«simulations» etiketlenmiş sorular

Gerçek dünya sürecinin veya sisteminin taklidi.

3
Dinamik dalgalarla 2D suyu nasıl oluşturabilirim?
Yeni Süper Mario Bros'un nasıl yapılacağını öğrenmek istediğim harika bir 2D suyu var. İşte onu gösteren bir video . Açıklayıcı bir bölüm: Suya vuran şeyler dalgalar yaratır. Ayrıca sürekli "arka plan" dalgalar da vardır. Kamera hareket etmediğinde, videodaki 00:50'den hemen sonra sabit dalgalara iyi bir şekilde bakabilirsiniz. Sıçrama efektlerinin bu …

3
Prosedürel olarak oluşturulmuş bir haritada bölmeler ve boğuşmalar nasıl belirlenebilir?
Tanımlanmış bir deniz seviyesi ve inanılır bir yükseklik haritası olan Voronoi hücrelerini kullanarak prosedürel olarak oluşturulmuş bir haritam var. Şimdiye kadar, belirli coğrafi özelliklerin etiketlenmesinde başarılı oldum: kara, okyanus, göller, nehirler, nehir ağrıları, izdihamlar, dağlar ve biyomlar. Biyomlar arasında tundra, boreal orman, otlak ve ılıman orman bulunur. Orada birkaç başka …

7
Oyun dünyasında büyük miktarda varlık simüle etmenin zarif yolu
Bazı fonksiyonlara hizmet eden, her biri sürekli olarak ihtiyaç duyulmayan veya her çerçevede göz önünde bulundurulması gereken birçok varlığın olduğu bir oyununuz olduğunu varsayalım. Bu meselenin üzerinde durduğum somut problem, organlarını içeren bir bedenin ayrıntılı bir simülasyonudur. Oyunda, her yaratığın daha küçük parçalara (gövde, bacaklar vb.) Ayrılmış kendi vücudu vardır …


2
Uzay savaşlarında ışık bilgisinin yayılım hızının modellenmesi sim
Göreceli olarak geniş alanların üzerinde (bir tarafa 20 dakika uzaklıktaki bir küp küp) gerçekleşen ve (çoğunlukla) gerçekçi fizik kullanan bir uzay savaşı siması üzerinde çalışıyorum. Modellemek istediğim temel unsurlardan biri, bilginin savaş alanında yayılma hızıdır - yani, eğer Oyuncu A ana sürücüsünü savaş alanının bir tarafına geçirirse, Oyuncu B görmeden …

3
Ekipler kaynak dosyalarda yazma işleminin nasıl önlenmesini sağlar? [kapalı]
Kapalı. Bu soru konu dışı . Şu anda cevapları kabul etmiyor. Bu soruyu geliştirmek ister misiniz? Sorunuzu güncelleyin o yüzden -konu üzerinde Oyun Geliştirme Stack Exchange için. 4 yıl önce kapandı . Örneğin, oyun motoru, birden fazla kişi tarafından aynı anda çalışılırken üzerine yazma işleminin nasıl engelleneceği ihtimali bana geldi. …
26 project-management  version-control  teamwork  java  2d  collision-detection  vector  collision-resolution  unity  directx  directx11  directx10  xna  ios  monogame  windows-phone-8  xamarin  design-patterns  oop  xna  collision-detection  collision-resolution  bounding-boxes  rotation  collision-detection  mathematics  javascript  algorithm  separating-axis-theorem  xna  2d  monogame  image  xna  directx  graphics  performance  opengl  2d  3d  c++  directx11  unity  c#  scale  c#  xna  collision-detection  collision-resolution  leaderboards  scoring  glsl  srgb  tilemap  three.js  tiled  unity  physics  xml  dialog-tree  xna  c#  .net  opengl  lwjgl  vbo  physics  graphics  procedural-generation  simulations  water  opengl  java  textures  lwjgl  frame-buffer  unity  unity  2d  collision-detection  collision-resolution  trigonometry  java  android  libgdx  xna  c#  frame-rate  c++  unreal-4  procedural-generation  java  graphics  lwjgl  slick  c++  software-engineering 

7
Araba oyununda şanzıman uygulaması
Manuel vites değişiklikleriyle basit bir araba oyunu yaratmaya çalışıyorum. Ancak, vites değişikliklerini uygulamakta biraz zorlanıyorum. İşte "araba" için şu anki kodum: int gear = 1; // Current gear, initially the 1st int gearCount = 5; // Total no. of gears int speed = 0; // Speed (km/h), initially 0 int[] …
23 simulations  car 


1
2D Su Simülasyonu için Fikirler
Ben oldukça büyük (çağrı) bloke / bloke değil dizi (yandan bakıldığında) karşı 2D su simülasyonu herhangi bir girdi arıyorum. Aşağıdaki fikirleri buldum: Hücre Otomataları Hücre otomatlarını kullanarak CPU üzerinde büyük bir parralel simülasyonu yapın . Kurallar kadar basit: Eğer tabana açık bir hücre varsa, ona hareket ettirin. Sol ve sağ …

6
2D boids simülasyonunu nasıl paralelleştirebilirsiniz?
Bir 2D, simülasyonu farklı kaynaklardan (kümeler, gpu) gelen işleme gücünü kullanabilecek şekilde nasıl programlayabilirsiniz? Yukarıdaki örnekte, renkli olmayan parçacıklar kümelenene kadar (sarı) hareket etmeyi bırakana kadar hareket ederler. Sorun, sol üstteki bir varlığın sağ altta bulunan bir varlık ile etkileşime girme olasılığı düşük olsa da, tüm varlıkların birbirleriyle potansiyel olarak …



4
Farklı enterpolasyon formüllerinin animasyonlu örnekleri: herhangi bir bağlantı? [kapalı]
Kapalı . Bu sorunun daha fazla odaklanması gerekiyor . Şu anda cevapları kabul etmiyor. Bu soruyu geliştirmek ister misiniz? Soruyu, yalnızca bu yayını düzenleyerek tek bir soruna odaklanacak şekilde güncelleyin . 5 yıl önce kapalı . Örneğin doğrusal olmayan enterpolasyon eğrilerinden farklı denklemlere sahip büyük bir sayfaya bir bağlantı bulduğumu …

2
Oyunlarda yapısal analiz nasıl yapılır (örneğin: köprü inşası, Dig veya Die ve 3D)?
Anladığım kadarıyla, tipik bir etkileşimli kafes sistemi, her bileşen tüm sistemi etkilediğinden önemli hesaplamalara ihtiyaç duyacaktır. Bence simülasyonda doğruluk maliyetiyle belirli sayıda yinelemeyi keyfi olarak durdurabilirsiniz, ancak bu oyunların kullandığı yaklaşımın bu olup olmadığını bilmiyorum (köprü kurma oyunları bir kafes sistem örneğidir). Öte yandan, Dig veya Die gibi oyunlar, torku …

1
Basit bir uçuş simülatörü
Crimson Skies gerçekçilik seviyesine sahip bir 3D uçuş simülatöründe (olduğu gibi, gerçekçi olmaktan ziyade arcade seviyesi), her bir oyun saatinin işaretlediği bir uçağın hareketini nasıl belirlersiniz? (Crimson Skies, arcade benzeri bir uçuş simülatörüdür: http://youtu.be/OWmYt0LZDnU?t=3m ) Oyunun sabit adımlarla ilerlediğini varsayıyorum ve her adımda her hareketli nesne, mevcut konumundan diğerine sabit …

Sitemizi kullandığınızda şunları okuyup anladığınızı kabul etmiş olursunuz: Çerez Politikası ve Gizlilik Politikası.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.