Oyun Geliştirme

Profesyonel ve bağımsız oyun geliştiricileri için soru cevap


3
HTML5 Canvas oyunu üzerinde çift tamponlama?
Basit tuval oyunum Mac / Linux'ta Chrome ve FF'de iyi çalışıyor gibi görünüyor. Henüz akıllı telefonlarda veya Windows ortamlarında test etme şansım olmadı. Çift arabellekleme kullanmıyor, ancak onu kullanırken bazı JS Canvas örnekleri gördüm. Çift arabellek kullanımı ne zaman önerilir? Sadece belirli tarayıcılar için fark yaratır mı? Önemli bir performans …

7
HTML5 Oyunu (Tuval) - UI Teknikleri?
PhoneGap ile mobil (Android / iPhone / WebOS) için bir JavaScript / HTML5 oyunu (Canvas kullanarak) oluşturma sürecindeyim. Şu anda, kullanıcı arayüzünün ve oyun tahtasının nasıl inşa edilmesi gerektiğini ve nasıl etkileşime girmeleri gerektiğini tasarlamaya çalışıyorum ama en iyi çözümün ne olduğundan emin değilim. İşte düşünebildiğim şey - DrawIlge ve …

3
Oyunlarınızdaki eşyaların doğru fiyatını nasıl seçersiniz?
Oyuncunun yarışmak için para kazandığı bir oyunum var ve daha sonra bu parayı yeni seviyelerin kilidini açmak veya aracını geliştirmek için harcayabilir. Şimdi, kazandığın parayı ve net kriterleri olmayan şeylerin fiyatlarını seçiyorum, sadece onları test ediyorum ve doğru gelip gelmediğini görüyorum ... Daha iyi bir yol olduğunu düşünüyor musunuz? Bunu …

6
Teste Dayalı Geliştirme oyun geliştirmede uygulanabilir mi?
Scrum sertifikalı olarak, bir sistem geliştirirken Çevik metodolojilere yatkınlık yapıyorum ve günlük çalışmamı yönetmek için Scrum çerçevesinden bir tuval bile kullanıyorum. Ayrıca TDD'nin oyun geliştirmede bir seçenek olup olmadığını merak ediyorum. Eğer bu GD sorusuna inanırsam, TDD oyun geliştirmede pek kullanılmaz. MVC ve TDD neden oyun mimarisinde daha fazla kullanılmıyor? …

4
Bezier eğrisi yay uzunluğu
Ayrıca bakınız: Math.SE'de aynı soru Bezier eğrisinin yayını nasıl bulabilirim? Örneğin, doğrusal bir Bezier eğrisi uzunluğa sahiptir: length = sqrt(pow(x[1] - x[0], 2) + pow(y[1] - y[0], 2)); Peki ya ikinci dereceden, kübik veya n derece Bezier eğrileri? (Amacım önceden bir örnekleme çözünürlüğü tahmin etmekti, bu yüzden bir sonraki noktanın …

5
Çarpışma Çözümü
Çarpışmaları kontrol etmeyi gayet iyi biliyorum, ancak çarpışmayı iyi idare etmeyi bilmiyorum. Basitleştirilmiş, iki nesne çarpışırsa hız yönünü değiştirmek için bazı hesaplamaları kullanırım. İki nesneyi hareket ettirmezsem üst üste gelecekler ve hız yeterince büyük değilse bir sonraki güncellemeden sonra da çarpışacaklar. Bu, nesnelerin birbirine sıkışmasına neden olabilir. Fakat iki nesneyi …


6
Spell casting - Saniyede hasarı nasıl optimize edersiniz
Bir kaç büyüyü bilen bir büyücümüz olduğunu hayal edin. Her büyünün 3 özelliği vardır: Hasar, soğuma süresi ve yayın süresi. Oldukça standart RPG olayı. Dolma süresi: Tekrar o büyüyü yapmadan önce geçen süre (t). Bir büyü, dökülmeye başladığı anda "bekleme süresini" sürdürür. Cast zamanı: büyüyü kullanması için geçen süre (t). …

5
Kendinizinkini kaydetmeye veya stok ses efektleri satın almaya değer mi? [kapalı]
Kapalı . Bu soru görüşe dayalı . Şu anda cevapları kabul etmiyor. Bu soruyu geliştirmek ister misiniz? Soruyu güncelleyin, böylece bu yayını düzenleyerek gerçekleri ve alıntıları yanıtlayabileceksiniz . 6 yıl önce kapandı . Bir oyun geliştirilirken benzersiz bir grafik estetik kesinlikle önemlidir. Aynı şey ses için de doğru mu acaba? …
23 sound 

9
Spritesheet animasyonlar oluşturmak için ipuçları ve araçlar
Kolayca sprite sayfası oluşturmak için kullanabileceğim bir araç arıyorum. Şu anda Illustrator kullanıyorum, ancak karakterin merkezini tam olarak asla tam olarak bulamıyorum, böylece hareketli (hareketli bir yer olsa da, her zaman bir yerde olmasına rağmen), hareketli sayfalarda dolaşıyor gibi görünüyor. Kullanabileceğim daha iyi araçlar var mı? Ayrıca bir sprite sayfasıyla …



6
Prosedürel olarak oluşturulan dokulara ne oldu? [kapalı]
Kapalı . Bu sorunun daha odaklanması gerekiyor . Şu anda cevapları kabul etmiyor. Bu soruyu geliştirmek ister misiniz? Soruyu, yalnızca bu yazıyı düzenleyerek tek bir soruna odaklanacak şekilde güncelleyin . 4 yıl önce kapandı . Bir süre önce, usule uygun olarak üretilen dokuların, birçok insanın / şirketin bazı ciddi faydalarla …

19
Çoğu oyun sahip olmaktan ne yararlanabilir? [kapalı]
Şu anda olduğu gibi, bu soru bizim soru-cevap formatımız için uygun değil. Yanıtların gerçekler, referanslar veya uzmanlık tarafından desteklenmesini bekliyoruz, ancak bu soru muhtemelen tartışma, tartışma, oylama veya genişletilmiş tartışmalar gerektirecektir. Bu sorunun iyileştirilebileceğini ve yeniden açılabileceğini düşünüyorsanız, rehberlik için yardım merkezini ziyaret edin . 6 yıl önce kapandı . …

Sitemizi kullandığınızda şunları okuyup anladığınızı kabul etmiş olursunuz: Çerez Politikası ve Gizlilik Politikası.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.