«game-design» etiketlenmiş sorular

Oyun Tasarımı, bir oyunun kurallarını ve mekaniğini belirleme ve amaçlanan oyun deneyimini elde etmek için dengeleme sorunlarını çözme işlemidir. Yazılım kodunun tasarımıyla ilgili sorular için bunun yerine Mimari veya Algoritma etiketlerini kullanın. Aynı şekilde, görsel tasarımla ilgili sorularda Sanat etiketleri kullanılmalıdır.

2
Oyun fikirlerini prototiplemenin iyi bir yolu? [kapalı]
Kapalı . Bu soru görüşe dayalı . Şu anda cevapları kabul etmiyor. Bu soruyu geliştirmek ister misiniz? Soruyu güncelleyin, böylece bu yayını düzenleyerek gerçekleri ve alıntıları yanıtlayabileceksiniz . 2 yıl önce kapandı . 4 kişilik indie grubumda olduğu gibi, oyun fikirlerimizin prototiplenmesi için grafiti gibi görünen bir beyaz tahtaya sahibiz. …

4
Rasgele oluşturulmuş hikaye
Şu anda bir oyun geliştiriyorum ve oyuncunun ilerledikçe oyunun hikaye çizgisinin rastgele üretileceği ve hareketlerinin hikayeyi etkileyeceği bir fikrim vardı. Bu, oyun açısından kötü bir fikir mi olacak, yoksa çok sonu olan bir hikayesi en iyi fikir miydi?

9
Bir kullanıcı dostu sihirli büyü sistemi nasıl oluşturulur?
Sihirli bir büyü sistemi ile küçük bir 2D yukarıdan aşağıya açık dünya hayatta kalma oyunu tasarlıyorum. Şu ana kadar çalışma şekli: Oyuncu oyunun başında bir "değnek" alır Oyuncu yeni eşyalarla ve düşmanlarla karşılaştığında, bu eşyaları kullanmalarına ve düşmanları yenmelerine yardımcı olacak büyüler kazanırlar. Karşılaştığım sorun büyüleri atmanın bir yolunu tasarlamak. …

6
Oyun planlama ve yazılım tasarımı? UML'nin uygun olmadığını düşünüyorum
Üniversitemde, her zaman oyun yapısı tasarımı ile iyi çalışmayacağını düşündüğüm UML tasarımı ve konularına vurgu yapıyor ve hiperak ediyorlar. Şimdi, sadece oyun tasarımıma nasıl başlamalıyım konusunda profesyonel bir tavsiye istiyorum. Hikaye, programlama konusunda biraz yetenekli olduğum ve bazı 2D platformerların çalışmasını sağlamak gibi çok küçük oyunlar yaptım. Programımla ilgili bulduğum …

18
Bir RPG oyununda “Strength” özelliğini Wizard / Caster sınıflarına daha çekici hale nasıl getirebilirim? [kapalı]
Kapalı . Bu soru görüşe dayalı . Şu anda cevapları kabul etmiyor. Bu soruyu geliştirmek ister misiniz? Soruyu güncelleyin, böylece bu yayını düzenleyerek gerçekleri ve alıntıları yanıtlayabileceksiniz . 6 yıl önce kapandı . Birçok özellik arasında Güç ve Anayasa'nın olduğu bir oyunum var. Ultima Online'da vuruş puanları için güç kullanıldı. …

2
UNO bir destede / oyunda + 4, + 2 ve diğer özel kartların ne sıklıkta gerçekleştiğini nasıl belirler?
UNO benzeri kart oyunları için, özel bir kart almak için makul bir proc oranı ayarlamak istediklerinde hangi faktörleri göz önünde bulundururlar (örneğin UNO'nun durumunda: + 4, + 2, renk tekerleği, ters, atla)? Benzer bir oyun tasarlarken hangi faktörleri göz önünde bulundurmalıyım? Bu konuda olasılıkların vb. Olduğunu anlıyorum. Birinin arkasındaki matematiği …

2
Kickstarter “son dakika soğuk ayaklar”
Bugün Kickstarter'da, 1 yıl önce işimi bıraktıktan sonra başladığım iPhone shooter oyununu tamamlamak için yaklaşık 5.000 dolar isteyen bir video yayınlanmasını planladım. Oyuna şu ana kadar 20.000 dolardan fazla yatırım yaptım (sanat, müzik, yasal ve muhasebeci masrafları için) ve şimdi video yayınlama kararım hakkında soğuk ayaklar alıyorum . Oyun "neredeyse …

