«trigonometry» etiketlenmiş sorular

3
Ekipler kaynak dosyalarda yazma işleminin nasıl önlenmesini sağlar? [kapalı]
Kapalı. Bu soru konu dışı . Şu anda cevapları kabul etmiyor. Bu soruyu geliştirmek ister misiniz? Sorunuzu güncelleyin o yüzden -konu üzerinde Oyun Geliştirme Stack Exchange için. 4 yıl önce kapandı . Örneğin, oyun motoru, birden fazla kişi tarafından aynı anda çalışılırken üzerine yazma işleminin nasıl engelleneceği ihtimali bana geldi. …
26 project-management  version-control  teamwork  java  2d  collision-detection  vector  collision-resolution  unity  directx  directx11  directx10  xna  ios  monogame  windows-phone-8  xamarin  design-patterns  oop  xna  collision-detection  collision-resolution  bounding-boxes  rotation  collision-detection  mathematics  javascript  algorithm  separating-axis-theorem  xna  2d  monogame  image  xna  directx  graphics  performance  opengl  2d  3d  c++  directx11  unity  c#  scale  c#  xna  collision-detection  collision-resolution  leaderboards  scoring  glsl  srgb  tilemap  three.js  tiled  unity  physics  xml  dialog-tree  xna  c#  .net  opengl  lwjgl  vbo  physics  graphics  procedural-generation  simulations  water  opengl  java  textures  lwjgl  frame-buffer  unity  unity  2d  collision-detection  collision-resolution  trigonometry  java  android  libgdx  xna  c#  frame-rate  c++  unreal-4  procedural-generation  java  graphics  lwjgl  slick  c++  software-engineering 

1
Ekranın dışında, ekran dışında olan bir nesneyi gösteren bir oku nasıl çizebilirim?
Bu konuda açıklananları yapmak istiyorum: http://www.allegro.cc/forums/print-thread/283220 Burada bahsedilen çeşitli yöntemleri denedim. İlk önce Carrus85 tarafından açıklanan yöntemi kullanmaya çalıştım: Sadece iki üçgen hipontenüs oranını alın (diğeri için hangi üçgeni kullandığınız önemli değil, hesapladığınız mesafe olarak nokta 1 ve nokta 2'yi öneriyorum). Bu, köşedeki üçgenin daha büyük üçgenden en boy oranını …

3
Bir varlığın bir yönde hareket etmesini nasıl sağlarım?
Bir var Entityher oyun kene güncellenir örneği. Varlığın sadece sürekli ilerlediğini varsayalım. Varlığın açısını bu yönde hareket ettiren bir işleve vermek istiyorum: moveForward(90);onları sağa doğru hareket ettirmelidir. Rotasyonumu global olarak ilan edersem int, moveForward(rotation); rotation++; hareketi ile küçük bir çemberin izini sürecekti. Bunu nasıl yapabilirim? Bunun vektör matematiğini içerdiğini varsayıyorum; …

2
Sabit Zamanlı Güdümlü Füze
Oyuncular ve füzelerle bir oyun inşa ediyorum. P1'den P2'ye bir füze ateşlemek istiyorum. Füzenin P2'ye ulaşması her zaman tam beş saniye sürmelidir. Füze ayrıca P2'yi de izlemelidir. P2 daha uzağa hareket ederse, füzenin zamanlama kısıtlamasını karşılamak için hızlanması gerekir. P2 sola hareket ederse, füze sola hareket etmelidir (ve hızı da …
Sitemizi kullandığınızda şunları okuyup anladığınızı kabul etmiş olursunuz: Çerez Politikası ve Gizlilik Politikası.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.