«game-design» etiketlenmiş sorular

Oyun Tasarımı, bir oyunun kurallarını ve mekaniğini belirleme ve amaçlanan oyun deneyimini elde etmek için dengeleme sorunlarını çözme işlemidir. Yazılım kodunun tasarımıyla ilgili sorular için bunun yerine Mimari veya Algoritma etiketlerini kullanın. Aynı şekilde, görsel tasarımla ilgili sorularda Sanat etiketleri kullanılmalıdır.

9
Yeni oyuncuların uzun süreli oyuncularla etkili bir şekilde rekabet etmesine nasıl izin verebilirim?
Yeni oyuncular strateji oyunuma katıldıklarında, onlara saldıran diğer oyunculardan 3 gün korunuyorlar, ancak daha uzun süredir oynayan oyunculara yetişmek için yeterli zaman yok. Bunu Nasıl Çözebilirim? Koruma süresini uzatmayı düşündüm, ancak bunu yaparsam, oyuncular saldırmadan ilerleyemezler (daha hızlı ilerleme için daha fazla kaynak kazanırlar). Oyun bir PHP arka ucu ile …

4
Birleştirilebilecek birçok farklı saldırı türünü nasıl tasarlayabilirim?
Yukarıdan aşağıya 2D bir oyun yapıyorum ve birçok farklı saldırı türüne sahip olmak istiyorum. Saldırıları çok esnek hale getirmek ve Isaac'ın Bağlanması'nın çalışma şeklini birleştirmek istiyorum. İşte oyundaki tüm koleksiyonların bir listesi . İyi bir örnek bulmak için Spoon Bender maddesine bakalım . Kaşık Bender, Isaac'e posta gözyaşları çekme yeteneği …

7
Kod atlamadan önce planlamaya değer mi?
Her zaman planlamanın bir oyun için önemli olduğunu düşündüm. Ama hangi noktada olduğunu bilmiyorum. Bazı planlama yerine kod yazmak için söylüyorum ama kod hala ne zaman daha kolay ne yapacağını bilecek çünkü hala önemli gibi hissediyorum. Şu anda çok sayıda içeriğe sahip olacak bir oyun üzerinde çalışıyorum, bu yüzden thoses …

2
Pinball oyun alanı tasarımı konusunda kesin bir referans var mı?
Future Pinball için masalar tasarlamaya bakıyorum ama oyun tasarımında çok az arka plana sahip olduğumdan nereden başlayacağımdan emin değilim. Yıllar boyunca langırt masaları oynadım, bu yüzden bu açıdan neyin "eğlenceli" olduğuna dair oldukça iyi bir fikrim var. Ancak, düzen ve puanlama / mod tasarımı kadar langırt tasarım kesin bir "İncil" …

5
Pokémon oyunlarını bu kadar kusursuz bir şekilde nasıl dengelediler? [kapalı]
Kapalı . Bu sorunun daha fazla odaklanması gerekiyor . Şu anda cevapları kabul etmiyor. Bu soruyu geliştirmek ister misiniz? Soruyu, yalnızca bu yayını düzenleyerek tek bir soruna odaklanacak şekilde güncelleyin . 3 yıl önce kapalı . Pokémon oyunlarının ne kadar dengeli olduğuna inanmakta zorlanıyorum. Sadece oyunların içinde değil, en başından …

4
Oyunumuza 'fütüristik' özellikler eklemeye değer mi yoksa odağımızı başka bir yere mi koymalıyız?
Orta ölçekli bir indie oyun stüdyosunda lider programcıyım. Bu takım olarak ilk maçımız. Kar paylaşım iş planıyla fütüristik bir FPS oyunu üzerinde çalışıyoruz. Her neyse, daha önce görülmemiş özellikler (gerçek gerçekçi sıvılar, prosedürel mesh imhası, prosedürel skyboxlar, vb.) Yaratabilme yeteneğine sahip bazı çok iyi programcılarımız var. Uzun zaman alırlar, ama …

7
Minecraft'ı bu kadar harika yapan nedir? [kapalı]
Kapalı . Bu soru görüş temelli . Şu anda cevapları kabul etmiyor. Bu soruyu geliştirmek ister misiniz? Bu yayını düzenleyerek gerçekler ve alıntılarla yanıtlanabilmesi için soruyu güncelleyin . 5 yıl önce kapalı . Herkesin Minecraft'ı duyduğuna inanıyorum. Tek bir indie geliştiricisi tarafından yapılan ve 500k'tan fazla kopya sattığı - aktif …

