«movement» etiketlenmiş sorular

"Tercüme" için basit bir terim, bir varlığın tipik olarak A noktasından B noktasına gidiş yolundaki konumunun değişmesidir.

2
Tıklama hareketi ile bir alanı nasıl sınırlayabilirim?
Biraz genel bir başlık için özür dilerim. Yapmaya çalıştığım şeyi nasıl yapacağım konusunda pek bir fikrim yok, bu da olası bir çözümü araştırmayı bile zorlaştırıyor. Ben bir çeşit yol işaretleyici uygulamaya çalışıyorum (belki de bunun için en uygun isim var, ama bu ben gelebilir en iyisidir). Oyuncunun önünde, oyuncunun sırasını …

4
Oyuncu yukarı hareket ediyor, zıplıyor veya tırmanıyor mu?
İçinde merdivenler bulunan 2B fizik tabanlı bir platform oyununda, hangi oyuncunun canlandırılacağını bilmek için, yukarı hareket eden oyuncunun bir atlamadan mı yoksa bir merdivenden tırmanmasından mı kaynaklandığını nasıl belirlersiniz? Ve genel olarak, yön vektörü oynatılacak animasyonu belirlemek için yeterli değildir: hareketin nedenini nasıl belirlersiniz (böylece kullanılacak doğru hareketli grafiği biliyorsunuz)?

6
Bir hareketli grafiği alt piksel artışlarıyla nasıl taşırsınız?
Pikseller açık veya kapalı. Bir hareketli grafiği taşıyabileceğiniz minimum miktar tek bir pikseldir. Peki, hareketli grafiğin kare başına 1 pikselden daha yavaş hareket etmesini nasıl sağlıyorsunuz? Yaptığım yol, bir değişkene hız eklemek ve 1 (veya -1) değerine ulaşıp ulaşmadığını test etmekti. Eğer öyleyse, o zaman sprite taşıyacak ve değişkeni 0'a …

3
Bir varlığın bir yönde hareket etmesini nasıl sağlarım?
Bir var Entityher oyun kene güncellenir örneği. Varlığın sadece sürekli ilerlediğini varsayalım. Varlığın açısını bu yönde hareket ettiren bir işleve vermek istiyorum: moveForward(90);onları sağa doğru hareket ettirmelidir. Rotasyonumu global olarak ilan edersem int, moveForward(rotation); rotation++; hareketi ile küçük bir çemberin izini sürecekti. Bunu nasıl yapabilirim? Bunun vektör matematiğini içerdiğini varsayıyorum; …

3
Oyun karakterleri nasıl canlandırılır? [kapalı]
Kapalı . Bu sorunun daha fazla odaklanması gerekiyor . Şu anda cevapları kabul etmiyor. Bu soruyu geliştirmek ister misiniz? Soruyu, yalnızca bu yayını düzenleyerek tek bir soruna odaklanacak şekilde güncelleyin . 5 yıl önce kapalı . Son yıl projemizde arkadaşlarımla çalışacağım. Oyunumuz FPS olacak ve iyi bir oyun yapmak için …

2
Kovalamaca oyunu oyuncu için düz çizgi düşman hareketi
Düşmanların bir harita üzerinde rastgele ortaya çıktığı ve her karede rastgele bir hızla oyuncuya doğru hareket ettiği bir oyun yaratıyorum. Haritanın hiçbir engeli yoktur, bu nedenle düşmanlar her zaman düz bir çizgide hareket etmelidir. Hareket fonksiyonunu birkaç kez yazdım, ancak düşmanların her zaman 0, 45, 90, 135, 180, 225, 270, …
10 ai  movement 

5
Vector3s ile neden '> =' operatörünü kullanamıyorum?
Ben _positionAve olarak adlandırılan iki konum arasında hareket etmek için bir dikdörtgen almaya çalışıyorum _positionB. Her ikisi de tiptedir Vector3. Dikdörtgen gayet iyi hareket ediyor. Bununla birlikte, ulaştığında _positionB, ters yönde hareket etmez, olması gerektiği gibi. Bir göz atmak için koda geri döndüm. Ben nesne hareket ettikçe, ifkoddaki ifadeler rects …
9 unity  c#  vector  mathematics  vector  matrix  unity  c#  transformation  java  3d  terrain-rendering  shading  ios  opengl-es  opengl  rendering  optimization  python  scripting  minecraft-modding  modding  pc  3d-meshes  mesh  culling  point-cloud  networking  interpolation  mathematics  game-design  ai  game-mechanics  animation  unreal-4  skeletal-animation  3dsmax  unity  c#  3d  opengl  c++  textures  unity  ide  cocos2d  cocos2d-x-js  unity  c#  mono  il2cpp  c++  game-loop  timer  linux  flash  actionscript-3  java  glsl  c++  vector  entity-component  c++  directx11  windows  visual-studio  libgdx  mouse  unity  c#  architecture  storage  unity  c#  rotation  coordinates  quaternion  vrpn  movement  vector  unreal-4  unity  shaders  unity  gui  text  bug  shooter  3d  animation  rendering  voxels  c++  mmo  multithreading  linux  textures  procedural-generation  terrain-rendering  multiplayer  mmo  game-state  java  android  libgdx  opengl  procedural-generation  unity  gui  3d  animation  tools  geometry-shader  mobile  advertisements  unity  c#  animation  scripting  unity  animation  unityscript  coroutines  unity  shaders  lighting  camera 

