«mmo» etiketlenmiş sorular

MMO, paylaşılan bir dünyada çok sayıda eşzamanlı oyuncuya izin veren bir tür oyun olan "kitlesel çok oyunculu çevrimiçi" nin kısaltmasıdır.

7
Bir MUD'da kalıcı ölümün oyuncular için kabul edilebilir ve adil görünmesini nasıl sağlayabilirim?
Yıllarca bir MUD yazmayı düşündüm ve arkadaşlarımın gerçekten harika olduğunu düşündüğüm birçok fikrim var (ve bu şekilde herhangi bir yere ulaşmayı umuyorum - ağızdan ağıza). Şey, her zaman istediğim bir şey var, arkadaşlarımın ve yabancıların nefret etmeleri: kalıcı ölüm. Şimdi, buna aldığım duygusal tepki her seferinde visseral tiksinti. Bunu isteyen …
10 multiplayer  mmo  mud 

3
Bir MMO yayınlarken hangi yasal hususları göz önünde bulundurmam gerekir?
Diyelim ki ben bir indie MMO oyun dağılımları benzer programlama bitirdim Tibia . Sahibim: başlatılmaya hazır kararlı bir sunucu uygulaması; oynamaya hazır, test edilmiş, hatasız çalışan bir istemci uygulaması; Oyunun resmi web sitesi (barındırmaya hazır), bir ödeme sistemi ve ücretsiz indirilebilir oyun istemcisi ile. Kulağa ne kadar imkansız olursa olsun, …
10 mmo  legal  business  release 


3
Sık değişen bir oyun için kayıt / tekrar oynatma sistemini nasıl tasarlarsınız?
Ücretsiz bir MMORPG'de çalışıyorum ve bir sorunum var. Oyun için bir video kayıt sistemi geliştiriyorum. Fikir temel olarak: zaman damgaları ile gönderilen ve alınan tüm paketleri, ayrıca istemciden bazı yerel verileri kaydeder ve daha sonra bir dosyaya dökürüz. Videoyu oynatmak için dosyadaki her şeyi taklit ediyoruz. Ayrıca videoyu ffmpeg ile …

2
MMO sunucusu için oyun mantığını tanımlamak için Lua komut dosyalarını kullanmak C ++ 'da derlenenden çok daha yavaş olur mu?
MMO sunucum için bir varlık sistemi kullanıyorum ve Lua betikleri kullanarak "eylemlerin" davranışını tanımlamayı düşünüyordum. Sunucu C ++ ile yazılmıştır. C ++ Lua hız / bellek kullanımı ile çok aşina değilim ama istemcinin GUI komut dosyası için kullandım. Sunucu tarafında oyun mantığını tanımlamak için Lua kullanmak performansı çok düşürür mü?
10 mmo  lua  server 

5
Oyuncu işbirliği ile deneyim kazancı nasıl dengelenir?
Arkadaşlarla çevrimiçi bir oyun geliştiriyorum ve şu anda genel bir oyun tasarımı sorunu ile engellendik: oyuncuları deneyim puanları ve yağma / altın ile nasıl ödüllendiriyorsunuz, ancak özellikle birlikte olması gerekmeyen oyuncularla birlikte oynamaya nasıl teşvik ediyorsunuz? yetenek aralığında? Oyunumuzun teknik detayları: Grid tabanlı, yukarıdan aşağıya dünya haritası düzeni ( Zelda …

5
Vector3s ile neden '> =' operatörünü kullanamıyorum?
Ben _positionAve olarak adlandırılan iki konum arasında hareket etmek için bir dikdörtgen almaya çalışıyorum _positionB. Her ikisi de tiptedir Vector3. Dikdörtgen gayet iyi hareket ediyor. Bununla birlikte, ulaştığında _positionB, ters yönde hareket etmez, olması gerektiği gibi. Bir göz atmak için koda geri döndüm. Ben nesne hareket ettikçe, ifkoddaki ifadeler rects …
9 unity  c#  vector  mathematics  vector  matrix  unity  c#  transformation  java  3d  terrain-rendering  shading  ios  opengl-es  opengl  rendering  optimization  python  scripting  minecraft-modding  modding  pc  3d-meshes  mesh  culling  point-cloud  networking  interpolation  mathematics  game-design  ai  game-mechanics  animation  unreal-4  skeletal-animation  3dsmax  unity  c#  3d  opengl  c++  textures  unity  ide  cocos2d  cocos2d-x-js  unity  c#  mono  il2cpp  c++  game-loop  timer  linux  flash  actionscript-3  java  glsl  c++  vector  entity-component  c++  directx11  windows  visual-studio  libgdx  mouse  unity  c#  architecture  storage  unity  c#  rotation  coordinates  quaternion  vrpn  movement  vector  unreal-4  unity  shaders  unity  gui  text  bug  shooter  3d  animation  rendering  voxels  c++  mmo  multithreading  linux  textures  procedural-generation  terrain-rendering  multiplayer  mmo  game-state  java  android  libgdx  opengl  procedural-generation  unity  gui  3d  animation  tools  geometry-shader  mobile  advertisements  unity  c#  animation  scripting  unity  animation  unityscript  coroutines  unity  shaders  lighting  camera 

3
MMO'da kullanıcı davranış verilerini nasıl toplamalıyım?
Bir MMO, ve ben maksimum kullanıcı memnuniyeti elde etmek için oyun kurallarını değiştirmek amacıyla kullanıcı davranışları hakkında veri toplamaya çalışıyorum. Bunu yapmanın açık bir yolu Console.WriteLine(), bir değişkenin içeriğini veya bir StopWatch()şeyin yürütülmesinin ne kadar sürdüğünü görmek için sınıfın içeriğini görüntülemek için kullanabileceği gibi, belirli şeyleri bir uygulamaya elle aktarmaktır …
9 mmo 

2
Kesintisiz MMO sunucu mimarisi hakkında bilgi
Kesintisiz MMO sunucularında herhangi bir malzeme arıyorum! "Devasa Çok Oyunculu Oyun Geliştirme" kitaplarında ve "Oyun Programlama Taşları 5" de birkaç makalem var. Bu konuda deneyimli veya bu konuda makaleler bilen var mı? "Üst düzey görünümler" ve uygulamalarla ilgileniyorum. Bu benim yüksek lisans tezimin konusu olabilir ve tezi başlatmadan önce böyle …


6
MMO oyununda GTA gibi fizikli araçlara sahip olmak mümkün müdür? [kapalı]
Kapalı . Bu sorunun daha fazla odaklanması gerekiyor . Şu anda cevapları kabul etmiyor. Bu soruyu geliştirmek ister misiniz? Soruyu, yalnızca bu yayını düzenleyerek tek bir soruna odaklanacak şekilde güncelleyin . 9 ay önce kapalı . Gerçekçi fiziğe sahip araçlarla MMO oyunları görmedim ve bu yüksek hıza ulaşabilir, neden? Ağ …
9 physics  mmo 
Sitemizi kullandığınızda şunları okuyup anladığınızı kabul etmiş olursunuz: Çerez Politikası ve Gizlilik Politikası.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.