«2d» etiketlenmiş sorular

2D, koordinatların X ve Y değerleri ile gösterildiği iki boyutlu boşluğa karşılık gelir.

2
Alfa Şeffaflığı XNA 4.0 Nasıl Düzgün Yaparım?
Tamam, bununla ilgili birkaç makale, öğretici ve soru okudum. Çoğu sorunumu çözmeyen aynı tekniğe işaret ediyor. Yarı saydam spritelar (texture2D's gerçekten) oluşturma ve onlara başka bir sprite yerleştirme yeteneğine ihtiyacım var. Bulduğum kod örnekleri ile biraz başarabilirim ama sonuçlardan memnun değilim ve bunu yapmanın bir yolu olduğunu biliyorum. Mobil programlamada …
14 xna  2d  c#  rendering  transparency 

2
Hareket, Time.deltaTime kullanılmasına rağmen kare hızına bağlı gibi görünüyor
Ben denir Unity, bir oyun nesnesini taşımak için gerekli çeviri hesaplamak için aşağıdaki kodu var LateUpdate. Anladığım kadarıyla, benim kullanımım Time.deltaTime, son çeviri kare hızını bağımsız hale getirmelidir (lütfen dikkat edin CollisionDetection.Move(), sadece rekolte yapmak). public IMovementModel Move(IMovementModel model) { this.model = model; targetSpeed = (model.HorizontalInput + model.VerticalInput) * model.Speed; …


4
Parçacıklı yumuşak kenar alanları nasıl uygulanır
Oyunum Phaser kullanılarak oluşturuldu, ancak sorunun kendisi motor agnostik. Oyunumda, oyuncu karakterlerin taşınabileceği ve etkilenebileceği çokgen ortamlar var. Örneğin buz, ateş, zehir vs. Şu anda bunu nasıl uyguladığım - parçacık desenli bir tilesprite kapsayan çokgen maske ile: Sert kenar kötü görünüyor. İki şey yaparak iyileştirmek istiyorum: 1. Çokgen dolgu alanını …

2
Çok sayıda görüntüm nedeniyle veya bunlara rağmen sprite sayfaları kullanmalı mıyım?
Bir 2D oyun geliştiriyorum ve çok fazla sprite var. 2D'ye dönüştürmek için 3D animasyonlar ve modeller kullandım ve onlara "Fallout" ya da "Diablo" ifadelerini gördüm. Elle çizmekten daha kolaydır, lol. Çerçeveyi 15 fps'ye kadar kesmek zorunda kaldım, bu da onlara dalgalı bir görünüm vermeden düşebileceğim en düşük seviyeydi. Ancak, 24 …

4
Daha hızlı 2D Çarpışma tespiti
Son zamanlarda hızlı tempolu bir 2d atıcı üzerinde çalışıyorum ve güçlü bir sorunla karşılaştım. Çarpışma algılama. Tabii, çalışıyor, ama çok yavaş. Amacım: Ekranda çok fazla düşman bulundurun ve birbirlerine dokunmamalarını sağlayın. Tüm düşmanlar oyuncu varlıklarını kovalar. Birçoğu aynı hızda er ya da geç, oyuncuları kovalarken aynı alanı kaplarlar. Bu gerçekten …

3
Bir fizik motorunda eş zamanlı çarpışmalarla başa çıkmanın en iyi yolu nedir?
Javascript'te bir 2d fizik motoru yazıyorum, böylece video oyunlarındaki fizik hakkında daha fazla bilgi edinebilirim. Herhangi bir cismin aynı anda iki veya daha fazla cisimle çarpışması dışında, katı cisim çarpışmaları için doğru çalışıyorum. Şu anda her bir çarpışan cisim çifti (A, B) için çarpışma dürtüsüne bağlı olarak hızlarını ve açısal …


