«game-design» etiketlenmiş sorular

Oyun Tasarımı, bir oyunun kurallarını ve mekaniğini belirleme ve amaçlanan oyun deneyimini elde etmek için dengeleme sorunlarını çözme işlemidir. Yazılım kodunun tasarımıyla ilgili sorular için bunun yerine Mimari veya Algoritma etiketlerini kullanın. Aynı şekilde, görsel tasarımla ilgili sorularda Sanat etiketleri kullanılmalıdır.


6
Oyuncunun kararları üzerinde zaman baskısını nasıl sağlayabilirim?
Oyuncunun genellikle karşılaştığı engellerin üstesinden nasıl geleceğini düşünerek zamanını alabileceği bir bilgisayar korsanlığı oyunu tasarlıyorum. Ancak, akıllı çözümler üretmenin yanı sıra, bilgisayar korsanlığının da yoğun hissetmesi gerektiğine ve oyunun, oyuncunun kararlarına zaman baskısı koymak için bazı yollara ihtiyaç duyması gerektiğine karar verdim. İlk önce eklediğim böyle bir tamirci bana doğru …

6
Kaybettikten ve yeniden başlatılmadan önceki gecikmeler tükenmişliğe karşı bir savunma görevi görür mü yoksa bağımlılık makineleri mi?
Süper Altıgen ve hatta Everwing gibi oyunlarda, kaybeden baştan başlamaya çok kısa ama gözle görülür bir gecikme var: yeniden başlatma düğmesinin görünmesini beklemek, basmak, vb ... Bu oyuncu tükenmişliğine karşı bir savunma mı? Bir oyunu diğerinden denemek için ayıran bir duraklama yoksa, oyun hiç bitmeyen bir şekilde hissedebilir ve oyuncuyu …


6
Gizli istatistikler iyi bir fikir midir? [kapalı]
Kapalı . Bu soru görüşe dayalı . Şu anda cevapları kabul etmiyor. Bu soruyu geliştirmek ister misiniz? Soruyu güncelleyin, böylece bu yayını düzenleyerek gerçekleri ve alıntıları yanıtlayabileceksiniz . 5 yıl önce kapandı . Düşünüyorum ve RPG, FPS ya da oyuncunun karakterinin kesin istatistiklerini bilmediği bir sıra tabanlı oyun (gerçekten önemli …

11
Oyun Tasarımında Eğlenceli Faktöre Yaklaşım
Tasarımcılar olarak, oyunlarınızda 'eğlence faktörü' oluşturmak için yaklaştığınız bazı yöntemler olmalı. Muhtemelen tek bir oyunda üzerinde çalıştığınız gelecekteki oyunlara çok iyi transfer olabilecek bir şey yapmışsınızdır. Büyük olasılıkla gerçekten eğlenceli bir şey yapan bir oyun oynadın ve bu formülün diğer oyunlara da uygulandığını fark ettin. Oyun tasarımında eğlence faktörünü iyileştirmenin …

11
Yeniden doğmuş bir oyuna nasıl tatmin edici bir hedef ve / veya kazanma koşulu ekleyebilirim?
Oyunuma bir amaç eklemek istiyorum. https://www.youtube.com/watch?v=O3uxaxy5_tc Yukarıdaki video oyunumda oynanış yaptığım en son video. Gördüğünüz gibi, oyun vardır aldı: Savaşmak için rakipler (video NPC rakiplerinde, ancak çok oyunculu rakipler yakında olacak) Yakalanma hedefleri (kuleler). Varyasyon. Yani, oyuncular farklı kurulumlara sahip olmak için farklı beceriler seçebilirler. Büyük ve çeşitli bir harita …

9
Patron savaşları nasıl önemlidir?
Mevcut formdaki patron savaşlarının amacı nedir? Çoğu oyun için, bir boss karşılaşması genellikle: Patronun zayıf noktasının ne zaman ortaya çıktığını anlamak zorunda olduğunuz bir çeşit bulmaca. Daha fazla sağlık ve düşmana daha fazla vurabilir veya belki özel bir saldırı geçirebilir Doğru düğmelere doğru zamanda basmanız gereken senaryolu bir dövüş. Sahnenin …



3
Oyunlarınızdaki eşyaların doğru fiyatını nasıl seçersiniz?
Oyuncunun yarışmak için para kazandığı bir oyunum var ve daha sonra bu parayı yeni seviyelerin kilidini açmak veya aracını geliştirmek için harcayabilir. Şimdi, kazandığın parayı ve net kriterleri olmayan şeylerin fiyatlarını seçiyorum, sadece onları test ediyorum ve doğru gelip gelmediğini görüyorum ... Daha iyi bir yol olduğunu düşünüyor musunuz? Bunu …

19
Çoğu oyun sahip olmaktan ne yararlanabilir? [kapalı]
Şu anda olduğu gibi, bu soru bizim soru-cevap formatımız için uygun değil. Yanıtların gerçekler, referanslar veya uzmanlık tarafından desteklenmesini bekliyoruz, ancak bu soru muhtemelen tartışma, tartışma, oylama veya genişletilmiş tartışmalar gerektirecektir. Bu sorunun iyileştirilebileceğini ve yeniden açılabileceğini düşünüyorsanız, rehberlik için yardım merkezini ziyaret edin . 6 yıl önce kapandı . …

3
Teknoloji ağacının büyüklüğüne nasıl karar veriyorsunuz?
Bir oyun tasarımcısının bir teknoloji ağacı için en iyi boyuta karar verebileceği belirlenmiş bir ölçüm var mı ? Bu durumda, oyun tek oyunculu bir 4X oyunudur (bu terim için teşekkür ederim Peter). Temel bir tasarım hedefi olarak uygun bir uzunluk ve genişlikte bir teknoloji ağacını dahil etmek istedim. Örneğin, oyuncunun …

9
Rastgele spawn puanlarını adil yapmak mı?
Eğer tüm oyuncular rastgele pozisyonlara bitişik oyunculara aynı mesafede yerleştirilirse, oyuncu sayısı, ortaya çıkış pozisyonlarının haksız olma olasılığı ile orantılı olacaktır. Haritanın merkezine ne kadar yakın oyuncular ortaya çıkarsa, haritanın kenarındaki oyuncularla karşılaştırıldığında, diğer oyuncularla karşılaşmaları daha olası ve hayatta kalma olasılıkları o kadar düşüktür. Tüm oyuncuların aynı anda doğduğunu …

4
Oyun istatistiklerini ve formülleri gizlemek ne tür oyun deneyimleri geliştiriyor?
Oyunculara karakter yetenekleri hakkında bilgi veren çeşitli dereceler vardır - oyunculara karakterlerinin istatistiklerini ve toplam hasar, hasar azaltma vb. Sahnelerin arkasındaki rakamlar hakkında çok fazla endişe duyarak oyunun tadını çıkarmanın en iyi yolunu tutabilecek en uygun yapıyı oluşturmak için çok fazla minimuma / çalışmaya yol açabilir. Bir oyun tasarımı açısından …

Sitemizi kullandığınızda şunları okuyup anladığınızı kabul etmiş olursunuz: Çerez Politikası ve Gizlilik Politikası.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.