1
Z-buffer için derinlik enterpolasyonu, tarama çizgisi ile
Kendi yazılım 3d rasterizer yazmak zorundayım ve şimdiye kadar üçgenlerden oluşan 3d modelimi 2d uzaya yansıtabiliyorum: Her üçgenin 2d uzayı temsil etmesi için puanlarımı döndürür, tercüme eder ve yansıtırım. Sonra 3 üçgen noktasını alıyorum ve üçgenlerin kenarları (sol ve sağ) boyunca tüm noktaları [x] [y] bulmak için tarama çizgisi algoritmasını …