«game-design» etiketlenmiş sorular

Oyun Tasarımı, bir oyunun kurallarını ve mekaniğini belirleme ve amaçlanan oyun deneyimini elde etmek için dengeleme sorunlarını çözme işlemidir. Yazılım kodunun tasarımıyla ilgili sorular için bunun yerine Mimari veya Algoritma etiketlerini kullanın. Aynı şekilde, görsel tasarımla ilgili sorularda Sanat etiketleri kullanılmalıdır.

6
Karşılaşman gereken düşmanı öldürdün. Şimdi ölmek ve yeniden denemek zorunda mısın?
Bir platform için düşmanları tasarlıyorum ve oyuncunun seviyeleri geçmek için kullandığı düşmanlara sahip olmak istiyorum. Düşmanların boşluklar arasında platforma atlaması fikrini seviyorum, ancak ölmeleri sorunlu. Oyuncuyu kazanılmaz bir duruma sokmak, platform boyunca platformda araçlarını öldürmek gerçekten kötü hissettiriyor. Sadece, 'Geçmek için ihtiyaç duyduğun düşmanı öldürdün. Şimdi ölmek ve yeniden denemek …

10
3d uzayda Zindanlar oyunu
3 boyutlu uzay oyunu için bir prototip oluşturma sürecindeyim (3. kişi). Sorum şu: 3D uzay oyunu nasıl açık alanda Zelda benzeri (veya benzeri) zindanlara sahip olabilir? sorunlar: Alanın duvarı yok (açıkçası) - hareketi nasıl kısıtlayabilirim? Hareket kısıtlaması yok - kapı yok. Kapı yok, onları açmak için ilginç mekanikler yok. Geri …

7
Prototip yaparken, oyun davranışını nasıl daha kolay keşfedebilirim?
Ben kendi kendime indie oyunlar yapıyorum, ancak davranışları ile oynamanın mümkün olduğu bir seviyeye yeni geliştirilen bir oyuna girdiğimde genellikle enerjim bitiyor. Berbat sonuçlarla. ( Intercom blogundan resim ) Örneğin, tweaking davranışı için yineleme döngülerinin (yani bir C ++ uygulamasını bağlama ve yeniden başlatma) tüm yaratıcılığı öldürecekleri kadar uzun olduğunu …

10
Aksiyon RPG'leri farklı silah tiplerinin benzersiz hissettirmesini nasıl sağlar?
Action RPG unsurlarına sahip (Diablo, Torchlight, vb.) Oyunum hakkında geri bildirim alıyorum ama sen bir kahraman takımını kontrol ediyorsun. Düşmanları öldürdüğünde bazen yeni silahlar düşecek. Benim oyunumda silahın DPS'i rasgele olacak ama daha güçlü olursunuz. Her silah türünün kodlanmış bir menzili ve saldırı hızı vardır, ancak türler arasında farklılık gösterir. …

13
Anlamlı ve ilgi çekici görevler yaratmak
X canavar sayısını öldür. Y öğelerini toplayın (genellikle X canavar sayısını öldürerek). Bu NPC'nin paketini uzaktaki diğer NPC'ye ulaştır. vb. Evet. Bu görevlerin uygulanması kolay, tamamlanması kolay, ama aynı zamanda ilk birkaç defadan sonra çok sıkıcı. Onları gerçekten arayış olarak adlandırmak biraz ürkütücü; onlar daha çok ev işleri veya işler …

10
Oyuncuya düşmanları tarafından kovalanma duygusu vermek ve onu acele etmeye nasıl zorlamak
Sonsuz koşucu oyunumdaki zorluk ilerlemesi hakkında bir soru sordum: Sonsuz koşucu oyunumda zorluk ilerlemesi nasıl yapılır? Şimdi, aşağıdakileri yapmanın iyi bir yaklaşım olduğuna karar vermeliyim: Kamera her zaman yavaşça yukarı kayıyor, ancak oynatıcının rölantide kalmasını önlüyor. Sincaplar zıplarsa, kamera onları takip eder ve örümcekler de konumlarını hafifçe görülebilir alanın altında …

14
% 1 fikir,% 99 yürütme? [kapalı]
Oyun geliştirme topluluğunda oyun fikrinin% 1 ve oyunun% 99 olduğunu okudum. Bunun doğru olduğuna inanıyor musun? Bu yüzdelerde gerekli değil .. Ben her zaman harika bir fikrin paha biçilmez olduğunu düşündüm ve yürütmenin basit olmasına rağmen oyunu başarılı kılar.

