«game-design» etiketlenmiş sorular

Oyun Tasarımı, bir oyunun kurallarını ve mekaniğini belirleme ve amaçlanan oyun deneyimini elde etmek için dengeleme sorunlarını çözme işlemidir. Yazılım kodunun tasarımıyla ilgili sorular için bunun yerine Mimari veya Algoritma etiketlerini kullanın. Aynı şekilde, görsel tasarımla ilgili sorularda Sanat etiketleri kullanılmalıdır.

5
“Basın başlat” ekranının amacı nedir?
Birçok oyun tanıtımları ve satıcı videoları ile başlar ve ardından asıl ana menüden önce "Başlat" ekranına basın. Bunun amacını asla tam olarak çözemedim. Neden doğrudan ana menüye gitmiyorsunuz? Bana mantıklı gelen tek açıklama, birden fazla kontrol cihazı bağlandığında, oynatıcının kullanmak istediğini tanımlamaya izin vermesidir.

12
Seviye oyun alanı: Daha iyi oyuncuyu cezalandırmak mı yoksa daha kötü oyuncuyu geliştirmek mi?
Her oyuncunun aynı joystick ile bir arabayı kontrol ettiği 1'e 1 oyun yapıyorum. Oyuncuların amacı, diğer oyuncudan önce bir hedefe ulaşmaktır. Oyunun oyuncuları, aracı kontrol eden becerilere göre kategorilere ayrılır, örneğin Beceri seviyesi [1,2,3,4,5] ve 5 en yüksek beceri seviyesidir. Oyuncuların, oyunu oynarken beceri seviyelerinde aşağı ve yukarı atlamaları amaçlanmayacaktır. …

4
Oyunda meşgul çalışma hissini nasıl kırabilirim?
Bu konunun daha önce araştırılıp araştırılmadığını bilmiyorum ama oynadığım bir avuç oyunda, her şeyi keşfetmeye çalışmanın, yan görevler yapmanın ve hatta donanım almaya çalışmanın meşgul gibi hissetmeye başlamasının bir noktası var. Bu tür bir duygu beni oyunla daha az ilgilendirir ve genellikle ya tamamen oynamayı bırakmayı ya da oyunun geri …

11
Metin tabanlı dövüşleri daha ilgi çekici hale nasıl getirebilirim?
Java'da metin tabanlı bir macera yapıyorum ve şu anda 3 şeyden birini yapabileceğiniz oldukça sınırlı bir mücadele sistemim var: kılıcına saldırma büyü ile saldırı (kilidi açılmışsa) sağlık iksiri iç Bu sistem çalışıyor ancak oldukça sıkıcı ve ilhamsız. Metin tabanlı bir oyunun sınırlamaları göz önüne alındığında, savaşı eğlenceli hale getirmek istiyorum …

7
Deneyim noktalarına dayalı bir seviyeyi dinamik olarak hesaplamak için algoritma? [kapalı]
Oyun geliştirmede her zaman yaşadığım mücadelelerden biri, bir seviyeye ulaşmaya yönelik deneyim noktalarının nasıl uygulanacağına karar vermektir. Oynadığım oyunların çoğunda seviye kazanmanın bir yolu yok gibi görünüyor, bu yüzden seviye ile deneyim puanlarını içeren statik bir sözlük tablosuna sahip olduklarını varsayıyorum. Örneğin Experience Level 0 1 100 2 175 3 …

13
Çevrimdışı oyuncuların kalıcı öğeleri çevrimiçi oyuncularla etkileşimde
Uzun zamandır, henüz iyi bir çözüm bulamadığım, oldukça soyut bir oyun tasarımı problemini düşünüyordum. Özetle: Bir oyuncunun, kalıcı bir çok oyunculu dünyada başka oyuncular tarafından etkileşime girebilen ya da saldırıya maruz kalabilen, üsleri, birimleri ve altyapısı nasıl olabilir? Somut bir örnek olarak: Üssünüzü kurabileceğiniz ve onları koruyan birimlere sahip olabileceğiniz …

9
Bir oyunun dengeli / adil olup olmadığını hesaplamak veya matematiksel olarak kanıtlamak mümkün müdür?
Bu soru video oyunlarına değil, genel olarak oyunlara odaklanmaktadır. Dün oyun tahtası fuarına gittim ve kendime bir oyunun adaletini hesaplamanın bir yolu olup olmadığını sordum. Elbette, bazıları iyi bir şans kısmı gerektirir, ancak bazı karakterlerin aşırı güç olup olmadığını hesaplamak mümkün olabilir. Özellikle rol yapma oyunlarında ve ticari kart oyunlarında. …

4
Bir oyun fikrinin diğerinden daha fazla takip etmeye değer olup olmadığını nasıl anlarım?
Şu anda birden fazla proje arasında sıkışıp kaldım (parlak nesne sendromum yok) Birkaç oyun fikrim var ve aralarında nasıl seçim yapacağımı bulmaya çalışıyorum. Belki başka birinin böyle bir durumla nasıl başa çıkılacağı konusundaki fikrini bana yardımcı olacağını düşünüyordum. Oyun projesi fikirleri arasında nasıl seçim yapabilirim?

