«graphics» etiketlenmiş sorular

Oyunun görsel kısmına atıfta bulunan çok genel bir terim. Alakasız kullanımdan kaçının ve bunun yerine mümkünse belirli grafik türü (2D, 3D), API, çerçeve veya kullandığınız kitaplık için etiketleyin.

3
Sonsuz evren nasıl oluşturulur?
3D evren oluşturmak için oyun geliştirme endüstrisindeki en iyi uygulamaların neler olduğunu merak ediyorum? Daha spesifik olmak gerekirse: Veri noktaları verilir ve statiktir. Her noktanın konumu, rengi ve boyutu vardır; Tüm veri kümesi kullanılabilir bellekten çok daha büyüktür; Kullanıcı aynı anda daha büyük resmi görmek için "uzaklaştırma" yapabilmelidir; En saf …


5
Kafeslerde boole işlemleri
Her kafes için bir dizi köşe ve üçgen verilir. Herkes bir algoritma ya da adı geçen kafeslerde boolean işlemleri gerçekleştirmek ve ortaya çıkan mesh için bir dizi köşe ve üçgen almak için (ilk önce google denedim ama başlamak için iyi bir yer bulamadım) bakmak için bir yer veya bir yer …


1
Birden çok altörneklemenin bir faydası var mı?
Bu siteye rastladım ve birinci ve ikinci paragrafta şu satırları görebilirsiniz: Kaba ama kolay bir etki için, sahnenin parlak kısımlarını (örn. Işık kaynakları) bir FBO'ya çizin , ardından birkaç kez GL_LINEAR minimizasyonu kullanarak altörnekleyin . Son render için orijinal sahneyi altörneklenmiş FBO'lar ile birleştirin. Aşağıdaki örnekte, orijinal sahne 128 x …
14 opengl  graphics  bloom 

3
Piksel resmini nasıl ölçeklendiririm?
Piksel sanatını ölçeklendirmek için birçok algoritma vardır . (Tercihim HQX . Şahsen) Ama onu en yükseğe çıkarmak herhangi kayda değer algoritmalar vardır aşağı ? Oyunum bir çözünürlükte çalışacak şekilde tasarlandı , ancak daha düşük bir çözünürlükte oynatılırsa yine de iyi görünmesini istiyorum.1280x720 Çoğu piksel sanat tartışmaları etrafında ortalamak 320x200veya 640x480ve …

5
Tehlikeli Dave'de ekranı nasıl hareket ettirdiler?
Ben çocukken BASIC'te oyunlar yaptım ve grafiklerin Danimarkalı Dave'in C ++ 'da yaptığı 1988 versiyonunda nasıl yapıldığını merak ettim; özellikle o günlerde değerli grafik paketlerine sahip olmadıkları için. Dave ekranın kenarına ulaştığında, tüm ekran grafiğinin süpürme hareketinde sola hareket ettiğini hatırlıyor musunuz? Romero'nun bunu yapmak için özel bir teknik kullandığını …
14 graphics 

2
Hareket, Time.deltaTime kullanılmasına rağmen kare hızına bağlı gibi görünüyor
Ben denir Unity, bir oyun nesnesini taşımak için gerekli çeviri hesaplamak için aşağıdaki kodu var LateUpdate. Anladığım kadarıyla, benim kullanımım Time.deltaTime, son çeviri kare hızını bağımsız hale getirmelidir (lütfen dikkat edin CollisionDetection.Move(), sadece rekolte yapmak). public IMovementModel Move(IMovementModel model) { this.model = model; targetSpeed = (model.HorizontalInput + model.VerticalInput) * model.Speed; …

4
Parçacıklı yumuşak kenar alanları nasıl uygulanır
Oyunum Phaser kullanılarak oluşturuldu, ancak sorunun kendisi motor agnostik. Oyunumda, oyuncu karakterlerin taşınabileceği ve etkilenebileceği çokgen ortamlar var. Örneğin buz, ateş, zehir vs. Şu anda bunu nasıl uyguladığım - parçacık desenli bir tilesprite kapsayan çokgen maske ile: Sert kenar kötü görünüyor. İki şey yaparak iyileştirmek istiyorum: 1. Çokgen dolgu alanını …

3
Bu düz gölgeli görünümü yeniden yaratmak
Kısa tutacağım. Aşağıdaki görüntüde gösterilen etki nasıl elde edilir? Gerçek zamanlı olarak yapılabilir mi? Aldatıcı derecede basit görünüyor, ama muhtemelen değil. Bu görünüme ulaşmak için gölgelendiricileri programlama hakkında daha fazla bilgi almak için arayabileceğim anahtar kelimeler var mı? Teşekkürler.

5
Unity3d'de nasıl anahat çizebilirim?
Ben keyfi yükseklik bir dikdörtgen vurgulamak çalışıyorum. Bunu yapmanın en kolay yolunun, dikdörtgeni özetleyen ayrı bir "kutu" gameobject oluşturmak olacağını düşündüm. Dikdörtgenin dört noktasını özetlemek için bir MeshRenderer + Saydam Doku ve bir LineRenderer ile denedim. İkisi de çok tatmin edici değil. (Satır oluşturucu ortada, ölçeklenmiş küp sağda) Bunun için …
13 unity  graphics 

3
Eski TV video oyunları hangi platformda geliştirildi? [kapalı]
Kapalı . Bu sorunun daha fazla odaklanması gerekiyor . Şu anda cevapları kabul etmiyor. Bu soruyu geliştirmek ister misiniz? Soruyu, yalnızca bu yayını düzenleyerek tek bir soruna odaklanacak şekilde güncelleyin . 2 yıl önce kapalı . Hepimizin çocukluğunda oynadığımız TV video oyunlarının nasıl ve hangi platformda geliştirildiğini bilmek için çok …

2
Gerçekçi metal gölgelendirici
İyi bir metal gölgelendiriciyi nasıl yaratırsınız? Farklı metaller için ve az ya da çok aşınmış / paslı vb. Sıradan malzemelerden bir farkın, metalin aynasal ışığı 'renklendirmesi' olduğunu biliyorum, ancak bunu altınla yaptığımda, metalik değil, sadece "sarı" görünüyor. Herhangi bir yardım takdir!

4
2D oyunlarda keyfi olarak büyük görüntülerle nasıl başa çıkılır?
Soru Gerçekten büyük görüntüler (donanımınızın destekleyebileceğinden daha büyük) kullanan bir 2D oyununuz varsa, ne yaparsınız? Belki de bu sorunun bana daha önce hiç gelmemiş ilginç bir çözümü var. Temelde bir tür grafik macera oyunu yapımcısı üzerinde çalışıyorum. Hedef kitlem, oyun geliştirme (ve programlama) deneyimi çok az olan veya hiç olmayan …
13 xna  c#  2d  graphics  textures 

3
Yoğunluk işlevine dayalı hacimsel verileri oluşturmak için grafik ardışık düzenini nasıl kullanabilirim?
Her iki grafik API'sı (OpenGL ve DirectX), birkaç aşamanın programlanabilir olduğu iyi tanımlanmış bir boru hattı oluşturur. Bu programlanabilir aşamalar, sabit bir minimum miktarda veri almayı gerektirir ve üzerinde iyi tanımlanmış bir işlem aralığı yapması ve bazı tanımlanmış minimum çıktıları çıkarması gerekir; böylece veriler bir sonraki aşamaya doğru şekilde aktarılabilir. …

Sitemizi kullandığınızda şunları okuyup anladığınızı kabul etmiş olursunuz: Çerez Politikası ve Gizlilik Politikası.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.