«movement» etiketlenmiş sorular

"Tercüme" için basit bir terim, bir varlığın tipik olarak A noktasından B noktasına gidiş yolundaki konumunun değişmesidir.


4
İki nokta arasındaki kavisli hareket
Bir nesnenin güzel bir kavisli hareketle noktalar arasında hareket etmesini sağlamak için iyi bir teknik nedir? Bir son hedef füzenin yörüngesi gibi son konum da hareket halinde olabilir.
15 xna  2d  movement 

3
Yapay zeka, özel şekilli uzay gemilerini taşımak için (hareket davranışını etkileyen şekil)
Ağırlıklı olarak gemi özelleştirmesine dayanan ağ bağlantılı bir sıra tabanlı 3D-6DOF uzay filosu savaş strateji oyunu tasarlıyorum. Soruyu ayarlamak için biraz bilmeniz gerektiğinden oyunu biraz açıklayayım. Amacım, her gemiye avantajlar ve dezavantajlar sağlayacak olan özel şekiller ve ekli modüller (pervaneler, traktör kirişleri ...) ile kendi gemi filonuzu yaratma yeteneğidir , …

3
Unity - Bir gemiyi gerçekçi bir şekilde 2D yukarıdan aşağıya oyundaki bir noktaya taşıma
fare ile tıkladığım noktaya bir yelkenli gemi taşımak için çalışıyorum. bu hareket gerçekçi olmalıdır (geminin etrafında hareket ettiği yerde kürek), bu nedenle fare tıklaması solda ve geminin önünde, doğru dönüşü sağlamak için gemi daha sonra virajlı bir yolla hareket etmelidir. Birisi bana bu konuda yardımcı olabilir, sevinirim teşekkürler

3
Tam hareket halinde birbirini takip eden nesneler için teknik?
Nesnelerin, önlerindeki nesnenin önceki konumu üzerinde hareket ettikleri yerde birbirlerini nasıl takip ettiklerini merak ediyorum. Önde gelen nesne durduğunda, takip edenlerin tümü konumlarında durmalıdır. Peki bu nasıl başarılıyor? Şöyle ki: Düzenleme: Ne elde etmek istiyorum aşağıdaki tüm nesneler önde önde nesnenin yolunu "yürümek" olmasıdır. Diğer tüm nesneler sadece öndeki nesnenin …
14 movement 

2
Hareket, Time.deltaTime kullanılmasına rağmen kare hızına bağlı gibi görünüyor
Ben denir Unity, bir oyun nesnesini taşımak için gerekli çeviri hesaplamak için aşağıdaki kodu var LateUpdate. Anladığım kadarıyla, benim kullanımım Time.deltaTime, son çeviri kare hızını bağımsız hale getirmelidir (lütfen dikkat edin CollisionDetection.Move(), sadece rekolte yapmak). public IMovementModel Move(IMovementModel model) { this.model = model; targetSpeed = (model.HorizontalInput + model.VerticalInput) * model.Speed; …

2
Yukarıdan aşağıya RPG hareketi ile nasıl başa çıkarım?
Java ile yazdığım bir oyunum var. Bu yukarıdan aşağıya bir RPG ve dünyadaki hareketi ele almaya çalışıyorum. Dünya büyük ölçüde prosedürel ve dünyadaki karakter hareketinin nasıl ele alınacağını ve ekranda değişikliklerin nasıl yapılacağını ele almakta zorlanıyorum. Dünyadaki tüm karoları içeren bloklar yüklü. Karakter hareketiyle nasıl başa çıkabilirim? Yorgunum ve onunla …
13 java  tiles  rpg  movement 

1
Farklı hareket türlerini işleyecek yol bulma algoritmaları var mı?
BattleTech masa oyunu simülatörü için bir bot geliştiriyorum http://en.wikipedia.org/wiki/BattleTech , sıra tabanlı. Tahta altıgenlere ayrılmıştır, her birinin farklı bir arazi tipi ve yüksekliği vardır. Diğer robotları yok etmek için üzerlerinde hareket eden bir robot kullanıyorsunuz. Ben sadece Dijkstra ve A * yol bulma algoritmalarını biliyorum, ama sorun şu ki 3 …

