«game-design» etiketlenmiş sorular

Oyun Tasarımı, bir oyunun kurallarını ve mekaniğini belirleme ve amaçlanan oyun deneyimini elde etmek için dengeleme sorunlarını çözme işlemidir. Yazılım kodunun tasarımıyla ilgili sorular için bunun yerine Mimari veya Algoritma etiketlerini kullanın. Aynı şekilde, görsel tasarımla ilgili sorularda Sanat etiketleri kullanılmalıdır.

4
Ana oyun döngüsünün kontrolsüz çalışmasının herhangi bir zararı var mı?
Oyun döngümün sistemin izin verdiği kadar hızlı çalıştığında herhangi bir zarar olup olmadığını merak ediyordum? Şu anda nanosaniyede geçen zamanı ölçerek, oyun mantığını ve mantığı önceden tanımlanmış hızlarda sorunsuz bir şekilde çalıştıran bir döngü var. Aslında, döngüde yaptığım herhangi bir mantık, her saniye belirli bir miktarda çağrıya saatlenir. Döngünün kendisi, …

13
Bir keşif oyununda iyileşme nasıl ilginç hale getirilir
Keşif üzerine yoğunlaşan bir oyun yaratıyorum, ancak iyileşme için biraz kaybım var. Sorun şu ki, düşmanları rastgele sağlığa düşürme fikrinden hoşlanmıyorum, çünkü bu genellikle düşük sağlık durumdayken ve herhangi bir şifa istasyonunun (Metroid, Axiom Verge) yakınında değilken öğütme ile sonuçlanır ve Soul'u kopyalamak istemiyorum / Hollow Knight'ın odak sistemi (Savaş …

3
Bir öğretici olarak oyun mu yapıyorsunuz? [kapalı]
Kapalı . Bu sorunun daha fazla odaklanması gerekiyor . Şu anda cevapları kabul etmiyor. Bu soruyu geliştirmek ister misiniz? Soruyu yalnızca bu yayını düzenleyerek tek bir soruna odaklanacak şekilde güncelleyin . 3 yıl önce kapalı . Okulumda bir oyun geliştirme kulübünün sorumlusuyum ve bu yaz bir sonraki dönem ders olarak …
19 xna  game-design 

7
Yaratıcılık tükenmişliği ile mücadele [kapalı]
Kapalı. Bu soru konu dışı . Şu anda cevapları kabul etmiyor. Bu soruyu geliştirmek ister misiniz? Soruyu , Game Development Stack Exchange için konuyla ilgili olacak şekilde güncelleyin . 5 yıl önce kapalı . Büyük yaratıcılık tükenmişliğim var: / Bununla nasıl savaşacağım hakkında bir fikrin var mı ??

3
Oyuna oynanmayan öğeler eklemenin amacı nedir?
Örnek olarak, Jetpack Joyride'daki bilim insanlarına referans vereceğim. Bilim adamlarını içeren, onları öldürebileceğiniz veya bir inek kovucuya sahip olduğunuz başarıları olduğunu anlıyorum, ancak bunlardan hiçbirini sormuyorum. Bir oyunda böyle bir öğeye sahip olmanın çok önemli bir nedeni olup olmadığını anlamak istiyorum, (en azından başlangıçta) oldukça önemsiz görünüyor. Daha kesin olarak, …

5
Basit kontrollerle mücadele eden oyunculara nasıl hitap edilir?
Phaser 3 ile oluşturduğum bir HTML oyunum var ve kontrollerle ne yapacağım konusunda karar veremiyorum. Onları birkaç kez değiştirdim ve şimdi kullanılabilirlik ve eğlence arasında tatlı bir noktaya vurduğumu hissediyorum. Ancak yine de insanların mücadele ettiğini görüyorum. Oyun, geri çekilip düşmanın kafasını devirmek için kovulabilen bir sapan olan bir çocuk …

3
Oyunlar bağımlılık yaratacak şekilde mi tasarlandı? [kapalı]
Kapalı . Bu soru görüş temelli . Şu anda cevapları kabul etmiyor. Bu soruyu geliştirmek ister misiniz? Bu yayını düzenleyerek gerçekler ve alıntılarla yanıtlanabilmesi için soruyu güncelleyin . 5 yıl önce kapalı . Daha gençken saatlerce oyun oynardım. Onlara bağımlı olduğumu söyleyebilirim. Şimdi bir yazılım geliştiricisiyim ve oyunların bağımlılık yaratacak …

