Oyun Geliştirme

Profesyonel ve bağımsız oyun geliştiricileri için soru cevap

2
Animasyonları bir iskeletten diğerine programlı olarak nasıl yeniden hedefleyebilirim?
Bir iskeletin başka bir iskelette doğru görünmesi için tasarlanan animasyonları aktarmak için kod yazmaya çalışıyorum. Kaynak animasyonlar, yalnızca root'taki çeviriler haricindeki rotasyonlardan oluşur ( CMU hareket yakalama veritabanındaki mocap animasyonlarıdır ). Birçok 3D uygulamasında (örneğin Maya) bu tesis yerleşik olarak bulunur, ancak oyunum için bunun (çok basit) bir sürümünü yazmaya …

4
Grafik işlemenin temellerini ayrıntılandıran bazı iyi kitaplar nelerdir? [kapalı]
Kapalı . Bu sorunun daha fazla odaklanması gerekiyor . Şu anda cevapları kabul etmiyor. Bu soruyu geliştirmek ister misiniz? Soruyu, sadece bu yazıyı düzenleyerek tek bir soruna odaklanacak şekilde güncelleyin . 6 yıl önce kapandı . Buldum grafikleri nitty gritty en iyi kitap Bilgisayar Grafikleri: Prensipleri ve Uygulama http://www.amazon.com/Computer-Graphics-Principles-James-Foley/dp/0201121107 Ancak, …
23 graphics  books 

4
2B'de köşe çarpışmaları ile nasıl baş edilir?
2d XNA oyun bir üst yazıyorum. Benim ilk adımdan beri, onu öğrenmek için kendimi fizik ve çarpışma şeylerimi yazmaya çalışıyorum. Ne zaman oyuncu sprite karakterim sınırlarının bir duvarın kenarı ile kesiştiği bir konuma hareket etmeye çalıştığında, bir sıçrama açısı belirledim (oluşum açısı = yansıma açısı) ve oyuncunun duvardan çıkmasını sağlarım …

2
Ayrıntılı bir doku oluşturmak için daha uzun sürüyor mu?
Diyelim ki bir kare yapmak istiyorum; onun dokusu "square.png." Doku sadece düz bir renkse bilgisayarın görüntülemesi daha mı kolay? Peki ya burada ve orada tamamen rasgele renklerle çok gürültülü bir doku varsa? Ya da bu doku içindeki her pikselin birinden diğerine farklı olduğu, ancak sadece küçük bir bit tarafından farklı …

3
Teknoloji ağacının büyüklüğüne nasıl karar veriyorsunuz?
Bir oyun tasarımcısının bir teknoloji ağacı için en iyi boyuta karar verebileceği belirlenmiş bir ölçüm var mı ? Bu durumda, oyun tek oyunculu bir 4X oyunudur (bu terim için teşekkür ederim Peter). Temel bir tasarım hedefi olarak uygun bir uzunluk ve genişlikte bir teknoloji ağacını dahil etmek istedim. Örneğin, oyuncunun …

3
Oyun motorlarında zor kodlamadan nasıl kaçınılır
Benim sorum kodlayıcı bir soru değil; genel olarak tüm oyun motoru tasarımı için geçerlidir. Sabit kodlamayı nasıl önlersiniz? Bu soru göründüğünden çok daha derin. Söyleyin, işlem için gerekli dosyaları yükleyen bir oyun çalıştırmak istiyorsanız load specificfile.wad, motorun kodunda olduğu gibi bir şey söylemekten nasıl kaçınırsınız ? Ayrıca, dosya yüklendiğinde, nasıl …


4
Unity oyununda oyuncunun ilerlemesini kaydetme
Unity oyun motorunu kullanarak bir oyun yapıyorum. Seviyeyi, tecrübe puanlarını, seçili karakteri vb. İçeren oyuncunun ilerlemesini kaydetmek istiyorum. Halen playerprefs kullanıyorum ama bunun bu oyunu mobil cihazlarında (Android / iOS) çalıştıracak oyuncular için işe yarayıp yaramayacağını bilmek istiyorum. masaüstü olarak (OSX / PC)? Değilse, o zaman bu bilgiyi nasıl kaydetmeliyim? …
22 android  unity 

