«game-design» etiketlenmiş sorular

Oyun Tasarımı, bir oyunun kurallarını ve mekaniğini belirleme ve amaçlanan oyun deneyimini elde etmek için dengeleme sorunlarını çözme işlemidir. Yazılım kodunun tasarımıyla ilgili sorular için bunun yerine Mimari veya Algoritma etiketlerini kullanın. Aynı şekilde, görsel tasarımla ilgili sorularda Sanat etiketleri kullanılmalıdır.

28
“Keskin Nişancı” oyun tarzını desteklerken hala kamp yapmaktan vazgeçirebilirim?
Şu anki acele / ölüm maçı stiline ek olarak, keskin nişancı oyun tarzına uyan üçüncü şahıs nişancıya özellikler eklemeye çalışıyorum. Şu anki oyun Gears of War ve Battlefield'a benziyor, belki de savaş menzili açısından Call of Duty'ye benziyor ancak biraz daha yavaş. Seviyeler, büyük COD haritalarına veya orta seviye Battlefield …

10
Hayat sahibi olmanın amacı nedir?
Oyun tasarımında neden her şey hakkında, özellikle de yaşamlar kadar standart hale gelen bir şey hakkında soruyu sormanın son derece önemli olduğunu düşünüyorum. Öyleyse soruyorum, yaşam kavramına sahip bir oyunun amacı nedir? Neden hayatlar var?

6
RPG'ler, seviyenizi yükseltmek için ne kadar XP'ye ihtiyacınız olduğunu size bildirir mi?
Davranışsal Oyun Tasarımı adlı bu makaleyi okuyordum ve yazıyor: ... oyuncuların yüksek, tutarlı bir aktivite oranını sürdürmelerini nasıl sağlarız? ... cevap, her bir cevabın ödül üretme şansına sahip olduğu değişken oranlı bir programdır. RPG'ler (Final Fantasy 1-6 gibi geleneksel JRPG'leri düşünüyorum) karakterleri seviyelendirme konusunda bunu yapmazlar. Oyunu her zaman duraklatabilir …

2
Birim slot nedir?
JP LeBreton'ın John Romero ile oturduğu ve Doom'u oynadığı "Devs Play" S01E05'i izliyordum, Romero ise yaptıkları bazı oyun / seviye tasarım seçimlerini açıklıyordu. Her ikisinin de etrafında dolaştığı birçok büyük nokta var, ancak tam olarak anlayamadığım bir nokta var. Belki bu benim dil engelim ya da bir şey, ama evet …

6
Yapbozumun her zaman mümkün olup olmadığını nasıl bilebilirim?
Amacın tüm beyaz taşlardan kurtulmak olduğu bir tür bulmaca oyunu yaptım. Sorunun sonunda deneyebilirsiniz. Her seferinde tahta, 5 * 5 ızgara üzerinde rastgele yerlerde beyaz çinilerle rastgele oluşturulur. Bu ızgaradaki herhangi bir döşemeye tıklayabilirsiniz ve rengini ve yanlarına dokunan tüm döşemelerin rengini değiştirir. İkilemim, imkansız bir tahta üretip üretmeyeceğini bilmememdir. …


15
Sıralamanın neden olduğu asimetrik oynanışı nasıl elimine edebilirim?
Oyuncuların kaynakları satın almak, taşımak ve satmaktan kar elde ettikleri sıra tabanlı bir oyun tasarlıyorum. Her seferinde, haritanın belirli sayıda kaynak ve farklı konumlar üretmesi ve kaynak fiyatlarının güncellenmesi gerekiyor. Bu nedenle, her turda, her oyuncu kendi sırasını aldıktan sonra oyun durumunun güncellenmesi gerekir; kaynaklar tüketilir / üretilir, haritanın her …

12
Oyuncunun oyunun ortasından sonra kendileriyle yüzleşmesi
Ana kötü adam olarak oynamaya başladığınız bir jRPG damarı içinde bir oyun yazıyorum. Bilmiyorsun Kahraman oynadığınızı ve ne kadar başarılı olduğunuzu ve oyunun sonunda onu yenmeyi zorlaştırdıklarını düşünüyorsunuz. Asıl kaygım, erken oyunun kendisinin cezalandırılabileceğini düşünen önemli bir çabayı sarf eden herkes. Oyuncunun oyunun başından beri yaptığı aksiyonlardan dolayı son patronun …


17
Oyun tasarımında neden karakter sınıfları kullanılıyor?
Şirketimde karakter sınıfları hakkında uzun bir tartışma yaptık. Sonunda bir savaşa girmek için 8'i seçmeniz gereken beceri tabanlı bir oyun inşa ediyoruz. Ben sınıfsız sistemlerin hayranıyım, her zaman oyun saatlerinizi sahte bir şekilde uzatmak için yaratılmış olduklarını hissettim. Birkaç sonuca vardık: Herkesin en iyi şekilde oynadığı “en iyi kurgu” senaryosunu …

14
Bazı oyunlarda neden sürekli olarak tek bir uygulanabilir strateji var, bazılarında ise çok fazla olabilir?
Efsaneler Birliği'ndeki ilginç olan şey , bu soru için, hepsine hükmeden bir strateji olarak tanımlanabilecek “meta” nın varlığıdır. Meta yamalar arasında geçiş yapar; ancak bir yama yayınlandıktan hemen sonra, metada yeni bir değişiklik ortaya çıkıyor ve herkes bu özel stratejinin çoğu durumda nesnel olarak en iyi olduğunu kabul ediyor. Riot …


8
Oyun mimarimde birçok singleton bulundurmaktan nasıl kaçınabilirim?
Oyun oluşturmak için cocos2d-x oyun motorunu kullanıyorum. Motor zaten birçok tekil kullanır. Birisi kullandıysa, o zaman bazılarına aşina olmalı: Director SimpleAudioEngine SpriteFrameCache TextureCache EventDispatcher (was) ArmatureDataManager FileUtils UserDefault ve daha pek çoğu, yaklaşık 16 derslik. Bu sayfada benzer bir liste bulabilirsiniz: Cocos2d-html5 v3.0 içindeki Singleton nesneleri Ancak yazmak istediğimde oyun …

8
Sıra tabanlı oyunlarda yakın dövüş misillemelerinin arkasındaki tasarım gerekçesi nedir?
Başka bir birime yakın muharebe saldırıları yapan saldırganların aynı zamanda saldırı ünitesine de zarar vermesine neden olduğu, ara sıra yapılan saldırılar bu "misilleme" teknisyeninden zarar görmeyen oldukça fazla sayıda sıra tabanlı oyun gördüm. Örnekler arasında Might Heroes ve Magic serisi, Civilization serisi, yeni King's Bounty serisi ve daha fazlası sayılabilir. …

4
Oyunlarda neden şapka var?
Bir çok oyunun şapka çekme eğiliminde olduğunu fark ettim. Nedenini merak ediyordum? Oyunlarına şapka eklemek bir çeşit gelenek mi? Bu trendi oyun geliştirmede bu kadar popüler yapan şey nedir?

Sitemizi kullandığınızda şunları okuyup anladığınızı kabul etmiş olursunuz: Çerez Politikası ve Gizlilik Politikası.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.