14
Birinci yıl CS binbaşı için tavsiye [kapalı]
Kapalı . Bu soru görüş temelli . Şu anda cevapları kabul etmiyor. Bu soruyu geliştirmek ister misiniz? Bu yayını düzenleyerek gerçekler ve alıntılarla yanıtlanabilmesi için soruyu güncelleyin . 2 yıl önce kapalı . Öncelikle Java tabanlı bir kurs olan CS'nin ilk yılının sonuna geliyorum. Bazı oyun geliştirme ile ayaklarımı ıslatmak …
17 game-design  java 

3
Olasılık tabanlı oyunlarda kayıptan kaçınma ile nasıl başa çıkıyorsunuz?
Kaybeden kaçınma psikolojik fenomeni, oyuncuların zaferin iki katı kadar güçlü kayıpları nasıl hissettiklerini ifade eder. Örneğin, Bite Fight'ın PvP'si karakter becerileri ile ilgili olasılıklara dayanan bir simülasyon ve oyuncular topluluk forumlarında haftada birçok kez bu hissi dile getiriyorlar. Kazanmak için bir ödeme oyunu oluşturmak istemiyorsanız, ancak en kötü oyuncuların bu …

4
Özellik sürünmesini avantajım için kullanabilir miyim? [kapalı]
Kapalı . Bu soru görüş temelli . Şu anda cevapları kabul etmiyor. Bu soruyu geliştirmek ister misiniz? Bu yayını düzenleyerek gerçekler ve alıntılarla yanıtlanabilmesi için soruyu güncelleyin . 2 yıl önce kapalı . Özellik sürünmesini avantajım için kullanabilir miyim ? Bir oyunun prototipini her oluşturduğumda, özellikler yanlışlıkla eklenir. Bu ya …

2
Oyun geliştirmenin kendine özgü modellemesi var mı?
Bu yayını iyileştirmek ister misiniz? Alıntılar ve cevabınızın neden doğru olduğuna dair bir açıklama da dahil olmak üzere bu soruya ayrıntılı cevaplar verin. Yeterli ayrıntıya sahip olmayan yanıtlar düzenlenebilir veya silinebilir. Genel bilgisayar biliminde UML 1 , 2 gibi "diller" (okuma: standartlaştırılmış diyagramlama teknikleri) gibi modelleme vardır, veritabanlarında ERD 3 …

6
Daldırma işlemini bozmadan kalıcı bir dünyada oyuncu oturumunu kapatma ve oturum açma işlemleri
Herhangi bir kalıcı çevrimiçi oyunda hiç sabit görmedim bir sorun, sadece giriş ve çıkış karakterleri olmadan oyuncu oturum açma ve oturum kapatma nasıl ele alınır. İlk düşüncem, bir karakterin çevrimdışı durumunu karakterlerinin uykuda olduğu için yapmaktır, ancak bu, kasıtlı bir oturum kapatma değil, bağlantı kesilmesi durumunda mantıklı değildir. Bunu düzeltmeyi …

2
Psikoloji okumak bir oyun tasarımcısına avantaj sağlar mı?
Son zamanlarda Oyun Tasarımı Sanatı'nı okudum ve şu anda Gerçekliğin Neden Bozulduğunu okuyorum ve oyun tasarımının arkasındaki psikoloji hakkında daha fazla bilgi edinmek istiyorum. Ben bir bilgisayar bilimi öğrencisiyim ama konudan çok etkileniyorum ve psikolojide azınlık hakkında düşündüm. Orada deneyimli oyun tasarımı insanları için, akademik olarak psikoloji okumak bir oyun …

4
Bulmaca oyunlarını bağımlılık yapan nedir? [kapalı]
Kapalı . Bu soru görüş temelli . Şu anda cevapları kabul etmiyor. Bu soruyu geliştirmek ister misiniz? Bu yayını düzenleyerek gerçekler ve alıntılarla yanıtlanabilmesi için soruyu güncelleyin . 5 yıl önce kapalı . Şu anda Android için bir tür Simya çizgisi olan bir bulmaca oyunu geliştiriyorum . Simya ya da …

14
Düşük çözünürlükte çalışan oyun stilleri
Derleyiciler üzerine bir ders alıyorum ve amaç Meggy Jr cihazları (Arduino) için bir derleyici yazmak . Amaç sadece döngüler, değişkenler ve şeyler ile basit bir derleyici yapmaktır. Açıkçası, bu topal, bu yüzden "gerçek hedef" cihaz üzerinde etkileyici bir oyun yapmaktır. Sorun, çalışmak için sadece 64 piksel olmasıdır (teknik olarak 72, …

Sitemizi kullandığınızda şunları okuyup anladığınızı kabul etmiş olursunuz: Çerez Politikası ve Gizlilik Politikası.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.