«textures» etiketlenmiş sorular

Doku eşleme işleminde kullanılan bir bitmap (tarama görüntüsü).

2
Ayrıntılı bir doku oluşturmak için daha uzun sürüyor mu?
Diyelim ki bir kare yapmak istiyorum; onun dokusu "square.png." Doku sadece düz bir renkse bilgisayarın görüntülemesi daha mı kolay? Peki ya burada ve orada tamamen rasgele renklerle çok gürültülü bir doku varsa? Ya da bu doku içindeki her pikselin birinden diğerine farklı olduğu, ancak sadece küçük bir bit tarafından farklı …

3
Megatexture nasıl çalışır?
Sadece küçük deneysel oyunlar geliştirmek için değil, aynı zamanda çeşitli renderleme tekniklerini ve bunun gibi şeyleri test etmek için bir üs olarak hizmet etmek için küçük bir motor geliştirmeyi düşünüyorum. Şu anda, dokularla nasıl başa çıkılacağı ve megatexture üzerine tökezleyen çok şey düşünüyordum, ama bu biraz kafa karıştırıcı olan bir …
21 textures 

4
Prosedür Gezegenleri, Yükseklik Haritaları ve Dokular
Şu anda OpenGL yöntemsel gezegen jeneratörü üzerinde çalışıyorum. Bunu bir uzay RPG'si için kullanmayı umuyorum, bu da oyuncuların bir gezegenin yüzeyine inmesine izin vermeyecek, bu yüzden ROAM ile ilgili herhangi bir şeyi göz ardı ettim. Şu anda VBO'larla bir küp çiziyorum ve bir küreye eşleştiriyorum. Çoğu fraktal yükseklik haritası üreten …

2
GPU doku ve VRAM'ı nasıl işler?
Aslında birbiriyle ilişkili bir grup soru: Sıkıştırılmış dokular (dxt5 / dxt1 vb.) Boru hattı oluşturulurken hiç tamamen açılmış mı? İlk sorunun cevabı doğruysa, birkaç büyük sıkıştırılmamış doku için bellek nasıl yönetilir? Modern GPU'da framebuffer VRAM'den farklı mıdır?
18 textures  gpu  memory 


1
Yordamsal Mesh: UV eşleme
Prosedürel bir kafes yaptım ve şimdi ona bir doku uygulamak istiyorum. Sorun şu ki, istediğim gibi yapamam. Fikir, dokuyu tüm ağın üzerine sadece bir kez boyamaktır, böylece tekrar olmaz. Bunun gerçekleşmesi için UV'yi nasıl eşlemeliyim? Ağım 56 üçgenden oluşan basit bir düzlem. İşleri temizlemek için resimler eklerdim ama itibarım 10 …


1
Maksimum doku boyutu Android: 2048x2048 için hangi ayarlar?
Oyunumda 2048 x 2048 doku atlası kullanmak istiyorum ve oyunu indirmek için kullanıcıları "çok düşük" bir cihazla uyarmak istiyorum. Bu boyutta bir doku atlası ile, ANDROID'de hangi gereksinimleri söylemeliyim? Bu resim (kaynak: /programming/10392027/recommended-limit-for-memory-management-in-cocos2d ) IPHONE için gereksinimleri gösterir, ya ANDROID: 512Mo minimum, 1GHz ile ilgili, doğru bir gereklilik? Cevabınız için …

1
Katmanlı alfa dörtlü kullanarak zemin sisinin uygunluğu?
Katmanlı bir yaklaşım, zemine paralel olarak düzenlenmiş ve araya giren tüm arazi geometrisiyle kesişen bir dizi büyük alfa dokulu dörtlü kullanır, bu da sisin yukarıdan aşağıya doğru bakıldığında, aşağı doğru bakıldığında ve biraz daha az etkili bir şekilde sis ve Ufka doğru bakarken (aşağıdaki resme bakın). Alternatif olarak, öncelikle gölgelendirici …
16 opengl  3d  textures  shaders 

7
Prosedürel piksel gölgelendirici etkilerinin harika örnekleri nelerdir? [kapalı]
Şu anda olduğu gibi, bu soru Soru-Cevap formatımıza uygun değil. Yanıtların gerçekler, referanslar veya uzmanlık tarafından desteklenmesini bekliyoruz, ancak bu soru muhtemelen tartışma, tartışma, oylama veya genişletilmiş tartışma talep edecektir. Bu sorunun çözülebileceğini ve muhtemelen yeniden açılabileceğini düşünüyorsanız, yardım için yardım merkezini ziyaret edin . 8 yıl önce kapalı . …



2
Prosedürel doku üretimini hızlandırma
Son zamanlarda, prosedürel olarak oluşturulmuş bir güneş sisteminde yer alan bir oyun üzerinde çalışmaya başladım. Biraz öğrenme eğrisinden sonra (daha önce Scala, OpenGL 2 ES veya Libgdx ile çalışmadı), prosedürel olarak dokulu tek bir gezegenin etrafında döndüğünüz temel bir teknik demom var: Karşılaştığım sorun doku üretiminin performansı. Yaptığım şeylere hızlı …

2
Hareket, Time.deltaTime kullanılmasına rağmen kare hızına bağlı gibi görünüyor
Ben denir Unity, bir oyun nesnesini taşımak için gerekli çeviri hesaplamak için aşağıdaki kodu var LateUpdate. Anladığım kadarıyla, benim kullanımım Time.deltaTime, son çeviri kare hızını bağımsız hale getirmelidir (lütfen dikkat edin CollisionDetection.Move(), sadece rekolte yapmak). public IMovementModel Move(IMovementModel model) { this.model = model; targetSpeed = (model.HorizontalInput + model.VerticalInput) * model.Speed; …

4
Kaynakların iki kez sıkıştırılmasından kaçının
.pngDokularım için s kullanıyorum ve .zipoyun projem için bir dosyada sanal dosya sistemi kullanıyorum . Bu, dokularımın iki kez sıkıştırıldığı ve açıldığı anlamına geliyor. Bu çift sıkıştırma probleminin çözümleri nelerdir? Duyduğum bir çözüm, .tgas'yi dokular için kullanmaktır , ancak bunu duyduğumdan yıllar önce görünüyor. Başka bir çözüm de dekompresyon uygulamaktır …

Sitemizi kullandığınızda şunları okuyup anladığınızı kabul etmiş olursunuz: Çerez Politikası ve Gizlilik Politikası.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.