Oyun Geliştirme

Profesyonel ve bağımsız oyun geliştiricileri için soru cevap



1
Oyun programlamasında hangi araştırma alanları var? [kapalı]
Kapalı . Bu sorunun daha fazla odaklanması gerekiyor . Şu anda cevapları kabul etmiyor. Bu soruyu geliştirmek ister misiniz? Soruyu, yalnızca bu yayını düzenleyerek tek bir soruna odaklanacak şekilde güncelleyin . 6 yıl önce kapalı . Şu anda ağ optimizasyonlarını ve çeşitli dağıtılmış uygulamaları araştıran bir gruptayım, oyunlarla daha çok …

3
HTML5 oyun fizik simülasyonu için Web çalışanları?
Bu soru ile ilgili biraz . Fikir mümkün olduğunca aynı fizik davranışını garanti etmektir. Bir web çalışanında sabit zamanlı adım fiziği çalıştırmak mümkün müdür? Kullanıcı arayüzü kendisini farklı / değişken yenileme hızıyla güncelleyecektir. Henüz böyle biri denedi mi?

2
Geometri Savaşlarından çözgü etkisini nasıl çoğaltırım?
Geometri Savaşları gibi oyunlarda gördüğünüz çözgü efektini elde etmeye çalışıyorum . Birisi burada neler olduğunu açıklamaya yardımcı olabilir mi? Izgaranın z ekseni bir şekilde, herhangi bir şekilde, programcı tarafından manipüle gibi hissediyorum, ama gerçekten doğru çözgü etkisi elde etmek için bilinen bazı matematiksel denklem var mı? Edit: Daha spesifik olmak …

7
“Diplomasi” oyunu gibi mekanik kullanan diğer oyunlar
Ben araştırma biraz yapıyorum ve bana başka bir oyun, izini yardımcı olabilir umut ediyorum Diplomasi (çevrimiçi sürümü burada ) o işçinin alacakları tamamının veya içinde mekaniğinin bazı Diplomasi ( kurallar, kısa form ). Aradığım örnekler: Emirlerin yerine getirilmesinden önce verilen eş zamanlı siparişler Diplomaside oyuncular hamlelerini "yazar" ve "aynı anda" …

5
Skybox doku yapı kenar
Mac'te skybox dokusu çizerken garip bir sorunum var. İPhone'da her şey yolunda gidiyor. Yakın ve uzak uçakların değerini değiştirmeye çalıştım. Altı dokudan oluşan bir gökyüzü kutusu ve her doku için bunu ayarladım: glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_NEAREST); glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_NEAREST); glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_CLAMP_TO_EDGE); glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_CLAMP_TO_EDGE); Sorun ne olabilir? Ekran görüntüsü: DÜZENLE: …
12 opengl  textures  macos  sky 

3
Bir fizik motoru için gerekli tavsiyeler
Kısa bir süre önce bir fizik motoru inşa ederek bir proje başlattım. Bunun için bazı belgeler ve / veya en iyi teknolojilerle ilgili bana tavsiyelerde bulunabilmeyi umuyordum. Her şeyden önce, Oyun-Fizik-Motor-Geliştirme'nin eldeki görev için şiddetle tavsiye edildiğini gördüm ve bana ikinci bir fikir verebilir misiniz diye merak ediyordum. Ayrıca, Amazon'a …

4
Farklı enterpolasyon formüllerinin animasyonlu örnekleri: herhangi bir bağlantı? [kapalı]
Kapalı . Bu sorunun daha fazla odaklanması gerekiyor . Şu anda cevapları kabul etmiyor. Bu soruyu geliştirmek ister misiniz? Soruyu, yalnızca bu yayını düzenleyerek tek bir soruna odaklanacak şekilde güncelleyin . 5 yıl önce kapalı . Örneğin doğrusal olmayan enterpolasyon eğrilerinden farklı denklemlere sahip büyük bir sayfaya bir bağlantı bulduğumu …

1
NPC'lerin varyantlar yerine sınıf başına bir silaha sahip olması neden yaygın hale geldi?
Örneğin, Half-Life 2'de Sivil Koruma, Kombine Asker ve Kombine Elit var. Her sınıfın bir silahı var. NPC'lerin, kullanmayı seçtikleri silahın avantajlarına dayandığı ve yine de rekabet gücünü koruduğu anlamında oyuncu ile eşleştirildiği bir değişiklik var mı? Bunun norm haline gelmesinin bir nedeni var mı? Bunu yapmaktan kaynaklanabilecek tüm değişkenler ve …

5
Çok sayıda küp ile çalışma. Performansı arttırmak?
Düzenleme: Soruyu özetlemek için, kötü performanstan muzdarip bir voksel tabanlı dünya (Minecraft tarzı (teşekkürler komünist ördek)) var. Kaynakta olumlu değilim ama ondan nasıl kurtulacağına dair olası herhangi bir tavsiye istiyorum. Bir dünyanın büyük miktarda küplerden oluştuğu bir proje üzerinde çalışıyorum (size bir sayı vereceğim, ancak kullanıcı tanımlı dünyalar). Benim testim …
12 xna  3d  frame-rate  voxels 

3
Hareket etme / engellerden kaçınma
Bir engel (kırmızı) koyabileceğiniz bir "oyun" yazmak istiyorum ve sonra siyah nokta bundan kaçınmaya ve yeşil hedefe ulaşmaya çalışıyor. Bunu önlemek için çok kolay bir yol kullanıyorum, siyah nokta kırmızıya yakınsa, yönünü değiştirir ve bir süre hareket eder, sonra yeşil noktaya ilerler. Bilgisayar kontrollü "oynatıcı" için nasıl "düzgün" bir yol …
12 ai  path-finding 

3
Bir shmup seviyesi nasıl saklanır?
Bir 2D shmup geliştiriyorum (yani Aero Fighters ) ve bir seviyeyi depolamanın çeşitli yollarının neler olduğunu merak ediyordum. Düşmanların kendi xml dosyalarında tanımlandığını varsayarsak, bir düşman seviye atladığında nasıl tanımlarsınız? Zamana dayanır mı? Güncellemeler? Mesafe? Şu anda bunu "seviye zaman" (seviye çalışıyor - duraklatma zaman güncellemez) miktarına göre yaparım. İşte …
12 levels  data  xml  shoot-em-up 

4
Başarılara / rozetlere neden ilerleme göstermiyorsunuz?
Başarılar artık her yerde - Xbox Live, iOS Oyun Merkezi, birçok bireysel oyun ve hatta Stack Overflow gibi oyun öğeleri olan sosyal topluluklarda. Bir ortak kullanıcı isteği yığın taşması ait rozetler yönelik ilerlemeyi göstermektir. Jeff Atwood'un aşağıdaki ifadeyi yaptığı bu uservoice isteğinde görüldüğü gibi SO tarafından reddedildi : Bu, xbox …

3
Scorched Earth gibi bir alanı nasıl oluştururum?
Ben bir web geliştiricisiyim ve kendi oyunlarımı yazmaya başlamak istiyorum. Tanıdık olmak canvasiçin şimdilik JavaScript ve element seçtim . Scorched Earth'te böyle bir arazi oluşturmak istiyorum. İlk denemem sadece ydeğeri rastgele seçemeyeceğimi fark etmemi sağladı ; tepe ve oluklarda bir akıl sağlığı vardı. Google'da biraz dolaştım, ya da benim için …

Sitemizi kullandığınızda şunları okuyup anladığınızı kabul etmiş olursunuz: Çerez Politikası ve Gizlilik Politikası.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.