«game-industry» etiketlenmiş sorular

Oyun geliştirme sürecinde ortaya çıkan konuların aksine, profesyonel oyun geliştirme endüstrisinin kendisi ile ilgili konular.

8
Java ciddi oyun geliştirme için uygun mu? [kapalı]
İnterneti araştırdım, fakat Java oyun geliştirme için çok fazla kaynak yok, C ++ kadar değil. Aslında, çoğu motor C ++ ile yazılmıştır. JMonkeyEngine ile yapılmış bir oyun oynamaya çalıştım, ancak oyun bilgisayarımın donduğu noktaya göre oldukça yavaştı. Çalışan başka Java uygulamalarım yoktu ve kaynak yoğun değildi. Buna karşılık, bilgisayarım en …


7
Sektördeki programcılar oyun tasarım sürecine katılıyor mu?
Asıl amacım oyun yaratmak. Bu yüzden BT çalışmayı planlıyorum, böylece daha sonra oyun geliştiricisi / programcısı olabilirim. Sorum şu: Bir oyun programcısı oyun tasarım sürecine katılıyor mu yoksa sadece oyun tasarımcısının işi mi? Bir oyun tasarımcısına her zaman ihtiyaç var mı yoksa programcılar zaman zaman oyun tasarımı üzerinde çalışabilir mi? …



4
Kartuş tabanlı oyunlar nasıl programlandı? [kapalı]
Sanırım bugün SNES, N64, Atari ... hatta DS gibi düşünüyorum. SNES oyunları genellikle 4 MB'tan fazla yer kaplamaz ve N64 oyunları genellikle 32-64 MB'lık veri tutarıdır. Bugünlerde zar zor "merhaba dünya!" 1.21 gigabayt üreten derleme olmadan program !! Verilerin (Bir kenara şaka yapıyorum, bugünkü dosyalar o zamanlar teknolojinin bir kısmına …

6
Bileşen tabanlı oyun nesne sistemleri pratikte [kapalı]
Başarı tarihini görelim. Bileşen tabanlı oyun nesnesi sistemi kullanılarak hangi popüler oyunlar (ve oyun motorları) yapıldı ? Her cevap şunları içermelidir: Oyun Başlığı (cevap başına bir tane) Yazar / Şirket Yıl Geliştirme zamanı (isteğe bağlı) Ölüm sonrası bağlantı (isteğe bağlı) Dokümanlara / kaynak koduna bağlantılar (isteğe bağlı)

10
Bir oyun geliştiricisi neden mevcut olanları kullanmak yerine kendi motorunu yazsın?
Birçok büyük ve iyi bilinen oyun geliştiricinin genellikle kendi motorunu geliştirdiğini gözlemledim. Örnekler Valve, Crytek, Ubisoft, Epic Games ve Square-Enix'tir. Bunlar olabilir mi, yoksa mevcut motorların yeterli gereksinimleri karşılamaması muhtemel olabilir mi? Belirli bir motor gerektiren bir oyun hayal bile edemiyorum. Unity ya da Unreal gibi şeyler her türlü oyunu …

5
Oyundaki aktörler kendilerini çizmekten sorumlu mu olmalı?
Oyun geliştirme konusunda çok yeniyim, ancak programlamada değil. JavaScript canvaselemanını kullanarak Pong tipi bir oyunla tekrar oynuyorum . PaddleAşağıdaki özelliklere sahip bir nesne yarattım ... width height x y colour Ayrıca Pong... gibi özelliklere sahip bir nesne var width height backgroundColour draw(). draw()Yöntem şu anda sıfırlıyor canvasve bir soru geldi …

6
Oyunlar neden dahil Harita Haritacılarıyla yayınlanmadı?
15 yıl önce, 2002 yılında, Warcraft 3 piyasaya sürüldü. Harika bir RTS oyunu olmasının yanı sıra, piyasaya sürdüğü yıllar boyunca, çoğunlukla oyuncuların geliştirme sürecinde sahip oldukları tüm araçları sağlayan, tamamen işlevsel bir endüstriyel sınıf Harita Editörü olan Dünya Editör'ü nedeniyle piyasaya sürüldü. Milyonlarca özel harita, sinema, kampanya ve ilk MobA'nın …

11
2D oyunların geleceği var mı? [kapalı]
Şu anda 2B yumuşak vücutlu bir fizik motoru üzerinde çalışıyorum (şu anda hiçbiri şu an var olmadığından -_-), ancak üzerinde büyük olasılıkla yılların ne olacağını harcamak için hiçbir neden olmadığından endişeleniyorum. Üzerinde çalışmayı sevmeme rağmen, böyle bir motorun kütüphane için para ödemeye istekli birinin 3D olarak çalışacağını düşünerek herhangi bir …


9
Oyun endüstrisinde daha iyi bir işe girme şansı vermek için OpenGL'ye devam etmeli miyim yoksa DirectX'e geçmeli miyim? [kapalı]
Bir süredir OpenGL ve Linux kullanarak grafik programlamayı öğreniyorum. Kavramların çoğuna aşinayım, ancak bilgilerimi geliştirmek ve sonunda oyun geliştirme alanında, özellikle de oyun motoru gelişiminde kariyer yapmak istiyorum. Şimdiye kadar bana öyle geliyor ki, oyun stüdyolarının çoğu, DirectX kullanarak Windows için oyunlar yapıyor. Düzenleme: OpenGL vs DirectX sorusunun daha önce …

4
Oyun geliştirme sürüm kontrolü - Ne zaman dalmalıyım?
Son zamanlarda projelerimde Sürüm Kontrolü'nü kullanmaya başladım (yalnız üzerinde çalışsam da). Tüm gelişim sürecinin geçmişini tutmanın güzel bir yol verdiğini (konu takibi ile) ve projelerim için yedek tutmama izin verdiğini biliyorum. Sürüm kontrolünü kullanmanın özelliklerini ve avantajlarını yavaşça keşfettiğim için, dallanma fikrine kapılıyorum. Ne zaman yapmalıyım? Her seferinde gidip yeni …

2
Kişi oyun haklarını nasıl alır?
Bir anda popüler bazı eski ama bir oyun terk edelim: WorldRacing / HiOctane / Yapıcı / başka. Diyelim ki bir ekiple, bahsi geçen oyunu canlandırmak ve büyük değişiklikler olmadan 2011 yılına getirmek istiyorum ve daha sonra geliştirmeye çalışın (örneğin, çoklu oyuncu ekleyin). Ayrıca oyunun ruhunu, varlıklarını, hikayesini, müziğini korumak önemlidir, …

Sitemizi kullandığınızda şunları okuyup anladığınızı kabul etmiş olursunuz: Çerez Politikası ve Gizlilik Politikası.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.