«html-canvas» etiketlenmiş sorular

Javascript uygulamalarının tarayıcıda bir çizim yüzeyine sahip olmasını sağlayan yeni bir HTML5 özelliği.

7
HTML5 Canvas'ta boyanacak 2B dizisindeki metin haritalarını yönetme
Bu yüzden sadece eğlence için bir HTML5 RPG yapıyorum. Harita bir <canvas>(512px genişlik, 352px yükseklik | 16 döşeme, 11 döşeme yukarıdan aşağıya). Boyamak için daha etkili bir yol olup olmadığını bilmek istiyorum <canvas>. İşte şimdi nasıl var. Karolar haritada nasıl yüklenir ve boyanır? Harita, Image()parça kullanılarak çinilerle (32x32) boyanıyor . …

5
Oyundaki aktörler kendilerini çizmekten sorumlu mu olmalı?
Oyun geliştirme konusunda çok yeniyim, ancak programlamada değil. JavaScript canvaselemanını kullanarak Pong tipi bir oyunla tekrar oynuyorum . PaddleAşağıdaki özelliklere sahip bir nesne yarattım ... width height x y colour Ayrıca Pong... gibi özelliklere sahip bir nesne var width height backgroundColour draw(). draw()Yöntem şu anda sıfırlıyor canvasve bir soru geldi …

2
Oyunum bitmek üzere! Ben şimdi ne yapacağım? [kapalı]
Kapalı . Bu sorunun daha odaklanması gerekiyor . Şu anda cevapları kabul etmiyor. Bu soruyu geliştirmek ister misiniz? Soruyu, yalnızca bu yazıyı düzenleyerek tek bir soruna odaklanacak şekilde güncelleyin . 5 yıl önce kapandı . Tamamen bitmiş ve piyasaya sürülmeye hazır bir HTML5 / canvas oyunum var. Hayatta kalmak için …

3
HTML5 Canvas oyunu üzerinde çift tamponlama?
Basit tuval oyunum Mac / Linux'ta Chrome ve FF'de iyi çalışıyor gibi görünüyor. Henüz akıllı telefonlarda veya Windows ortamlarında test etme şansım olmadı. Çift arabellekleme kullanmıyor, ancak onu kullanırken bazı JS Canvas örnekleri gördüm. Çift arabellek kullanımı ne zaman önerilir? Sadece belirli tarayıcılar için fark yaratır mı? Önemli bir performans …

7
HTML5 Oyunu (Tuval) - UI Teknikleri?
PhoneGap ile mobil (Android / iPhone / WebOS) için bir JavaScript / HTML5 oyunu (Canvas kullanarak) oluşturma sürecindeyim. Şu anda, kullanıcı arayüzünün ve oyun tahtasının nasıl inşa edilmesi gerektiğini ve nasıl etkileşime girmeleri gerektiğini tasarlamaya çalışıyorum ama en iyi çözümün ne olduğundan emin değilim. İşte düşünebildiğim şey - DrawIlge ve …

6
Box2D'nin alternatif JS portları var mı?
HTML5 için yukarıdan aşağıya 2D bir araba oyunu oluşturmayı düşünüyorum. İlk maçım için fiziği ve çarpışmaları kendim yazdım ama bunun için hazır kütüphane kullanmak istiyorum. Box2D ve JS portunu buldum. http://box2d-js.sourceforge.net 2008'de yapılan oldukça eski bir liman gibi görünüyor. Mevcut Box2D'nin birçok özelliğinden yoksun mu veya onunla büyük sorunları var …

7
Tarayıcı tabanlı oyunlar oluştururken tuvale veya tuvale değil mi?
Arka plan: Kapsamlı bir geliştirme geçmişim var, ancak son kez bir oyunu kodladığımda yıllar önce oldu. Javascript becerilerim oldukça sınırlı ve basit bir oyun - Tetris, Pac-man veya bu karmaşıklık seviyesindeki bir şey inşa ederek onları geliştirmeyi düşünüyorum. Soru: Bana öyle geliyor ki, yapmam gereken temel bir seçim bir <canvas>öğe …

