yapıyorum ve patlamaların iyi görünmesini sağlayamıyorum. Oldukları gibi tam bir stile gitmiyorum, muhtemelen daha gerçekçi, daha az çocukça bir şey. Parçacık motorum sadece ekranda 2 boyutlu bir doku çiziyor ve …


9
Platformlar arası bağımsız gelişim
Birkaç yıl önce, C ve bazı C ++ alt kümeleri yazdıysanız ve yeterli sayıda platform soyutlaması kullandıysanız (SDL veya her neyse), bir indieğin bulabileceği her platformda çalışabilirsiniz - Linux, Windows, Mac OS, çeşitli sürümlerde , BeOS gibi karanlık şeyleri ve GP2X ve ölüm sonrası Dreamcast gibi açık konsolları. Bir noktada …


6
2D fizik motorunda bir sarma teli (Worms Ninja Halat gibi) uygulama
Son zamanlarda bazı ip fiziği deniyordum ve "standart" çözümün - yaylar veya eklemlerle birlikte dizilmiş bir dizi nesneden bir ip yapmanın - tatmin edici olmadığını gördüm. Özellikle ip sallanması oyunla ilgili olduğunda. Bir ipin sarılma veya sarkma kabiliyetini gerçekten umursamıyorum (bu yine de görseller için sahte olabilir). Oynanış için önemli …



Sitemizi kullandığınızda şunları okuyup anladığınızı kabul etmiş olursunuz: Çerez Politikası ve Gizlilik Politikası.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.