«game-design» etiketlenmiş sorular

Oyun Tasarımı, bir oyunun kurallarını ve mekaniğini belirleme ve amaçlanan oyun deneyimini elde etmek için dengeleme sorunlarını çözme işlemidir. Yazılım kodunun tasarımıyla ilgili sorular için bunun yerine Mimari veya Algoritma etiketlerini kullanın. Aynı şekilde, görsel tasarımla ilgili sorularda Sanat etiketleri kullanılmalıdır.


8
Diğer üç “oyun dinamiği” nelerdir?
Seth Priebatsch geçtiğimiz günlerde “ Oyun katmanını dünyanın tepesine inşa etmek ” başlıklı bir konuşma yaptı . Seth, oyun tasarımcıları tarafından oyunları eğlenceli ve bağımlılık yapmak için kullanılan dört “oyun dinamiği” tekniklerini anlattı. Priebtsch'in tanımladığı dört dinamik şunlardı: Randevu dinamiği-başarılı olmak için önceden belirlenmiş bir eylemde bulunmak üzere önceden tanımlanmış …

3
Attack vs Defense ve kazanan kim? [kapalı]
Kapalı . Bu soru görüş temelli . Şu anda cevapları kabul etmiyor. Bu soruyu geliştirmek ister misiniz? Bu yayını düzenleyerek gerçekler ve alıntılarla yanıtlanabilmesi için soruyu güncelleyin . 4 yıl önce kapalı . Mobilde yeni bir basit oyun oluşturma sürecindeyim ve bir sonraki gün birkaç gün geçirdim. Basitleştirmek için iki …

5
Bileşen tabanlı bir oyunda çarpışma nasıl doğru bir şekilde ele alınır?
Bileşenlerin etrafında tasarlanmış bir oyunda çarpışmayı düzgün bir şekilde ele alma yollarının etrafına sarılmaya çalışıyorum. Birçok örnek PhysicsComponent, varlığın bileşen listesine eklenen bir çeşit var ama gerçek uygulama beni karıştırıyor. Bunun çalışması PhysicsComponentiçin etrafındaki dünyaya erişmesi gerekir. Bu benim için sezgisel bir anlam ifade etmiyor. Bir bileşen sadece konteynerinin (varlık) …

3
Macera oyunu bulmacalarının neden genellikle tek bir ipucu / çözümü var?
Son zamanlarda bir macera oyunu ( Dreamfall Chapters ) oynarken, oynadığım çoğu macera oyununun çözmenizi gerektirdiği "bulmacalar" için tek bir çözümü olduğunu bana vurdu. Bu genellikle oyuncunun "alması" gereken tek bir ipucu anlamına gelir veya oyun dünyasında bulabilecekleri her şeyi taramak için uzun bir "kaba kuvvet" seansında olabilirler. (Bunun Sam …

4
Küresel bir müzayede evi veya ayrı müzayede tüccarları için ekonomik tasarım farkı nedir?
Ben oynuyorum Tamriel Sınırsız: Elder Scrolls ve yerel müzayede evler var. (Müzayedeleriniz yok, ama terim aşağıdaki metinde karışmamaya devam ediyorum.) Loncaların (bu AH'lere sahip olan) kendi küçük ekonomilerini kurabilmelerinin avantajını görebiliyorum, bu güzel bir özellik. Diğer tarafta, her zaman en düşük fiyat için hangisinin aradığım öğeyi sunduğunu görmek için birkaç …

3
Nesneleri oluşturma işleminden neden ayırmalıyım?
Disclamer: Ben bir varlık sistemi desen ne olduğunu ve ben değilim değil kullanmaktan. Nesneyi ayırma ve oluşturma hakkında çok şey okudum. Oyun mantığının altta yatan oluşturma motorundan bağımsız olması gerektiği hakkında. Hepsi iyi ve züppe ve mükemmel bir anlam ifade ediyor, ancak başka birçok acıya da neden oluyor: mantık nesnesi …

2
Bir RPG'de beceri ağaçlarına karşı beceri listelerini ne zaman kullanmalıyım? [kapalı]
Şu anda olduğu gibi, bu soru Soru-Cevap formatımıza uygun değil. Yanıtların gerçekler, referanslar veya uzmanlık tarafından desteklenmesini bekliyoruz, ancak bu soru muhtemelen tartışma, tartışma, oylama veya genişletilmiş tartışma talep edecektir. Bu sorunun çözülebileceğini ve muhtemelen yeniden açılabileceğini düşünüyorsanız, yardım için yardım merkezini ziyaret edin . 6 yıl önce kapalı . …
11 game-design  rpg 

