6
Standart görüş hacminin amacı nedir?
Şu anda OpenGL öğreniyorum ve bu soruya cevap bulamadım. Yansıtma matrisi görüş alanına uygulandıktan sonra görüş alanı "normalleştirilir", böylece tüm noktalar [-1, 1] aralığında kalır. Buna genellikle "kanonik görüntü hacmi" veya "normalleştirilmiş cihaz koordinatları" denir. Bana bunun nasıl olduğunu anlatan çok fazla kaynak buldum, ancak bunun neden olduğu hakkında hiçbir …