Oyun Geliştirme

Profesyonel ve bağımsız oyun geliştiricileri için soru cevap

3
PC / Mac oyunları korsanlığı nasıl saptar?
Son zamanlarda programcıların oyunlarını Game Dev Tycoon'un yaratıcıları gibi korsanlardan korumanın akıllı yolları hakkında bir makale okuyordum . Bu beni meraklandırdı: Çalışan oyunun kopyasının teknik düzeyde korsan bir versiyon olduğunu nasıl saptadılar? Bazı araştırmalarda bulabildiğim en yakın cevap, SNES kartuşlarının korsan olup olmadığını nasıl saptayabilecekleriydi , ancak bu taktik açıkça …
27 piracy 


6
3B vektör bir noktayı temsil ediyorsa, uzunluğu nasıl olabilir?
Vektör aritmetiğini (ve özellikle Unity motorunda kullanımını) anlamaya çalışıyorum. Bir vektörün sadece bir noktayı (konum ve yönü) temsil etmesine rağmen nasıl bir boyuta (büyüklüğüne) sahip olduğunu çözemiyorum? Bu, büyüklüğün sadece başlangıç ​​noktasından olan mesafesi olduğu anlamına mı geliyor (0, 0, 0)? Yoksa bir şey mi kaçırıyorum?
27 vector  geometry 

4
Malzeme ve Gölgelendirici Arasındaki Fark
Oyunlarda, materyaller çoğu zaman sadece nesnelerin görsel görünümünü etkiler. Görsel görünüm gölgelendiricilerden etkilenir. Yani terminoloji ile ilgili olarak malzeme ve gölgelendiriciler arasında bir fark var mı? Bir malzeme için bir gölgelendirici mi yazmalısınız?

2
Çok oyunculu oyunlar kimlik doğrulamayı nasıl ele almalı?
Bir kimlik doğrulama sisteminin oyunlarda nasıl çalışacağını anlamak için etrafta dolaşıyordum, ancak birçok aramadan sonra, ssl / sertifikalarla çalışmanın MMO'dan çok daha az kapasiteye sahip çok oyunculu bir oyun için biraz karmaşık olabileceği görünüyor. Başarılı çok oyunculu oyunların buna ihtiyacı olduğunu biliyorum, ancak diğer çok oyunculu oyunların bu önlemleri alıp …

2
Bir oyun geliştiricisinin ilerlemesini ölçmesi için kilometre taşları nelerdir?
Aslında bir oyunu bitirmenin devasa bir kilometre taşı, tamamen cilalı, bütünsel bir deneyim olduğunu biliyorum . Henüz taahhüt edemediğim bir şey. Deneyim kazanmasına yardımcı olacak çeşitli alanlarda kazanmak için kurs sınıfları ve dereceleri vardır, ancak bir kişi kendi ilerleyişini nasıl değerlendirir ve daha fazla ilerlemeye çalışır? "Rock Star Game Programmer" …
27 career 


8
RTS oyunu için minimum uygun ürün?
Bir strateji oyununda ön prodüksiyondayım ve çekirdek oyunun eğlenceli olup olmayacağını belirlemeye çalışıyorum. Bunu belirlemek için iyi bir teknik, oyunu asgari uygulanabilir ürününe (MVP) düşürmek ve eğlenceli olup olmadığına bakmaktır. MVP eğlenceli değilse, fazladan hiçbir içerik ya da özellik onu eğlenceli yapmaz. Pek çok tasarım özelliğinden hangisinin çekirdek mekaniği ve …

5
Birden fazla çözünürlük için 2D oyunlar yaparken nelere dikkat etmeliyim?
2D (Android) oyunu yapıyorum. Android cihazlar ekran çözünürlüğünde oldukça değişkendir; Oyunumu yaparken akılda tutmam gerekenler nelerdir? Tüm resimlerin büyük sürümlerini tutmam ve çözünürlüğüne bağlı olarak küçültmem gerekir mi? Bitmap fontları iyi ölçeklenir mi yoksa başka bir şey kullanmam gerekir mi? Unuttuğum başka bir şey var mı?

8
Küçük sayısal avantajların karşılaşmanın dengesini etkilemesini nasıl önleyebilirim?
Bir süredir bir oyunla uğraşıyorum ve bir şeyle ilgili ciddi bir sorun yaşıyorum: Her biri bir aralıkta özniteliklere (yaklaşık on) sahip (1 ile 20 arasında) iki karakterim var. Bu özellikleri, 'rulo' oluşturmak için kullanmak, böylece yüksek rulo o özel karşılaşmayı kazanır. İki karakterin birbirlerine zarar vermediğini / savunmadığını belirtmekte fayda …



6
Bağımsız geliştiriciler için hangi 3D seviye geliştirme araçları var? [kapalı]
Unity veya UDK'da yerleşik kişiler, bir 3B seviye editörüne anında erişebilir. Oyunlarını XNA'da veya sıfırdan inşa edenlerin böyle bir şeyi yoktur. Bu insanlara uygun 3B seviye geliştirme araçları arıyorum. Bir bağımsız geliştirici için ücretsiz veya uygun fiyatlı olması gerekir. "Uygun fiyatlı" terimini yorumlara açık bırakıyorum. Belirli bir oyun motoruyla sınırlı …
27 3d  level-design  tools 

4
Yukarı Aşağı RPG Hareketi Düzeltme ile mi?
Umarım hepimiz Zelda: Geçmişe Bir Bağlantı oynamış oluruz, lütfen hatalıysam beni düzeltin, ancak bu tür 2D, yukarıdan aşağıya karakter hareketini düzeltme dokunuşuyla taklit etmek istiyorum. Diğer oyunlarda yapıldı, ancak bu referansın en kolay ilgili olacağı kanısındayım. Daha spesifik olarak, bahsettiğim hareket ve düzeltme türü: Yüzen hareket, Pokemon ve hareket pedinin …
27 xna  2d  rpg  movement 

4
Programlanabilir boru hattı (GLSL) neden sabit boru hattından daha hızlı?
Bu yüzden kendime GLSL öğretiyorum ve bunun neden sabit fonksiyon boru hattından daha hızlı olması gerektiğini tahmin etmeye çalışıyorum. Sorunumun nedeni, anladığım kadarıyla, yarattığınız gölgelendiricilerin daha önce orada bulunan boru hattının bölümlerini değiştirmesidir. Peki, kendi versiyonunuzu işleri hızlandırarak nasıl sağlıyorsunuz? Düşünebildiğim tek şey, daha önce kendi aydınlatma denkleminizi söylemek için …
27 opengl  glsl 

Sitemizi kullandığınızda şunları okuyup anladığınızı kabul etmiş olursunuz: Çerez Politikası ve Gizlilik Politikası.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.