3
Seviyelerin çözülebilirliği için bir bulmaca oyununun prototipini oluşturma
İOS için bir bulmaca oyunu yapmanın prototipleme aşamasındayım. Oyuncunun yapması gereken temel dayanak, kurulum gibi bir labirentte gezinirken, blokları yoldan çekip düşmanlardan kaçınarak A noktasından B noktasına ulaşmaktır. Bu gibi bir oyuna ilk yaklaşımım, bu yüzden başkalarının yarattıkları seviyelerin çözülebilir olduğundan nasıl emin olduklarını merak ediyorum. Örneğin, diğer kırmızı blok …

2
9 gün içinde bir oyun yapmam lazım. Ahhh! [kapalı]
Kapalı . Bu soru görüş temelli . Şu anda cevapları kabul etmiyor. Bu soruyu geliştirmek ister misiniz? Bu yayını düzenleyerek gerçekler ve alıntılarla yanıtlanabilmesi için soruyu güncelleyin . 4 yıl önce kapalı . Sadece soruya ulaşmak ve arka planı atlamak istiyorsanız, bir sonraki paragrafa gidin, okumaya devam edin. Tamam, 13 …

1
Test mikroişlemlerini nasıl anlamlı bir şekilde pazarlayabilirsiniz?
Birçok nedenden dolayı mevcut projemden para kazanmak için Mikroişlemleri kullanmayı seçtim. Ancak, tüm yapma veya kırma özellikleri gibi, oyun içinde nasıl alındıklarından endişeliyim. Mikro-işlemler aklımda benzersiz bir sorun gibi görünüyor. Sadece insanlara para vermenin sonuçlarımı çarpıtacağına inanıyorum ve aslında insanların şeylerin nasıl fiyatlandırıldığı hakkında nasıl hissettiklerini temsil etmeyecek (aynı şekilde, …

6
Bonus ve açılış arasındaki fark nedir?
"Bonus" ve "açılış" kavramları arasındaki fark nedir? Oyunda bazı nesneler var ve oyuncu oyuncunun her yerinde bir patlama yaratmasına izin veren bazı bonuslar / güçlendirmeler alabiliyor. Ayrıca, oyuncunun bir yerden başka bir yere ışınlanmasına izin veren bir öğe var - bunların hepsi güçlendirmeler mi?

8
Bir oyunu bir oyun haline getiren bir bulmaca veya oyuncak gibi bir şey nedir?
Bu yayını iyileştirmek ister misiniz? Alıntılar ve cevabınızın neden doğru olduğuna dair bir açıklama da dahil olmak üzere bu soruya ayrıntılı cevaplar verin. Yeterli ayrıntıya sahip olmayan yanıtlar düzenlenebilir veya silinebilir. Ünlü Sims ve benzeri oyunlar bazı tasarımcılar tarafından "gerçek" oyun değil, Oyuncak olarak tanımlanmıştır. Bir şeyi oyun haline getiren …

3
Left 4 Dead'deki NPC'leri nasıl takip ediyorlar?
Left 4 Dead'deki NPC zombilerini nasıl takip ediyorlar? Sadece duvarlara giren veya amaçsızca dolaşan NPC'lerden bahsediyorum. Oyuncular onları göremese de oradalar (odaların içinde veya kapıların arkasında). Diyelim ki bir koridorda ve iç mekanlarda yaklaşık 10 kadar zombi var. Oyun tüm bu zombileri bir listede tutuyor ve komutlar vererek tekrar ediyor …
11 game-design  ai 

7
Oyunlarda çizim ve mantığın ayrılması
Şimdi oyun geliştirmeyle uğraşmaya başlayan bir geliştiriciyim. Ben bir Net adamım, bu yüzden XNA ile uğraştım ve şimdi iPhone için Cocos2d ile oynuyorum. Benim sorum gerçekten daha genel. Diyelim ki basit bir Pong oyunu inşa ediyorum. Bir Balldersim ve bir Paddledersim olurdu . İş dünyasının gelişiminden gelen ilk içgüdüm, bu …

Sitemizi kullandığınızda şunları okuyup anladığınızı kabul etmiş olursunuz: Çerez Politikası ve Gizlilik Politikası.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.