«xml» etiketlenmiş sorular

XML (Genişletilebilir Biçimlendirme Dili), belgeleri hem insan tarafından okunabilen hem de makine tarafından okunabilen bir biçimde kodlamak için bir dizi kural tanımlayan bir biçimlendirme dilidir.


8
Oyun içeriğini depolamak için XML / JSON / Metin veya bir veritabanı kullanmak daha iyi olur mu?
Bileşen tabanlı bir oyunun nasıl uygulanacağını düşünüyorum, çünkü bu sıcak bir şey gibi görünüyor ve bu kadar esnek bir tasarım fikrini seviyorum. Böyle bir tasarımın özelliklerinden biri oyuna yeni şeyler eklemenin, genellikle XML gibi metin dosyaları aracılığıyla içerik yükleme olarak sunulan verilerle yapılabilmesidir. Bu, herhangi bir metin düzenleyicide insan tarafından …

3
Ekipler kaynak dosyalarda yazma işleminin nasıl önlenmesini sağlar? [kapalı]
Kapalı. Bu soru konu dışı . Şu anda cevapları kabul etmiyor. Bu soruyu geliştirmek ister misiniz? Sorunuzu güncelleyin o yüzden -konu üzerinde Oyun Geliştirme Stack Exchange için. 4 yıl önce kapandı . Örneğin, oyun motoru, birden fazla kişi tarafından aynı anda çalışılırken üzerine yazma işleminin nasıl engelleneceği ihtimali bana geldi. …
26 project-management  version-control  teamwork  java  2d  collision-detection  vector  collision-resolution  unity  directx  directx11  directx10  xna  ios  monogame  windows-phone-8  xamarin  design-patterns  oop  xna  collision-detection  collision-resolution  bounding-boxes  rotation  collision-detection  mathematics  javascript  algorithm  separating-axis-theorem  xna  2d  monogame  image  xna  directx  graphics  performance  opengl  2d  3d  c++  directx11  unity  c#  scale  c#  xna  collision-detection  collision-resolution  leaderboards  scoring  glsl  srgb  tilemap  three.js  tiled  unity  physics  xml  dialog-tree  xna  c#  .net  opengl  lwjgl  vbo  physics  graphics  procedural-generation  simulations  water  opengl  java  textures  lwjgl  frame-buffer  unity  unity  2d  collision-detection  collision-resolution  trigonometry  java  android  libgdx  xna  c#  frame-rate  c++  unreal-4  procedural-generation  java  graphics  lwjgl  slick  c++  software-engineering 

4
Verilerin nasıl depolanacağını nasıl seçersiniz?
Bir adama balık verin, onu bir günlüğüne besleyin. Balık tutmayı bir erkeğe öğret ve onu ömür boyu besle. - Çin Atasözü Gerçek projem için ne tür bir veri deposu kullanmam gerektiğini sorabilirim, ancak balık tutmayı öğrenmek istiyorum , bu yüzden her yeni projeye başladığımda balık istemem gerekmiyor . Bu yüzden …
25 databases  data  xml 

7
Oyun verileri için 'İkili XML' mi?
Verilerini XML olarak kaydeden bir seviye düzenleme aracı üzerinde çalışıyorum. Bu, veri biçiminde küçük değişiklikler yapmak acısız olduğu ve ağaç benzeri verilerle güzel çalıştığı için geliştirme sırasında idealdir. Olumsuz tarafı, XML dosyalarının çoğunlukla etiket ve özellik adlarının çoğaltılması nedeniyle oldukça şişkin olmasıdır. Ayrıca sayısal verilerin yerel veri türlerini kullanmaktan çok …
17 tools  xml  compression 

7
Tilemap verilerini depolamanın iyi bir yolu nedir?
Bazı üniversitelerle bir 2D platform geliştiriyorum. Döşeme haritasını saklamak için .txt dosyalarını kullanan XNA Platformer Başlangıç ​​Seti'ni temel aldık. Bu basit olsa da, seviye tasarımı ile bize yeterince kontrol ve esneklik sağlamaz. Bazı örnekler: birden çok içerik katmanı için birden fazla dosya gerekir, her nesne ızgaraya sabitlenir, nesnelerin döndürülmesine, sınırlı …
13 xna  c#  xml 

1
MUD tarzı metin tabanlı bir dünyada düzeyleri / odaları düzenleme
Küçük bir metin tabanlı macera oyunu yazmayı düşünüyorum, ancak dünyayı teknik açıdan nasıl tasarlamam gerektiğinden özellikle emin değilim. İlk düşüncem bunu XML'de yapmak, aşağıdaki gibi bir şey tasarlamak. Büyük XML yığını için özür dilerim, ama ne yaptığımı tam olarak açıklamanın önemli olduğunu hissettim. <level> <start> <!-- start in kitchen with …

3
Bir shmup seviyesi nasıl saklanır?
Bir 2D shmup geliştiriyorum (yani Aero Fighters ) ve bir seviyeyi depolamanın çeşitli yollarının neler olduğunu merak ediyordum. Düşmanların kendi xml dosyalarında tanımlandığını varsayarsak, bir düşman seviye atladığında nasıl tanımlarsınız? Zamana dayanır mı? Güncellemeler? Mesafe? Şu anda bunu "seviye zaman" (seviye çalışıyor - duraklatma zaman güncellemez) miktarına göre yaparım. İşte …
12 levels  data  xml  shoot-em-up 

5
Varlık yapılandırmasını neden komut dosyalarının dışına yerleştirmelisiniz?
Komut dosyalarındaki varlık bileşenlerini tanımlayan birçok oyun gördüm, ancak her bir varlığı yapılandırdıklarında ve hangi bileşenlere sahip olduklarını belirlediklerinde, başka bir dosya biçimini (XML gibi) kullanırlar. Bunu neden yapıyorlar? Çoğunlukla başkalarının mantığının bunun için ne olduğunu görmesini istiyorum. Ben de komutları dışında varlıkları yapılandırmak (XML değil JSON seçtim rağmen). Bunu …

2
XNA'da XML dosyaları içerik dosyaları olarak nasıl kullanılır?
Oyunumda bulunabilecek farklı otomobil üreticilerini temsil eden bir XML dosyam var. Dosya şöyle görünür: <?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?> <XnaContent> <Asset Type="List[string]"> <car>Audi</car> <car>BMW</car> <car>Nissan</car> <car>Volvo</car> </Asset> </XnaContent> İçerik klasörüme eklerken, derleyici bu hatayı döndürür: There was an error while deserializing intermediate XML. Cannot find type "List`1" Dizelerin bir listesini nasıl …
9 xna  xml 
Sitemizi kullandığınızda şunları okuyup anladığınızı kabul etmiş olursunuz: Çerez Politikası ve Gizlilik Politikası.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.