2
Asansörler ile ev harita labirent çözülebilir sağlamak?
Oyunumda bir evin zeminlerini yandan görüyoruz ve kahraman asansör alabilir - oka bağlı olarak bir asansör ya yukarı (bir sonraki asansöre yukarı doğru) ya da aşağı (bir sonraki asansöre doğru) yükselir. ve her zaman bir çift tam iki asansör bağlı. Kahramanın dikey olarak hareket edebilmesinin tek yolu budur, ancak yatay …
13 2d  maze 

1
Döşeme haritasının üstünde karmaşık bir çarpışma alanını nasıl tanımlayabilirim?
Birçok insanın önerdiği gibi, oyunum için bir harita oluşturmak için Çinili harita düzenleyicisini kullanıyorum ve özellikle libgdx çerçevesi, Çinili haritalar için API sağladığı için harika. Kodumdaki herhangi bir çarpışma ile başa çıkabilmem için harita düzenleyicide harcanabilir karoları tanımlayabildiğimi veya anlayamayacağımı anlıyorum. Ama şu anda bir döşemeyi katlanabilir ve katlanamayan alanlara …

2
Bir karo haritası oluştururken düzensiz karoları nasıl ele alırsınız?
Emin olmadığım karo haritamla ne yapmak istiyorum. Gördüğünüz gibi üst duvarlar alt ve yan duvarlardan çok daha büyüktür (bu da köşelerimle ilgili garip şekiller olan bir sorundur [daha sonra L sonra kare gibi) ve mevcut karolarımın 40x40 pikselinden daha büyük ). Ayrıca, karoların köşelerinin ve üst kısımlarının karoların geri kalanına …
13 2d  java  tiles  maps 

4
Kızaklı araç fiziği
Çekiş gücünü azaltabilecek bir araç için araç fiziği nasıl oluşturabilirim? Sürücünün düz bir ayağı varmış gibi görünmesini istiyorum, bu yüzden gaza bastığınızda, araba (arka) tekerlekleri çekişten çekiyorlar ve kontrol etmeyi biraz zorlaştırıyorlar. Ben de çörek yapmak ve köşelerde "sürüklenme" istiyorum. Ayrıca ne kadar "patinaj" meydana geldiğini de bilmeliyim, bu yüzden …
13 2d  physics 

2
2D karakterimi normalde eğimde nasıl durdurabilirim?
Bu karakteri Unity3D'de (2D Mod) aldım ... şuna benzer bir eğimde, Ama karakterin kırmızı çizgi boyunca durmasını istiyorum. Unity3d'de nasıl yapabilirim? Bu kurulumu yaptım .. Hareket için basit Addforce kullanıyorum ... Z pozisyon kısıtlamasını kaldırırsam yuvarlanma ve benzeri garip hareketlerle sonuçlanır .... Herhangi bir yardım takdir edilecektir :)

5
Global koordinat alanından yerel bir alana nasıl dönüştürebilirim?
Adlı bir varlık göz önüne alındığında EntityA, konumun EntityAbaşlangıç ​​noktası, başlık vektörü X ekseni ve başlık vektörünün normalinin Y ekseni olduğu yerel bir koordinat alanı tanımlamak istiyorum : Küresel koordinatları göz önüne alındığında, başka bir varlığın EntityAyerel alanındaki konumunu nasıl bulabilirim ? Bir örnek: EntityA'in küresel konumu (50,50)' dir ve …

4
2D oyunlarda keyfi olarak büyük görüntülerle nasıl başa çıkılır?
Soru Gerçekten büyük görüntüler (donanımınızın destekleyebileceğinden daha büyük) kullanan bir 2D oyununuz varsa, ne yaparsınız? Belki de bu sorunun bana daha önce hiç gelmemiş ilginç bir çözümü var. Temelde bir tür grafik macera oyunu yapımcısı üzerinde çalışıyorum. Hedef kitlem, oyun geliştirme (ve programlama) deneyimi çok az olan veya hiç olmayan …
13 xna  c#  2d  graphics  textures 

Sitemizi kullandığınızda şunları okuyup anladığınızı kabul etmiş olursunuz: Çerez Politikası ve Gizlilik Politikası.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.