«movement» etiketlenmiş sorular

"Tercüme" için basit bir terim, bir varlığın tipik olarak A noktasından B noktasına gidiş yolundaki konumunun değişmesidir.

7
Köşegen hareketin haritanın daha fazlasını keşfetmesini engelleyebilir miyim?
8 yönden herhangi birindeki hareketin tam olarak aynı miktarda dönüş yaptığı bir döşeme ızgarasında (satranç tahtası tarzı kuralları), çapraz hareketin dikgen hareketten daha yeni çiniler göstermesini engelleyebilir miyim? Örneğin: Aşağıdaki resimde kırmızı kutu sizsiniz. Yeşil hücreler şu anda size görülebilir (kare görüş alanı). Bir döşemenin mesafesini sekiz yönden birinde taşıyabilirsiniz. …

5
Kesmek ve eğik çizgi oyunda karakter hareketi için iyi bir teknik mi arıyorsunuz
Hack & slash oyunu yapıyorum ve karakterimin örneğin Torchlight, Diablo, vb. Gibi hareket etmesini istiyorum. Şu anda bir zeminin yürünebilir tüm alanları için düğüm kümesi oluşturuyorum. Bir yere tıkladığımda oyuncu enterpolasyonlu düğüm yolu üzerinden gidiyor. Bu çok doğal görünmüyor. Oyuncu bir robot gibi hareket eder. Düşmanlar ayrıca bu düğüm sistemini …
51 ai  rpg  movement 

5
Oyundaki aktörler kendilerini çizmekten sorumlu mu olmalı?
Oyun geliştirme konusunda çok yeniyim, ancak programlamada değil. JavaScript canvaselemanını kullanarak Pong tipi bir oyunla tekrar oynuyorum . PaddleAşağıdaki özelliklere sahip bir nesne yarattım ... width height x y colour Ayrıca Pong... gibi özelliklere sahip bir nesne var width height backgroundColour draw(). draw()Yöntem şu anda sıfırlıyor canvasve bir soru geldi …

4
Müşteri tarafı tahmini nasıl çalışır?
Valve + Gafferon ve Google’dan yüzlerce sayfa okudum, ama ne sebeple olursa olsun müşterinin öngörüsü üzerine gelemiyorum. Anladığım kadarıyla temel sorun şudur: A istemcisi adresinden giriş gönderir. T0 Sunucu girişi aldı T1 Tüm müşteriler bu değişikliği T2 Bununla T2birlikte, müşteri tahminini kullanarak, Müşteri A şimdi uygun bir konumdadır T4. Sunucunun, …

6
Bir MMO’da AI hesaplamalarını kim yapar?
Bir MMO yapıyorum ve NPC eklemek istiyorum. Mesele şu ki, temel tasarımı bilmiyorum. Hesaplamalar, istemciler veya sunucu nedir? Sunucunun olayları ve tepkileri hesapladığını anlayacağım, ama yol bulma ve oyuncunun pozisyonu ve hareketi ile ilgili olarak, bunu kim hesaplar? Sunucuyu veya istemciyi AI kim hesaplar? Sunucunun yol bulma, konum, hareket vb. …
30 ai  mmo  server  movement  npc 


4
Yukarı Aşağı RPG Hareketi Düzeltme ile mi?
Umarım hepimiz Zelda: Geçmişe Bir Bağlantı oynamış oluruz, lütfen hatalıysam beni düzeltin, ancak bu tür 2D, yukarıdan aşağıya karakter hareketini düzeltme dokunuşuyla taklit etmek istiyorum. Diğer oyunlarda yapıldı, ancak bu referansın en kolay ilgili olacağı kanısındayım. Daha spesifik olarak, bahsettiğim hareket ve düzeltme türü: Yüzen hareket, Pokemon ve hareket pedinin …
27 xna  2d  rpg  movement 

