«textures» etiketlenmiş sorular

Doku eşleme işleminde kullanılan bir bitmap (tarama görüntüsü).

2
Çok sayıda görüntüm nedeniyle veya bunlara rağmen sprite sayfaları kullanmalı mıyım?
Bir 2D oyun geliştiriyorum ve çok fazla sprite var. 2D'ye dönüştürmek için 3D animasyonlar ve modeller kullandım ve onlara "Fallout" ya da "Diablo" ifadelerini gördüm. Elle çizmekten daha kolaydır, lol. Çerçeveyi 15 fps'ye kadar kesmek zorunda kaldım, bu da onlara dalgalı bir görünüm vermeden düşebileceğim en düşük seviyeydi. Ancak, 24 …

1
Pikselsiz görüntü boyutu nasıl azaltılır?
Pürüzsüz kenar karakterleri ve yüksek çözünürlüklü görüntüleri olan birçok oyun görüyorum, ancak görüntüleri karakterim için 64x64 diyelim. 64x64 tuval ile başlasam bile pikselli kenarlar alıyorum. OpenGL ile ölçeklendirmeli miyim? ya da farkında olmadığım photoshop ya da pixen ile ilgili bir teknik var mı?


7
En iyi (En Popüler?) Tekstüre için Görüntü Formatı [kapalı]
Kapalı . Bu soru görüş temelli . Şu anda cevapları kabul etmiyor. Bu soruyu geliştirmek ister misiniz? Bu yayını düzenleyerek gerçekler ve alıntılarla yanıtlanabilmesi için soruyu güncelleyin . 5 yıl önce kapalı . Tamam, bu yüzden OpenGL ile C ++ kullanıyorum ve 3D oyunum için dokuları yüklemek için bir yükleyici …
13 c++  opengl  textures 

1
Bir dokuyu kısmen şeffaf hale nasıl getirebilirim?
Günaydın StackOverflow, openGL ile şeffaf bir doku parçası oluşturmak için bir yol bulamıyorum gibi şu anda bir sorun yaşıyorum. İşte benim ayarım: Bu doku ile kaplı bir duvarı temsil eden bir dörtlü var (yükleme amaçları için PNG'ye dönüştürüldü). Açıkçası, cam bölmeler hariç duvarın opak olmasını istiyorum. Duvarın arkasında bir manzara …

5
Kaynak görüntülerden doku atlası / sprite oluşturmak için araçlar? [kapalı]
Şu anda olduğu gibi, bu soru Soru-Cevap formatımıza uygun değil. Yanıtların gerçekler, referanslar veya uzmanlık tarafından desteklenmesini bekliyoruz, ancak bu soru muhtemelen tartışma, tartışma, oylama veya genişletilmiş tartışma talep edecektir. Bu sorunun çözülebileceğini ve muhtemelen yeniden açılabileceğini düşünüyorsanız, yardım için yardım merkezini ziyaret edin . 6 yıl önce kapalı . …

3
Kendi gökyüzü haritalarımı nasıl oluşturabilirim? [kapalı]
Kapalı . Bu sorunun daha fazla odaklanması gerekiyor . Şu anda cevapları kabul etmiyor. Bu soruyu geliştirmek ister misiniz? Soruyu, yalnızca bu yayını düzenleyerek tek bir soruna odaklanacak şekilde güncelleyin . 4 yıl önce kapalı . Bulutlu ve atmosferik gölgeleme ile gerçekçi gökyüzü oluşturmak için yöntemler / araçlar nelerdir? FOSS …

1
En uygun doku boyutu nedir?
Kısa bir süre önce, projeme belirli bir miktarda dokuyu tek bir pakete koyacak bir doku paketleyicisi ekledim: Örneğin bu, 582x1023 piksel boyutundadır. Bu paketlenmiş dokuları eklemenin amacı açıkça performansı artırmaktı, bu yüzden OpenGL (LWJGL kullanarak) dokular için en uygun doku boyutunu aramak istedim. Bulduğum şeyler yaygın olarak desteklenen maksimum doku …