2
Sabit Zamanlı Güdümlü Füze
Oyuncular ve füzelerle bir oyun inşa ediyorum. P1'den P2'ye bir füze ateşlemek istiyorum. Füzenin P2'ye ulaşması her zaman tam beş saniye sürmelidir. Füze ayrıca P2'yi de izlemelidir. P2 daha uzağa hareket ederse, füzenin zamanlama kısıtlamasını karşılamak için hızlanması gerekir. P2 sola hareket ederse, füze sola hareket etmelidir (ve hızı da …


2
Pürüzsüz bir yol izleyerek
Şu anda düşmanların takip ettiği statik, önceden belirlenmiş bir şeritle 2d'lik bir kule savunma oyunu yapıyorum (yani kuleler yolu engelleyemiyor ve yol bulmaya çalıştığım sorun değil ). Birimlerin bu şeridi düzgün bir şekilde takip etmelerini sağlamaya çalışıyorum . Bunun nasıl yapılacağı hakkında iki kaba fikrim var, ancak uygulanması daha kolay …

2
Döşeme tabanlı izometrik oyunda serbest hareket
Kiremit tabanlı bir izometrik oyunda serbest hareketi uygulamanın makul bir kolay yolu var mı? Bu, oyuncunun bir döşemeden diğerine hemen atlamayacağı veya ızgaraya "yakalanmayacağı" anlamına gelmez (örneğin, döşemeler arasındaki hareket animasyonluysa, ancak animasyon bitmeden herhangi bir şey yapmanıza karşı kilitlenirseniz). Oyun programlama ile ilgili herhangi bir şeye gerçekten yeni başlıyorum, …

5
doğru multiTouch kimliğini döndürme
Dersleri okumak ve multiTouch ve Stackoverflow ile ilgili her soruya bakmak için sayısız saat geçirdim. Ama bunu nasıl doğru yapacağımı anlayamıyorum. Benim almak için bir döngü kullanın pointerId, ben bunu yapan bir sürü insan görmüyorum ama onun biraz çalışma elde etmeyi başardı tek yolu. Ekranımda biri hareket etmek, diğeri sprite …

2
Karakterinin yüksek açılı yamaçlardan aşağı kaymasını nasıl sağlarım?
Şu anda karakterimin Unity3D'deki hareketi üzerinde çalışıyorum . Fare imlecine nispeten hareket etmesini sağladım. Karakterin daha yüksek derecelerde dağlara çıkmasına izin vermeyen 45 ° 'lik bir eğim sınırı belirledim. Ama yine de onları yukarı atlayabilir. Çok eğimli yerlerde atladığında onu tekrar aşağı kaydırmayı nasıl başarabilirim? Şimdiden teşekkürler. edit: Kod snippet …

4
Hizalanmamış çarpışmayı önleme (direksiyon) kullanırken çarpışan nesneleri taşıma
Nadir bir durum olduğunu düşündüğüm şey için hizalanmamış çarpışmadan kaçınma konusunda sorun yaşıyorum. İki nesneyi birbirine doğru hareket edecek şekilde ayarladım, ancak hafif bir ofsetle, nesnelerden biri biraz yukarı doğru hareket ediyor ve nesnelerden biri biraz aşağı doğru hareket ediyor. Hizalanmamış çarpışmadan kaçınma yönlendirme algoritmamda, nesnenin ileri çizgisinde ve diğer …

2
Vektörleri kullanarak bir hareketli grafiği XNA / C # içinde taşıma
Şu anda C # dili ile XNA oyun geliştirme arıyorum. İki sınıf var: ana oyun işleyicisi ve bir "sprite" sınıfı. Aşağıda, konuyu yeterince açıkladığını umduğum bazı temel sözde kodlar verilmiştir. Game.cs class game { sprite the_sprite; void update(time) { var mouse = mouse.state if(mouse.clicked) { this.the_sprite.moveTo(mouse.x, mouse.y) } this.the_sprite.update(time) base.update(time) …
9 xna  c#  vector  movement 
Sitemizi kullandığınızda şunları okuyup anladığınızı kabul etmiş olursunuz: Çerez Politikası ve Gizlilik Politikası.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.