2
Göze yakın klips düzleminden daha yakın olan kırpma köşelerini nasıl kullanmalıyım?
Kendi 3D motorumu JavaScript'te yuvarlıyorum ve sadece tuval çizimi kullanıyorum, WebGL kullanmıyorum. Bu başka bir Minecraft klonu; Kutuları seviyorum, beni yargılama. Şimdiye kadar, tek bir şey hariç her şey harika çalışıyor: 3D'de, bazı köşeler yakın kırpma düzleminin arkasına geçtiğinde, ekrandaki yansımaları garip çıkıyor (bir uçağı izlemek için kullanılan diğer köşelerin …

1
Çok oyunculu HTML5, Node.js, Socket.IO [kapalı]
Kapalı . Bu sorunun ayrıntılara veya açıklığa ihtiyacı var . Şu anda cevapları kabul etmiyor. Bu soruyu geliştirmek ister misiniz? Bu yayını düzenleyerek ayrıntıları ekleyin ve sorunu giderin . 5 yıl önce kapalı . Socket.IO ile HTML5 Canvas, JavaScript (John Resig basit Kalıtım kütüphanesini kullanarak) ve Node.js ile basit Çok …

6
APK çalıştırırken android'de düşük performans, tarayıcıda iyi çalışıyor
Phaser motorunu kullanarak HTML5'te küçük bir oyun projesi oluşturdum (1.1.5 ve 1.1.6'yı denedim) Daha sonra mobil platforma taşımak için Windows Phone 8, Android ve iOS için Phonegap / Cordova'yı kullandı. Oyunumda, animasyonlu hale gelen yaklaşık 10 öğe var (a noktasından b noktasına hareket ve aynı anda biraz dönme). İOS ve …

5
Bir ascii haritası ve karakterleri bir tarayıcıda (cüce kale gibi) oluşturmak için iyi teknolojik çözümler? [kapalı]
Kapalı. Bu soru konu dışı . Şu anda cevapları kabul etmiyor. Bu soruyu geliştirmek ister misiniz? Soruyu , Game Development Stack Exchange için konuyla ilgili olacak şekilde güncelleyin . 6 yıl önce kapalı . Oyun web sitem için hayvanları ve insanları temsil etmek için metin karakterleri kullanmak ve bağımsız (sunucu …

2
Kirli 2D harita oluşturma
HTML5 için harita oluşturma söz konusu olduğunda insanların "kirli oluşturma" hakkında konuştuğunu duymaya devam ediyorum. Googled ve bu konuda GameDev aradım ama pek bir şey yok. Tam olarak nedir? Düzgün nasıl uygulanır?

1
GluLookAt nasıl çalışır?
Anladığım kadarıyla, gluLookAt( eye_x, eye_y, eye_z, center_x, center_y, center_z, up_x, up_y, up_z ); şuna eşittir: glRotatef(B, 0.0, 0.0, 1.0); glRotatef(A, wx, wy, wz); glTranslatef(-eye_x, -eye_y, -eye_z); Ama ModelViewmatrisi yazdırdığımda , çağrı glTranslatef()düzgün çalışmıyor gibi görünüyor. Kod pasajı şöyledir: #include <stdlib.h> #include <stdio.h> #include <GL/glut.h> #include <iomanip> #include <iostream> #include <string> …

2
Döşeme tabanlı izometrik oyunda serbest hareket
Kiremit tabanlı bir izometrik oyunda serbest hareketi uygulamanın makul bir kolay yolu var mı? Bu, oyuncunun bir döşemeden diğerine hemen atlamayacağı veya ızgaraya "yakalanmayacağı" anlamına gelmez (örneğin, döşemeler arasındaki hareket animasyonluysa, ancak animasyon bitmeden herhangi bir şey yapmanıza karşı kilitlenirseniz). Oyun programlama ile ilgili herhangi bir şeye gerçekten yeni başlıyorum, …

1
Sprite'ı farenin yüz yönüne ayarla
Bir html5 tuval oyunu inşa ediyorum ve sprite'ımın fare imleciyle yüzleşmesini sağlamanın bir yoluna ihtiyacım var. Sprite için X ve Y koordinatlarına ve ayrıca işaretçinin X ve Y koordinatlarına sahibim. Sıkıştığım şey, hareketli grafiğin işaretçiyi göstermesi için gereken matematik. Her şey 2D bir dünyada, bu yüzden çok karmaşık olacağını hayal …
9 2d  html5  html-canvas 

Sitemizi kullandığınızda şunları okuyup anladığınızı kabul etmiş olursunuz: Çerez Politikası ve Gizlilik Politikası.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.