11
Kullanıcı dostu kutupsal koordinatların bir dairenin etrafındaki hareketini nasıl yapabilirim?
Bir gemi ile gezegenlere indiğiniz ve gemiden çıkıp dolaşabileceğiniz 2B bir oyun üzerinde çalışıyorum. Bu gezegenler çok küçüktür (bazen ~ 350 piksel yarıçapı düşünür) ve yandan görülür. Böylece tüm gezegeni genel olarak ekranda kolayca görebilirsiniz. Bu kafa karıştırıcı olabilir, işte bir resim: Sırasıyla saat yönünün tersine ve saat yönünde hareket …


3
Sabit hızda A (x, y) 'den B (x1, y1)' e geçiş?
Şu anda böyle bir şey var: float deltaX = point0.getX() - point1.getX(); float deltaY = point0.getY() - point1.getY(); Ve her 0.01 saniyede bir nesnelerimi şu şekilde yenileyiyorum: object.setPosition(object.getX()-deltaX/100,object.getY()-deltaY/100); Bu, nesneyi 1 saniyede point0'dan point1'e taşır. İhtiyacım olan şey 2 noktaya sahip, nesneyi nokta0'dan sabit bir hızla nokta1'e (yönünde) bakabilmek. Böylece, …

6
"Trafik AI" nasıl oluşturulur?
Şu anda üzerinde çalıştığım bir proje, yollar boyunca hareket eden arabalar, bir apronun etrafında hareket eden uçaklar vb. Anlamında birçok "trafik" içeriyor. Şu andan itibaren mevcut yollar önceden hesaplanmıştır, bu nedenle kendileri kenarlarla birbirine bağlanan geçişler için düğümler otomatik olarak üretilir. Bir karakter / ajan dünyaya dönüştüğünde bir düğümde başlar …
21 ai  movement 

6
Fizik modeli olan bir gemi için AI kontrolü
Ben 2D uzayda takip uygulamak nasıl fikirler arıyorum. Ne yazık ki henüz AI / yol bulma / otonom kontrol hakkında çok şey bilmiyorum. Diyelim ki bu gemi serbestçe hareket edebiliyor ama kütlesi ve momentumu var. Ayrıca, dış kuvvetler onu etkileyebilir (patlamalar vb.). Oyuncu istediği zaman gemi için bir hedef belirleyebilir …

2
RTS Oyun Protokolü
Çok oyunculu bir RTS oyunu düşünüyordum. Gezinemediğim kısım, birim hareketini senkronize tutmak. A birimini XY'yi bulmak için taşırsam, bunu diğer istemciye ileten sunucuya geri iletmem gerekir. İletişimin nasıl görüneceğini merak ediyorum. Sadece A birimini JY'den XY'ye taşıdığım sunucuya iletir misiniz? Belki de hareket koordinatını koordinasyonla iletmeniz gerekir? Birimlerin bir müşteriden …
18 movement  rts 

3
Birden fazla tuşa basıldığında hareket hızının istiflenmesi nasıl önlenir?
Fare gerektirmeyen yeni bir oyuna başladım, böylece hareketi klavyeye bıraktım. 8 yön dahil etmeye çalıştım; yukarı, sol, sağ, yukarı-sağ vb. Ancak birden fazla ok tuşuna bastığımda, hareket hızı yığınlanıyor ( http://gfycat.com/CircularBewitchedBarebirdbat ). Buna nasıl karşı koyabilirim? İşte kodumun ilgili kısmı: var speed : int = 5; function Update () { …

1
Düzgün olmayan bir gezegen yüzeyinde yol bulma
Benim sorum, düzensiz bir gezegen yüzeyinde yol bulmaya en iyi yaklaşımın ne olacağı? Arkaplan bilgisi Deplasman haritalamasından 6 küre planlı düzlemden bir gezegen yarattım. Düzlemler başlangıçta bir küre şekline yansıtılmadan önce bir küp oluşturdu. Her bir "öngörülen küp yüzünü" ızgara olarak kullanmak ve mümkün olan en iyi rotayı bulmak için …

Sitemizi kullandığınızda şunları okuyup anladığınızı kabul etmiş olursunuz: Çerez Politikası ve Gizlilik Politikası.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.