13
Geri izlemeyi ilginç hale nasıl getirebilirim?
Bir oyuncu ilk kez bir alanda gezindiğinde çok ilginçtir: içerik yeni, tehlikeler bilinmiyor, yollar bulunması gerekiyor. Bununla birlikte, çeşitli durumlar oynatıcıyı aynı anda tekrar izlemeye veya aynı alanda gezinmeye zorlar. Belki seviye tasarımcıları ekonomiktir ya da bir mekana aşinalık kazandırmaya çalışırlar. Belki de oyunun kendisi açık uçludur ya da aynı …

18
Eylemin gerçek zamanlı gerçekleştiği sıra tabanlı strateji oyunları? [kapalı]
Tamam, bu fikir şimdi sohbette 3. kez ortaya çıktı ve yıllardır beni rahatsız ediyor. Buradaki düşünce, oyun duraklatılmış durumdayken tüm oyuncuların birimlere karar / konu siparişi verdiği ve tüm eylemlerin aynı anda, gerçek zamanlı olarak gerçekleştirildiği bir oyundur. Bu, bir TRPG'den (yani Final Fantasy Tactics), küçük çaplı bir çatışmaya (yani …

6
Neden ödüller ve istatistikler söz konusu olduğunda rasgele sayıları kullanmalı?
Birçok oyun, saldırı hasarı, altın yağma veya yaratılan canavar türü gibi şeyler için rasgele sayılar kullanır. Rasgele sayıların, oyunları daha oynanabilir hale getirmek için içerik oluşturmanıza izin verdiği açıktır, ancak belirli şeyler hakkında konuşuyorum. Örneğin: DOTA'da, bir canavarı öldürdüğünüzde, x ve y arasında değişmeyen, x ile y arasında rastgele miktarda …

15
Zaman sınırlı oyuncular için MMORPG tasarımı
MMORPG'lerin keşif ve etkileşim yönlerinden hoşlanacak, ancak ortalama MMORPG'nin bir parçası olan sonsuz öğütme maratonlarına vaktiniz olmadığına inanıyorum. MMORPG'ler, oyuncular arasındaki etkileşimle ilgilidir. Ancak farklı oyuncuların bir oyuna yatırım yapmak için farklı zamanları olduğunda, harcayacak daha az zamanı olan kişiler yakında güç seviyesindeki arkadaşlarının gerisinde kalacak ve artık onlarla etkileşime …
38 game-design  mmo 

7
Oynatıcıyı sonsuz bir oyunda meşgul etmenin bazı yolları nelerdir?
Sonsuz bir oyun, tekrar tekrar tekrarlanan aynı oyun mekaniğinden oluşur. Elinden geldiğince, aynı şeyleri yapmaya devam etmek zorundasın. Bu yüzden oyuncuları oyundan sıkmak oldukça kolaydır. Oyuncunun ilgisini çekmek için oyun tasarımında uygulayabileceğiniz bazı kavramlar nelerdir? Daha açık olmak gerekirse, oyunum havai fişeklere patlamaları ve bazen de düşen meteorlarda roket atmaları …

9
4X oyunundaki lategame nasıl daha heyecanlı hale getirilebilir?
Son zamanlarda pek çok farklı 4X oyunu oynadım (örneğin eXplore, eXpand, eXploit, eXterminate, örneğin Civilization serisi gibi) ve çoğu kişinin aynı problemden muzdarip olduğunu farkettim: diğerleri, bu oyuncu neredeyse rakipsiz olur. Hakim oyuncu diğerlerinden çok daha fazla kaynağa erişebilir. Ayrıca, bu oyuncu araştırmada önemli bir avantaja sahip, bu da diğer …

13
Savaşın kilitlenmesini çözmek için çizilme hasarına bir alternatif nedir?
Kazı kazan hasarı , herhangi bir başarılı saldırının her zaman en az miktarda hasar vereceği bir oyun teknisyenidir. Bu genellikle savunmanın doğrudan bir saldırgan tarafından verilen hasardan çıkarıldığı çıkarma savaşlarında kullanılır. Bu nedenle, hedef her zaman en az düzeyde hasar alacaktır. Böyle bir sistemin dezavantajı, en azından benim için, bunun …

Sitemizi kullandığınızda şunları okuyup anladığınızı kabul etmiş olursunuz: Çerez Politikası ve Gizlilik Politikası.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.