3
Kavaliyer eğik çıkıntısında klostrofobik bir atmosfer taşımak
Bir sahneyi SNES döneminden kalma bir oyun oynamaya uyacak şekilde grafiksel olarak temsil etmenin en iyi yolunu bulmak için işbirlikçi bilginize ihtiyacım var. Ben haberdar ettiğimi oyunu temsil seçtiniz earthbound gibi başlıklar istihdam perspektifin aynı tür "şövalye eğik" projeksiyon, denir: Makalelerin cepheleri ve bir tarafı gösterilmiştir, fakat bu formülde karakterler …
22 rpg  projection 

1
Unreal Engine 4 nasıl kurulur?
Unreal Engine 4'ün artık ücretsiz olduğunu öğrendiğimde , onu düzeltmek için almaya karar verdim. Bu yüzden mavi renkli " Get Unreal " düğmesini tıkladım , MSI yükleyicisini (burada Windows üzerinde çalışarak) kaydettim ve indirdim (ve yükledim). Kurulum tamamlandıktan sonra, " Epic Games Launcher " başlatıldı ve giriş yapmamı istedi. Giriş …
22 unreal-4 

3
Kilit ve anahtar ile yol bulma?
Kilit ve kilit bulmacalara benzeyen haritalar içeren bir oyun üzerinde çalışıyorum . AI'nın kilitli bir kırmızı kapının arkasında olabilecek bir hedefe gitmesi gerekir, ancak kırmızı anahtar kilitli bir mavi kapının arkasında olabilir, vb. Bu yap-boz, Zelda tarzı bir zindana benzer, bu resimdeki gibi: Hedefe ulaşmak için, Anahtarın toplanmasını gerektiren Tüylerin …

6
Bir oyun motorunda ileri teknolojileri kullanmamak için seçenekler eklemek için bir neden var mı?
Bir oyun motoru geliştiriyorum ve anizotropik filtreleme, ortam tıkanması, kenar yumuşatma, vb. Gibi oyun teknolojilerini keşfedip okudum. Genellikle oyunlarda, bu ayarları açıp kapatabilirsiniz. Bununla birlikte, bu ayarlar yalnızca pozitif olanlardan başka bir şey eklemezse, geliştirici için bir oyun motorunda bunlar için geçiş değerleri eklemek için bir neden var mı? Performansın …

9
Rastgele spawn puanlarını adil yapmak mı?
Eğer tüm oyuncular rastgele pozisyonlara bitişik oyunculara aynı mesafede yerleştirilirse, oyuncu sayısı, ortaya çıkış pozisyonlarının haksız olma olasılığı ile orantılı olacaktır. Haritanın merkezine ne kadar yakın oyuncular ortaya çıkarsa, haritanın kenarındaki oyuncularla karşılaştırıldığında, diğer oyuncularla karşılaşmaları daha olası ve hayatta kalma olasılıkları o kadar düşüktür. Tüm oyuncuların aynı anda doğduğunu …


5
Parçacıklar çevresini nasıl parlatabilir ve parlatabilir?
Şu anda karanlık bir orman üzerinde ateş böceği etkisi yaratmaya çalışıyorum. Seviye çok düşük bir ışığa sahip ve oyuncu birkaç ışık kaynağından biri. Oyuncunun seviyeyi daha iyi görmesini sağlamak için, parlayan ateşböceklerinin haritada rasgele görünmesini sağlamaya çalışıyorum. Bir yol bir parçacık sistemi kullanmaktır. Fakat parçacıkları çevreye hafifçe vurmayacağım. Bunu yapmanın …

Sitemizi kullandığınızda şunları okuyup anladığınızı kabul etmiş olursunuz: Çerez Politikası ve Gizlilik Politikası.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.