5
Oyun Tasarımında Elektronik Tablolar?
Bilinen başarılı oyun geliştiricilerinden, oyunları tasarlarken elektronik tablo kullandıklarını duyduğum son iki haftadan bu yana iki örnek oldu. Bu GDCVault videosunda ilk olan David Whatley: Sıfırdan Zaman Dergisi'ne: Uygulama Başarısı İkincisi Walled Garden Weekly yapan çocuklar . David, her şeyi modellediğini ve her şeyin nasıl oynandığını görmek için excel modellerini …

3
Oyun ekonomisinde uygun bir yapı oluşturma rehberi
Cidden Machiavelli The Prince'in ticaretle ilgili yönlerini paylaşacak bir uzay operası oyunu kurmayı düşünüyorum: her oyuncu çok çeşitli ürünleri (cevherden uzay gemilerine kabaca) çıkarabilir / inşa edebilir / inşa edebilir / satın alabilir / satabilir / bağışlayabilir . Ancak bunun ekonomik yönü ile mücadele ediyorum. Oyun fiyatları bir kez ve …

4
İki ordunun savaş çıktısını hesaplamak
Flash kullanarak stratejik bir oyun programlıyorum. Oyun ünlü oyun "Travian" çok benzer çalışır. Benim sorunum şu: İki ordu arasındaki bir kavga sonucu kaybedilen birliklerin hesaplanmasını yapmaya çalışıyorum. İki ordunun farklı birimleri vardır. Bazıları diğer bazı birimlere karşı daha güçlü, diğer tiplere karşı daha zayıftır. Bu farklılıkların etkisini, mücadele denklemine nasıl …

9
Kullanıcı seviyeleri seçip oynamalarına izin vermek yerine sıralı olarak ilerlemeye zorlandığında oyunu daha eğlenceli hale getiriyor mu? [kapalı]
Kapalı . Bu soru görüş temelli . Şu anda cevapları kabul etmiyor. Bu soruyu geliştirmek ister misiniz? Bu yayını düzenleyerek gerçekler ve alıntılarla yanıtlanabilmesi için soruyu güncelleyin . 4 yıl önce kapalı . Oyunumda ilk kez gerçek bir tasarım ikilemi ile sıkıştım. Sanırım bu iyi bir şey;) Her biri 30 …

6
Yukarıdan Aşağıya Nişancıda Düşman Yumurtlama Yöntemi
Ben benzer bir top-down shooter üzerinde çalışıyorum DoDonPachi , Ikaruga vb dünyada kamera hareketi kameranın görünür bölgesinin içinde hareket edebilmek çalar ile otomatik olarak işlenir. Yol boyunca, düşmanlar yol boyunca belirli noktalarda ortaya çıkacak şekilde yazılır. Bu basit gibi görünse de, bu noktaları tanımlamanın iki yolunu görebiliyordum: Kameranın konumu: kamera …

10
MMO'lar PvP sırasında bağlantı kesilmesini nasıl ele almalı / yapmalıdır?
Bir MMO'da (bir MMORPG bile değil) PvP'nin ortasında bağlantıyı kesen oyuncularla başa çıkmak için bazı teknikler nelerdir? Özellikle - ağ (hatta gerçek hayat) sorunları nedeniyle bağlantısı kesilen insanları olumsuz etkilemekten kaçınırken, onları ilgilendiren insanları olumsuz etkilemekten nasıl kaçınırsınız? Ve daha da önemlisi, bağlantı kesmenin hile yöntemi olarak kullanılmamasını nasıl sağlıyorsunuz?


5
Ters oyunlaştırma için herhangi bir terim var mı?
Oyunlaştırma , oyun mekaniğini oyun dışı bağlamlara uygulama sürecidir. Ters oyunlaştırma , oyunlarda oyun dışı bağlam veya oyun dışı mekaniği kullanma işlemidir. Örneğin: Oyunlaştırma - trafik kodunu skor tabloları, rozetler vb. İle öğrenebilirsiniz. Ters oyunlaştırma - içindeki trafik kodunu öğretmek için bir oyun (gta gibi bir şey) oluşturabilirsiniz. Bunun için …

Sitemizi kullandığınızda şunları okuyup anladığınızı kabul etmiş olursunuz: Çerez Politikası ve Gizlilik Politikası.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.