12
Bir hobi oyun geliştiricisi olarak yönetilebilir oyun fikirleri ile geliyor
Oyunların gelişmesi için fikirler üretmeye çalışıyorum - bu sorudaki tavsiyeye göre onları düşürdüm ve fikirlerimi kazandıkça beyin fırtınası yapmaya başladım ve nispeten iyi çalıştı - şimdi de büyüyen bir koleksiyonum var. Düşündüğüm fikirler nispeten özgün. Sorun şu ki yalnız bir hobi geliştiricisi olduğum için zamanım sınırlı (ve kısa bir dikkat …

17
Bir eşleşmenin tüm aşamalarının gerekli konsantrasyonda ani olmayan eşit derecede meşgul olduğu bir RTS oyun deneyimi nasıl yaratılır?
Starcraft Brood War gibi oyunlarda, oyunun başlangıcındaki oyuncuların bir kerede birden fazla savaş ve birden fazla üs yönetmeleri gerektiği zamanları ile kıyaslanacak kadar fazla bir şeyleri yoktur. Bu, oyunun başlangıcında, oyun oldukça sıkıcı olduğu anlamına gelir, oysa daha sonra oyunda o kadar çılgına döner ki, yalnızca son derece yüksek APM …

11
“Ayrılmak üzere olan parti üyelerinden yağma” davranışını nasıl cesaretlendiririm?
RPG'mde, partiden ayrılma potansiyeli olan eş karakterlere sahibim. Testçiler arasında tanık olduğum bir davranış, birçok RPG'nin uğraştığını düşündüğüm bir şey, yani oyuncular partiden ayrılmadan önce tüm ekipmanların parti üyelerini soyacak. Örneğin: Bir testçi bütün teçhizatı bir arkadaştan çıkardı, onlarla konuştu ve "Gitmeni istiyorum" diyalog seçeneğini seçti. Başka bir testçi, bir …
46 game-design  rpg  npc 

10
Oyuncularımı MMORPG oyunumun ilgi alanıyla nasıl ilgilendiririm?
WoW'da (World of Warcraft), oyuncular tüm görev tanımlarını atlarlar ve akılsızca "otomatik saldırı düğmesini" spam olarak kullanırlar, çevreyi görmezden gelirler, NPC'leri hiç olmadıkları gibi. Bir beyin ölümü "moduna" girerler. Birine ne gördüğünü sorarsan, hiçbir şey hatırlayamaz. "Lvl 60" numarası hariç. Oyunumda, seyahat edilen her 10 saniyelik mesafe için 1 paket, …

5
Ne kadar "gerçek hayat" daldırma iyidir?
Oyuncu Karakterinin acıkabileceği, susadığı, enerjiye sahip olduğu ve aynı zamanda tuvalete gitmesi gereken, aklı başında, temizliği, hayatı, parası, ziyaret ettiği okulda ünü olduğu görsel bir roman oyunu yapıyorum. , şu anki ilişki ortağıyla (şimdilik) bir "Aşk Ölçer", güç, zeka ve liste uzayıp gidiyor ... Ama şimdi bence bu şeylerin çok …

11
Hem silahlı hem de yakın dövüşlü bir oyun tasarlarsam, onları nasıl eşit derecede uygulanabilir kılabilirim?
2D aksiyon platform oyunu yapma planım var ve Godot 2D'de biraz prototip yapmaya başladım. Niyetim, karakterleri hem silahlarla hem de yakın dövüş silahlarıyla dövüşmek, Metal Slug serisi ve yakın dövüşçü gibi Ölü Hücrelerde bulunanlara benzeyen silahlarla mücadele etmekti. Silah, sağ fare düğmesine [ikincil saldırı olarak] ve yakın fare sol fare …

9
Huzurlu bir oyunu başarılı kılan ne olabilir? [kapalı]
Bugün, en başarılı oyunlar FPS, RPG, MMORPG gibi aksiyon oyunları ... Huzurlu bir oyun yapmak isterdim ama insanları nasıl etkileyeceğimi bilmiyorum. İyi grafikler yapabilirim, ancak insanları birkaç dakikadan fazla bir oyun gibi yapan ana şey bu değil. İçeriği önemlidir. Daha önce belirtilen oyun stillerinde, ana içerikleri savaşmak, başkalarını öldürmek ve …

10
Oyun konseptinizin eğlenceli olmadığını ve ne zaman durduğunu bilmek nasıl
Ben yeni bir hobi oyun geliştiricisiyim ama henüz gerçekten eğlenceli bulduğum orijinal bir şey bulamadım. Oyun geliştirme hakkında bulduğum en zor kısım şudur: Kafanda gerçekten eğlenceli olacağına dair bir fikrin var. Hızlı bir prototip üretiyorsunuz ve gerçekte kullanıcı için çok eğlenceli olmadığını fark ediyorsunuz. Tam bir fikriniz olduğu izlenimini vererek …

Sitemizi kullandığınızda şunları okuyup anladığınızı kabul etmiş olursunuz: Çerez Politikası ve Gizlilik Politikası.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.