8
Oyun geliştirmek için mümkün olan nesne mirasını kullanmaktan kaçınmalı mıyım?
Unity ile oyun geliştirirken OOP özelliklerini tercih ediyorum. Genellikle bir temel sınıf yaratırım (çoğunlukla soyutlanır) ve aynı işlevselliği diğer çeşitli nesnelerle paylaşmak için nesne kalıtımı kullanırım. Ancak, geçenlerde birinden miras kullanımından kaçınılması gerektiğini ve bunun yerine arayüzleri kullanmamız gerektiğini duydum. Bu yüzden neden diye sordum ve “Nesne devralma elbette önemlidir, …
36
unity
architecture
oop