«vbo» etiketlenmiş sorular

3
Ekipler kaynak dosyalarda yazma işleminin nasıl önlenmesini sağlar? [kapalı]
Kapalı. Bu soru konu dışı . Şu anda cevapları kabul etmiyor. Bu soruyu geliştirmek ister misiniz? Sorunuzu güncelleyin o yüzden -konu üzerinde Oyun Geliştirme Stack Exchange için. 4 yıl önce kapandı . Örneğin, oyun motoru, birden fazla kişi tarafından aynı anda çalışılırken üzerine yazma işleminin nasıl engelleneceği ihtimali bana geldi. …
26 project-management  version-control  teamwork  java  2d  collision-detection  vector  collision-resolution  unity  directx  directx11  directx10  xna  ios  monogame  windows-phone-8  xamarin  design-patterns  oop  xna  collision-detection  collision-resolution  bounding-boxes  rotation  collision-detection  mathematics  javascript  algorithm  separating-axis-theorem  xna  2d  monogame  image  xna  directx  graphics  performance  opengl  2d  3d  c++  directx11  unity  c#  scale  c#  xna  collision-detection  collision-resolution  leaderboards  scoring  glsl  srgb  tilemap  three.js  tiled  unity  physics  xml  dialog-tree  xna  c#  .net  opengl  lwjgl  vbo  physics  graphics  procedural-generation  simulations  water  opengl  java  textures  lwjgl  frame-buffer  unity  unity  2d  collision-detection  collision-resolution  trigonometry  java  android  libgdx  xna  c#  frame-rate  c++  unreal-4  procedural-generation  java  graphics  lwjgl  slick  c++  software-engineering 

3
OpenGL> = 3 neden sadece VBO'lara izin veriyor?
OpenGL sürüm 3 ve üstü sürümlerin istemci tarafı oluşturma kullanımını ortadan kaldırdığını görüyorum. Acil durum modu elimine edildi ve tepe dizileri kullanımdan kaldırılmış görünüyor. Bunun yerine, doğru anlarsam VBO, köşeleri dönüştürmenin ana yoludur. Her şeyin tek tipini oluşturmanın tek yolunun ardındaki mantığı görsem de, VBO'ların tepe dizileri üzerinde büyük bir …

2
OpenGL: VBO veya glBegin () + glEnd ()?
Kısa bir süre önce orijinal OGL Redbook'u verdiğim birinden bir eğitim sitesine bu bağlantı verildi . Üçüncü başlık, tipik render yöntemi olarak glBegin () & glEnd () 'i unutmayı açıkça söylüyor. Redbook'un yöntemini öğrendim, ancak VBO'larda bazı faydalar görüyorum. Bu gerçekten gitmenin yolu mu ve eğer öyleyse, oluşturma kodunu ve …
16 opengl  graphics  glsl  vbo 

2
Hangi OpenGL sürümlerini öğrenmek ve / veya kullanmak?
Bu yüzden, OpenGL'de yeniyim ... Oyun programlama hakkında genel bilgiye sahibim ama çok az pratik deneyimim var. Çeşitli makalelere ve kitaplara bakıyorum ve OpenGL'ye dalmaya çalışıyorum, ancak çeşitli versiyonları ve eski ve yeni şeyleri kafa karıştırıcı yapmanın yollarını buldum. Sanırım ilk sorularım, OpenGL'nin her sürümünü çalıştırabilecek oyuncu yüzdeleri hakkında bazı …

2
OpenGL: VAO'ları bir VBO belirtmeden kullanmak mümkün mü
VAO'lar (Vertex Array Objects) hakkında bulabileceğim tüm eğitimlerde, vertex niteliklerini yapılandırarak ve bir VBO (Vertex Buffer Object) bağlayarak bunları nasıl kullanacaklarını gösterirler. Ancak, her arabellek aynı veri desenini (tepe noktası, uv, renk vb.) Kullantığı sabit bir gölgelendirici ile birlikte bir dizi VBO için yapılandırılacak bir VAO oluşturmak istiyorum. Bu nedenle, …
12 opengl  vbo  vao 

1
VBO'ları güncellemek ve aynı anda kullanmak için çok iş parçacıklı bir OpenGL uygulaması nasıl kullanılır?
Basit bir uygulamam var. Her biri kendi oluşturma bağlamına sahip iki iş parçacığı var, ancak bir VBO'yu paylaşıyorlar (bu çalışıyor, test ettim). Şimdi ne istiyorum: Bir iş parçacığı VBO ilk yarısından bazı verileri render ve ikinci iş parçacığı VBO ikinci bölümünü güncelleştiriyor. VBO'yu güncellemediğimde, iyi çalışıyor. Ancak güncelleme sırasında bazı …


2
2D oyunlar ve modern OpenGL
Preconcepts Tamam, şimdiye kadar topladığım şey şu: sabit boru hattı kullanma (kullanımdan kaldırıldı veya kullanımdan kaldırılacak) vbos store "object models" (çoğunlukla n köşe verileri) vaos, verilerin nasıl düzenlendiğini açıklar, böylece çizme çağrıları, her tür vbo'nun ne tür köşe bilgileri için ne olduğunu bilir (bir vao, birden çok vbo'ya başvurabilir, tersi …
10 opengl  2d  vbo  vao 
Sitemizi kullandığınızda şunları okuyup anladığınızı kabul etmiş olursunuz: Çerez Politikası ve Gizlilik Politikası.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.