Oyun Geliştirme

Profesyonel ve bağımsız oyun geliştiricileri için soru cevap

1
Phaser'de Arcade, P2 ve Ninja Fiziği Arasındaki Fark
Ben bir acemiyim ve Phaser kullanarak oyun geliştirmeyi öğrenmeye çalışıyorum . Şu anda Phaser, Arcade, P2 ve Ninja olmak üzere üç fizik sistemi sağlıyor. Ancak aralarındaki farkları bilmiyorum ve ayrıca hangi senaryoda belirli bir fizik sistemini kullanmamız gerektiğini bilmek isterim? Lütfen bu fizik sistemleri için bana biraz fikir verin.
33 phaser 



8
Tamamlayıcı gölgeler oyunlar için anlamlı mı?
Renk teorisine göre , gölgeler saf siyahlar veya griler kullanmazlarsa daha iyi çalışırlar, bunun yerine o gölgeyi alan nesnenin rengini tamamlayıcı bir renk kullanırlar. Yani, eğer bir kırmızı elmaya sahipseniz, koyu yeşil bir gölge kullanmanız gerekir; sarı bir muz için koyu mor bir gölge. Ancak birçok oyunda, gölgenin ne tür …

6
Oyun verilerini,% AppData% yerine% UserProfile% \ Documents içine kaydetmek için pratik bir neden var mı?
Belgelerim klasörü, bazı yeni AAA başlıklarını içeren çeşitli oyunların alt klasörleriyle doluyor. Oyun endüstrisinde deneyimi olmayan profesyonel bir uygulama geliştiricisi olarak bu tamamen yanlış, bu dosyalar% APPDATA% veya% LOCALAPDATA% 'ye ait. Sorum şu, belirli yararlar elde etmek için bu dosyaları% UserProfile% \ Documents içine koymak konusunda bilinçli bir karar var …
33 windows  savegame 

8
MMORPG'deki envanter sınırı bir anlam ifade ediyor mu?
Şu anda basit bir 2d MMORPG geliştiriyorum. Şu anki odağım envanter sistemi. Şu anda bir oyuncu karakterinin taşıyabileceği ile ilgili bir sınır uygulamam gerekip gerekmediğini merak ediyorum. Maksimum ağırlık, sınırlı sayıda envanter yuvası veya her ikisinin kombinasyonu şeklinde olabilir. Oynadığım hemen hemen her MMORPG envanter alanını sınırlıyor. Ama bir yana, …
33 game-design  mmo 

4
Müşteri tarafı tahmini nasıl çalışır?
Valve + Gafferon ve Google’dan yüzlerce sayfa okudum, ama ne sebeple olursa olsun müşterinin öngörüsü üzerine gelemiyorum. Anladığım kadarıyla temel sorun şudur: A istemcisi adresinden giriş gönderir. T0 Sunucu girişi aldı T1 Tüm müşteriler bu değişikliği T2 Bununla T2birlikte, müşteri tahminini kullanarak, Müşteri A şimdi uygun bir konumdadır T4. Sunucunun, …

6
İyi kesintisiz (kesintisiz) fayansları nasıl tasarlayabilirim?
Monte, onlar böylece sorun tasarım fayans sahip olmayan fayans gibi görünür, ancak homojen bir şey gibi bakmak. Örneğin, aşağıdaki resme bakın: Çimlerin ana kısmı sadece bir çini olsa da ızgarayı “görmezsiniz”; biraz dikkatli bakarsanız nerede olduğunu biliyorsunuz, ancak belli değil. Döşemeleri tasarlarken, sadece "ah, tanrım, aynı karoyu 64 kez" olarak …



2
Bu varlık sistemi nasıl kurulur?
Bir FPS için bir varlık sistemi tasarladım. Temelde şöyle çalışır: GameWorld adında bir "dünya" hedefimiz var. Bu, bir GameObject dizisinin yanı sıra bir ComponentManager dizisini de tutar. GameObject bir Bileşen dizisine sahiptir. Aynı zamanda gerçekten basit bir olay mekanizması sağlar. Bileşenlerin kendileri, tüm bileşenlere yayınlanan bir öğeye olay gönderebilir. Bileşen …

3
HDR içeriğini nasıl yazarsınız?
Sanatçılarınızın bir HDR oluşturucu için içerik yazmasını nasıl kolaylaştırıyorsunuz ? LDR'den HDR'ye geçişte ne tür araçlar sağlamalı ve hangi iş akışlarını değiştirmelisiniz? Bir HDR oluşturucuyu uygulamanın teknik yönlerini değil, HDR'de malzeme ve aydınlatma oluşturmak için en iyi uygulamaları sorduğumu unutmayın. Etrafta biraz googledim, ancak bu konuda web’de pek fazla görünmüyor. …
33 graphics  art  hdr 

5
Seslerim hangi kalitede olmalı?
Ses ve kalitesi din gibi bir şeydir. Asla bitmeyen hikaye. İnsanlar, MP3 320kbps'nin kayıpsız olduğunu söylerken, uzmanlar MP3'lerin saçmalık olduğunu söyleyecekler, ancak sonuçta, kimse 20 yıl boyunca müzik endüstrisinde olmadığı sürece sonuçta bir fark duymayacak. Video oyunu için en iyi format hangisi olurdu ve 320kbps MP3'ün "ağır" olduğu varsayımıyla hangi …
33 sound 

2
Bir tarayıcıda, büyük bir elektronik tablo veya daha fazla sayıda (10000) farklı PNG kullanmak en iyisi mi?
Yaklaşık 10000 32x32 fayans kullandığım jQuery'de bir oyun yaratıyorum. Şimdiye kadar, hepsini ayrı ayrı kullanıyorum (hareketli sayfa yok). Ortalama bir harita yaklaşık 2000 karo kullanır (bazen PNG'leri ancak hepsi ayrı div'leri yeniden kullanır) ve performans kararlı (Krom) ile biraz gecikmeli (Firefox) arasında değişir. Bu divlerin her biri kesinlikle CSS kullanılarak …

5
Oyunumu epilepsi güvenliği açısından nasıl test edebilirim?
Renk ve parlaklık kontrastları bakımından oldukça yanıcı bir oyun geliştiriyorum . Bu bir iPhone oyun, bu yüzden ekran oldukça küçük olacak, ama epilepsi testinde başarısız olan Wipeout XL'i duydum . Bir oyunun kullanıcılar için epileptik nöbetlere neden olmayacağından nasıl emin olabilir? Ben bir indie geliştiricisiyim, bu yüzden düşük bütçeli bir …

Sitemizi kullandığınızda şunları okuyup anladığınızı kabul etmiş olursunuz: Çerez Politikası ve Gizlilik Politikası.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.