8
Herhangi bir oyun bu tür mekanik var mı? [kapalı]
Kapalı . Bu sorunun daha fazla odaklanması gerekiyor . Şu anda cevapları kabul etmiyor. Bu soruyu geliştirmek ister misiniz? Soruyu, yalnızca bu yayını düzenleyerek tek bir soruna odaklanacak şekilde güncelleyin . 3 yıl önce kapalı . Bu soru oyun SE'de konu dışı olarak kapandı. Umarım bu konu ile ilgilidir. Yıllar …

5
Oyun geliştirmenin diğer yazılım geliştirmeden farkı nedir? [kapalı]
Şu anda olduğu gibi, bu soru Soru-Cevap formatımıza uygun değil. Yanıtların gerçekler, referanslar veya uzmanlık tarafından desteklenmesini bekliyoruz, ancak bu soru muhtemelen tartışma, tartışma, oylama veya genişletilmiş tartışma talep edecektir. Bu sorunun çözülebileceğini ve muhtemelen yeniden açılabileceğini düşünüyorsanız, yardım için yardım merkezini ziyaret edin . 6 yıl önce kapalı . …

4
(RPG'ler) Damla masa tasarımı
Sanırım bu soru MMO ve Diablo benzeri oyunlar için daha fazla. Bir canavarı yüzdeye bağlı olarak farklı tipte öğeleri düşürebileceği bir damla tablosu uygulamak için genel tasarımlar nelerdir? Öğe türlerine 'yüzde ağırlık' sözlüğüne sahip olmanın en basit yolunu tahmin ediyorum, ancak yeni öğe türlerini tanıtmak istiyorsak (örneğin, D2 genişletmesi runeleri …
18 game-design  rpg 

12
Online PvP oyunlarında denge
Bu kötü soruna kabul edilmiş bir çözüm olup olmadığını bilmiyorum. Çevrimiçi bir PvP oyununun tasarımını düşünüyorum. Oyunun önemli bir yönü, benim seçimim değil, sadece verilen bir şey, insanların oyuna çok farklı zamanlarda katılacağıdır. Zaten güçlü oyuncular kurulduktan sonra yeni oyuncular ortaya çıkabilir. Böyle bir oyunu dengelemek nasıl mümkün olur, böylece …

4
Gizli oyunum için ilginç mekanik güdümlü bulmacaları nasıl oluştururum?
Şu anda Tiny Heist'ten esinlenerek adım adım bulmaca gizli oyunu (öğrenci grubu projesi olarak) üzerinde çalışıyorum . Temel mekanik, oyuncu her kareyi hareket ettirdiğinde / bir şey yaptığında her NPC'nin de hareket etmesidir. Amacım Portal'a benzer bir deneyim yaşatmak : oyuncu odadan odaya gidiyor, her odada aralarında engeller olan bir …

2
Yarış AI sürücü oyunu
Bir yarış oyununda arabaları nasıl kontrol edebileceğimi merak ediyorum. AI temsilcim arabasını "0.35 üzerinde gaz kelebeği, 0.5 sağda direksiyon simidi, 0.0'da fren" gibi komutlarla kontrol etmeli mi? Yoksa arabanın yapıştığı bir eğriyi önceden hesaplamalıyım ve ön tekerleklerin dönmesi gibi görseller her şeyin tutarlı görünmesini sağlamak mı? Yoksa başka bir yol …
17 game-design  ai 

11
RTS oyununda yeni oyuncular için adil savaş sistemi
Bu yayını iyileştirmek ister misiniz? Alıntılar ve cevabınızın neden doğru olduğuna dair bir açıklama da dahil olmak üzere bu soruya ayrıntılı cevaplar verin. Yeterli ayrıntıya sahip olmayan yanıtlar düzenlenebilir veya silinebilir. İşlevsel analizimden sonra geliştirmek istediğim çok oyunculu bir oyun için bir fikir / konsept üzerinde çalışıyorum ama hala yeni …

2
Oyun tasarımı bağlamında “dışbükeylik” nedir?
Oyunlarda dışbükeylik denen bir şeyden söz eden kulak misafiri oyun tasarımcılarım var . Bu, oyun tasarımına özgü bir kavram gibi görünmektedir, geometri veya oyun teorisinden farklı (muhtemelen ilişkili olsa da). Ne yazık ki, bir tanım yerine, çevrimiçi olarak bundan bahseden çok az kaynak var. Toplayabildiğim kadarıyla, oyuncu seçimleriyle bir ilgisi …

Sitemizi kullandığınızda şunları okuyup anladığınızı kabul etmiş olursunuz: Çerez Politikası ve Gizlilik Politikası.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.