4
2D oyunlarda keyfi olarak büyük görüntülerle nasıl başa çıkılır?
Soru Gerçekten büyük görüntüler (donanımınızın destekleyebileceğinden daha büyük) kullanan bir 2D oyununuz varsa, ne yaparsınız? Belki de bu sorunun bana daha önce hiç gelmemiş ilginç bir çözümü var. Temelde bir tür grafik macera oyunu yapımcısı üzerinde çalışıyorum. Hedef kitlem, oyun geliştirme (ve programlama) deneyimi çok az olan veya hiç olmayan …
13 xna  c#  2d  graphics  textures 

4
Unity 5 için Cam Malzemesi
Herkes Unity 5 cam malzeme yapmak biliyor mu? Metal ve görüntü dokuları yapabilirim, ancak cam malzemenin nasıl oluşturulacağından emin değilim. Google'da yapılan bir arama Unity 5 için bana hiçbir şey getirmeyecek, bu yüzden yapılması oldukça kolay olmalı. Bir duş kapısı ve böyle bir cam için:

1
Substance'ın çalışma zamanı doku önbelleğini nasıl durdurabilirim?
Önbelleği kapatırsanız, bir kerede açıkta kalan bir değişkeni değiştirirseniz, sık sık değiştirirseniz ve hatta yalnızca 2 veya 3 kez değiştirmeyi denedikten sonra , Substance Engine ile yordamsal dokular çok hızlı güncellenir gibi görünüyor. Ancak, temelde tam tersini istiyorum. Örneğin, birimlerin hasar gördüklerinde üzerlerinde kan üreten bir "kan" değişkeni ve çizik …

2
Dokuyu libgdx içinde tekrarla
Bölgeyi tekrarlanan doku ile nasıl doldurulur? Şimdi bir sonraki yöntemi kullanıyorum: spriteBatch.begin(); final int tWidth = texture.getWidth(); final int tHeight = texture.getHeight(); for (int i = 0; i < regionWidth / tWidth; i++) { for (int k = 0; k < regionHeight / tHeight; k++) { spriteBatch.draw(texture, i*tWidth, k); } …

1
2D sanat varlıkları (örn. Sprite) nasıl çalışır?
Bir oyun hakkında bir fikrim ve Windows Phone 7 için XNA kullanarak bir 2D oyun geliştirmeyi planlıyorum. Bugün bazı karakterlerin nasıl görünmesini istediğime dair bazı konsept sanatlarını serbest elle çizerek başladım. Şimdi sorun bu kavramları alıp dijital forma sokmak. İlk fark ettiğim şey oyun sanatının farklı kısımlarını gerçekten bilmiyorum. Spritelar, …

5
3D oyunlar için doku yapmaya nasıl başlayabilirim? [kapalı]
Kapalı. Bu soru konu dışı . Şu anda cevapları kabul etmiyor. Bu soruyu geliştirmek ister misiniz? Soruyu , Game Development Stack Exchange için konuyla ilgili olacak şekilde güncelleyin . 6 yıl önce kapalı . 3D oyunlar için doku yapma konusunda iyi öğreticiler nerede bulacağınızı mı merak ediyorsunuz? Ayrıca, fotoğraf çekmek …
12 3d  textures  art 

5
Skybox doku yapı kenar
Mac'te skybox dokusu çizerken garip bir sorunum var. İPhone'da her şey yolunda gidiyor. Yakın ve uzak uçakların değerini değiştirmeye çalıştım. Altı dokudan oluşan bir gökyüzü kutusu ve her doku için bunu ayarladım: glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_NEAREST); glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_NEAREST); glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_CLAMP_TO_EDGE); glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_CLAMP_TO_EDGE); Sorun ne olabilir? Ekran görüntüsü: DÜZENLE: …
12 opengl  textures  macos  sky 

Sitemizi kullandığınızda şunları okuyup anladığınızı kabul etmiş olursunuz: Çerez Politikası ve Gizlilik Politikası.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.