2
Ağa bağlı büyük bir dünyada varlık yolu bulma ve hareket etme ile nasıl başa çıkılır?
Yukarıdaki görüntüyü 32x32 kutulara bölünmüş fayanslar göz önüne alındığında, yakındaki oyunculara 'aggro' olarak işaretlenmiş bir varlığım var. Bu canavarı ideal olarak oyuncuyu kovalamak istiyorum (ve oyuncuyu bir süre kovalamaya devam ediyorum). Şu anda, benim tek hareketim uzak varlıklar için basit bir enterpolatörüm ve bu çalışıyor, çünkü hareket güncellemeleri arasındaki boşluklar …

2
Vektörleri kullanarak gerçekçi araba hareketi yaratmak için arıyorum
Bunu nasıl yapacağım ve bunu buldum http://www.helixsoft.nl/articles/circle/sincos.htm Ben bir gitmek vardı ama gösterilen işlevlerin çoğu işe yaramadı sadece hatalar aldım çünkü yoktu. Cos ve günah fonksiyonlarına baktım ama bunları nasıl kullanacağımı veya vektörleri kullanarak araba hareketinin nasıl doğru çalışacağını anlamıyorum. Üzgünüm ne yapacağımdan emin değilim çünkü hiçbir kod var. Herhangi …

4
Karakterim nerede duracak?
Yıllar önce bir sahte sahte 3d oyun için bazı AI kodladım. Yapmanın en iyi yolunu asla anlamadığım bir hesaplama vardı ve bu, düşmanın şimdi durursa nerede biteceğini hesaplamaktı. Örneğin: Düşman şu anda X = 540.0'da. Düşman her karede 10 piksel hızla hareket ediyor. Düşman durmak istediğinde, hızı sıfıra ulaşıncaya kadar …

2
İstemci tarafı tahmini olan hareketli nesneler nasıl telafi edilir?
Star Control benzeri yakın dövüşleri destekleyen bir oyun sunucusu uyguluyorum . Böylece, hareket etmek için süper basit hız / hızlanma / nemlendirme fiziği ile uçan ve ateş eden gemileriniz var. Valve, Gafferon ve Gambetta'yı okudum ve müşteri tahmini için Gambetta algoritmasını uyguladım : İstemci tahmini, oyuncu gemisinde, sunucudan konumunu güncelleyerek …

2
İki ağa bağlı durum arasında enterpolasyon mu yapıyorsunuz?
Müşteri tarafında simüle edilen birçok varlığım var (hızları çerçeve başına konumlarına ekleniyor) ve kendilerinin ölmelerini sağladım. En son nerede görüldükleri ve hız değişimleri hakkında güncellemeler gönderirler. Bu harika çalışıyor ve diğer oyuncular bu çalışmayı buluyor. Ancak, bir süre sonra bu oyuncular bir süre sonra desyncclemeye başlar. Bunun nedeni gecikme. Devletler …

2
Bir 2D platformda düzensiz duvarlarda bir karakteri nasıl yürütebilirim?
Yan ve baş aşağı olmak üzere her açıdan organik bir yüzey üzerinde "yürüyebilen" bir oynanabilir karakter istiyorum. 90 derecelik açılarda düz çizgiler yerine eğimli ve kavisli özelliklere sahip "organik" seviyeler. Şu anda AS3'te (ılımlı amatör deneyim) çalışıyorum ve bu yürüyüş mekaniğinin bariz bir istisna olacağı temel yerçekimi tabanlı fizik için …

2
Bir hareketli grafiği baktığı yönde nasıl hareket ettirebilirim?
Java / Slick 2D kullanıyorum. Sprite döndürmek için fareyi ve sprite taşımak için ok tuşlarını kullanmaya çalışıyorum. Sprite'ı problemsiz bir şekilde döndürebilirim, ancak olması gerektiği yönde hareket ettiremiyorum. "İleri" yi vurduğumda hareketli grafiğin fareye doğru hareket etmesi gerekmez. Aslında, gerçekten ekranın soluna doğru hareket edecektir. Birçok oyun bu hareket tarzını …

Sitemizi kullandığınızda şunları okuyup anladığınızı kabul etmiş olursunuz: Çerez Politikası ve Gizlilik Politikası.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.