«3d» etiketlenmiş sorular

3D, koordinatların X, Y ve Z değerleri ile temsil edildiği üç boyutlu uzayı ifade eder.


2
3D nesnenin dönüşümlerini değiştirmek için çeviri, ölçek, döndürme gizmosları nasıl uygulanır?
Temel bir 3D editör geliştirme sürecindeyim. 3D dünyası oluşturmak için OpenGL kullanır. Şu anda sahnem farklı boyutlarda birkaç kutu ve her bir kutuyu seçebileceğim ve daha sonra istediğim herhangi bir dönüşümü elde etmek için taşıyabiliyorum / ölçekleyebileceğim / döndürdüğüm sahnede. Hem bu aracın gizmoslarının oluşturulmasını (veya tutamaçlarını veya insanların genellikle …
11 opengl  3d 


1
Oyun / film karakterleri için nefes alma
Nefes alma (göğüs ve yüz özelliklerinin hareketi): Modellenmesinin zor olup olmadığını ve hesaplamanın pahalı olup olmadığını sormak istiyorum. Son zamanlarda Madagaskar 3 filminde büyük etkisi olduğunu fark ettim, ancak (lütfen, yanlışsam beni düzelt) herhangi bir oyunda (soğuk / kış ortamında buhar bulutu hariç) görmeyi hatırlamıyorum ve çok az animasyon filmi …

2
Karmaşık bir 3D sahnede alfa harmanlama nasıl doğru şekilde uygulanır?
Bu sorunun cevaplanması biraz kolay gelebilir ama beni deli ediyor. İyi bir alfa harmanlama mekanizmasının işlemesi gereken çok fazla olası durum vardır ve her Algoritma için eksik bir şey olduğunu düşünebilirim. Şimdiye kadar düşündüğüm yöntemler şunlardır: Birincisi, derinliğe göre nesne sıralama hakkında olsa da, bu basitçe başarısız olur çünkü Nesneler …
11 3d  blending 

3
Birinci şahıs oyunlarında yerçekimi gücü
Oyunumuzda, yerçekimi nedeniyle ivmeyi uygun 9,8 m / s ^ 2 değerine ayarladık. Fiziksel olarak doğru olmasına rağmen, daha çok ayda hareket ediyor gibi hissediyor .. 16 m / s ^ 2 değerinde doğru hissediyor. Başka kimse bunu yaşadı mı? Görünür bir hız hissi vermek için sadece hareket bulanıklığımız veya …

1
glVertexAttribPointer normalizasyonu
glVertexAttribPointer (dizin, boyut, tür, normalleştirilmiş, adım, işaretçi); = GL_UNSIGNED_BYTE türünü kullanırsam ve normalleştirilmişse = GL_TRUE nasıl normalleştirilir? normalleştirme için veriler 256'ya bölünür mü? veya? Bu, '1.0f' değerinin normalleştirilmiş bir değerine sahip olmanın hiçbir yolu olmadığı anlamına gelir.
11 opengl  3d 

4
Oluşturma Çözünürlüğü Bağımsız Metin
Oyunumda çözünürlükten bağımsız metin çizmenin bir yoluna ihtiyacım var. Yani, metni yakınlaştırabilmem ve hiç piksel yapaylığı görmem gerekiyor. Herkes bu konuda nasıl gidebilirim hakkında herhangi bir öneri yapabilir?
11 xna  2d  3d  text 

3
3B haritada RTS, örneğin bir küre
Mevcut resimleriniz ve haritalarınız basit 2B ızgaralarsa bir 3B küreyi nasıl 'döşeyebilirsiniz'? Sanat eserlerinin çoğunu yeniden kullanabilen yaklaşımlar var mı?
11 3d  maps 

3
Görünüm matrisinden çeviri nasıl alınır
Kameranın dünya-uzay konumunu bakış matrisinden nasıl alabilirim? Bu soruya gördüğüm tek cevap, çevirinin son satır / sütunta olduğunu gösteriyor ancak matris [x (nokta) sağ, y (nokta) yukarı, z (nokta) görünüm] içerdiğinden bu işe yaramayacak
11 3d  mathematics  matrix 

1
Kürenin orta yarısını programlı olarak çizin
Bir kürenin orta yarısını yaratmaya çalışıyorum. Temel olarak bir küre oluşturmak için yığın numaraları ve dilim numaraları verilir ve ne kadar ilerlemesinden sorumlu iki değişken phi(dilimler için) ve theta(yığınlar için) vardır. Ve işlem alt kapak, gövde ve üst kapak oluşturmaya ayrılmıştır (aşağıda görüldüğü gibi). Orta yarıyı elde etmek için ( …

2
3. kişi kamerayı hedefe doğru döndürme
Doğrudan oyuncuya değil, önünde bir yere bakan 3. kişi kameram var. Kullanıcı çekim moduna girdiğinde, kameranın hedefe bakması için oynatıcının etrafında dönmesini istiyorum. Yukarıdaki resimde. "O" oynatıcı (Orijin), "L" arama, "C" kamera konumu ve "T" hedeftir. C -> L gözetleme çizgisini Kök ("O") etrafında T (C '-> L' -> T …

1
Geniş bir arazi ağını nasıl verimli bir şekilde oluştururum?
Son zamanlarda, oyunumda bir arazi oluşturmanın en iyi yolunu düşünerek sorun yaşadım. Başka bir projede normalde yükseklik haritaları kullandım, bu nedenle tüm temel çalışma kullanılan motora dayanıyordu, ancak şimdi bu yapılamıyor çünkü arazide doğru bir şekilde çizilmesi gereken milyonlarca belirli çokgen var. Ayrıca, çoğu Y vektöründen ayrıştırılamaz (altında gizlenmiş çokgenler …

2
Bir araziyi haritalamak için bazı yollar nelerdir?
XNA ile bir 3D Oyun üzerinde çalışıyorum ve düzgün ve güzel bir ortam elde etmeye çalışıyorum. Aslında bir yükseklik haritasından bir arazi oluşturmak için bir öğretici izledim. Dokulandırmak için üzerine bir çim dokusu uyguluyorum ve birkaç kez fayans yapıyorum. Ama yapmak istediğim gerçekten gerçekçi bir tekstüre sahip olmak, ama aynı …

2
2B kiremit tabanlı bir köprü altında geçen tekne RTS
2D döşeme tabanlı RTS yazıyorum. Ve bir 'sözde 3D' özelliği eklemek istiyorum - nehirler üzerinde köprüler. Henüz herhangi bir kodlamaya başlamamıştım, sadece çarpışma algılama modeline nasıl uyduğunu düşünmeye çalışıyorum. Köprünün altından geçen bir tekne ve köprünün üzerinden hareket eden bir birim nihayet haritada aynı hücreyi işgal edecektir. Onları çarpışmadan nasıl …

Sitemizi kullandığınızda şunları okuyup anladığınızı kabul etmiş olursunuz: Çerez Politikası ve Gizlilik Politikası.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.