«software-engineering» etiketlenmiş sorular

Yazılım mühendisliği, oyun geliştirme alanı için geçerli olduğu için yazılımın tasarımı ve geliştirilmesidir. Bu etiketi kullanan sorular, yazılım oluşturma veya tasarlama göreviyle ilgili teorik kavramlar ve uygulamalar ile ilgili olmalıdır. Bu etiket yalnızca bir soru programlamayı içerdiği veya kod içerdiği için kullanılmamalıdır.

2
Game Programming Gems serisinde daha fazla kitap olacak mı? [kapalı]
Son Oyun Programlama Taşları kitabının basılmasından bu yana üç yıldan fazla bir süre geçti. Resmi web sitesi artık güncellenen değildir ve Mark DeLoura web sitesinin bu sayfayı serisi üzerinde olduğunu ima görünüyor. Bunun hakkında resmi bir açıklama yapıldı mı? 8 numaralı kitap son kitap mıydı? Taşlar Programlama Oyun çoğu (değilse …

3
Try-catch veya C ++ 'da hata işleme için ifs
İstisnalar oyun motoru tasarımında yaygın olarak mı kullanılıyor, yoksa eğer if ifadeleri kullanılarak daha çok tercih edilir mi? Örneğin istisnalar dışında: try { m_fpsTextId = m_statistics->createText( "FPS: 0", 16, 20, 20, 1.0f, 1.0f, 1.0f ); m_cpuTextId = m_statistics->createText( "CPU: 0%", 16, 20, 40, 1.0f, 1.0f, 1.0f ); m_frameTimeTextId = m_statistics->createText( …

7
Perakende oyunlar “kontrolün tersine çevrilmesi” ve “bağımlılık enjeksiyonu” kullanıyor mu?
Bildiğim daha çalışkan yazılım geliştiricilerin birçoğu, nesnelere referansları işlemek için kontrol ve bağımlılık enjeksiyonunun ters çevrilmesine geçiyor . Flash oyunlar açısından bakıldığında, AAA stüdyolarının tüm içeriğini ve çıkışlarını bilmiyorum, yani: bunlar perakende oyun dünyasında kullanılıyor mu?

3
Ekipler kaynak dosyalarda yazma işleminin nasıl önlenmesini sağlar? [kapalı]
Kapalı. Bu soru konu dışı . Şu anda cevapları kabul etmiyor. Bu soruyu geliştirmek ister misiniz? Sorunuzu güncelleyin o yüzden -konu üzerinde Oyun Geliştirme Stack Exchange için. 4 yıl önce kapandı . Örneğin, oyun motoru, birden fazla kişi tarafından aynı anda çalışılırken üzerine yazma işleminin nasıl engelleneceği ihtimali bana geldi. …
26 project-management  version-control  teamwork  java  2d  collision-detection  vector  collision-resolution  unity  directx  directx11  directx10  xna  ios  monogame  windows-phone-8  xamarin  design-patterns  oop  xna  collision-detection  collision-resolution  bounding-boxes  rotation  collision-detection  mathematics  javascript  algorithm  separating-axis-theorem  xna  2d  monogame  image  xna  directx  graphics  performance  opengl  2d  3d  c++  directx11  unity  c#  scale  c#  xna  collision-detection  collision-resolution  leaderboards  scoring  glsl  srgb  tilemap  three.js  tiled  unity  physics  xml  dialog-tree  xna  c#  .net  opengl  lwjgl  vbo  physics  graphics  procedural-generation  simulations  water  opengl  java  textures  lwjgl  frame-buffer  unity  unity  2d  collision-detection  collision-resolution  trigonometry  java  android  libgdx  xna  c#  frame-rate  c++  unreal-4  procedural-generation  java  graphics  lwjgl  slick  c++  software-engineering 



10
En sık kullanılan programlama dilleri nelerdir? [kapalı]
Şu anda olduğu gibi, bu soru bizim soru-cevap formatımız için uygun değil. Yanıtların gerçekler, referanslar veya uzmanlık tarafından desteklenmesini bekliyoruz, ancak bu soru muhtemelen tartışma, tartışma, oylama veya genişletilmiş tartışmalar gerektirecektir. Bu sorunun iyileştirilebileceğini ve yeniden açılabileceğini düşünüyorsanız, rehberlik için yardım merkezini ziyaret edin . 7 yıl önce kapandı . …

7
Dev kitlerine erişmeden PS3 / Xbox 360 deneyimini nasıl edinirim?
PS3, Xbox 360 için endüstri programlamasına girmeye çalışan bir oyun programı programcısıyım. Gördüğüm en büyük sorun, yeteneklerimi potansiyel bir işveren için gösterme gereği, ancak PS3 veya Xbox 360 için Dev kitlerine erişemem. bu doğrudan mümkün değildir. Sorum şu: Konsol geliştiricilere yeteneklerimi göstermenin en iyi alternatif yolu nedir? DirectX for Windows'da …

3
Bir oyun motorunda birim testi nasıl yapılır?
Çok utanç duyduğum kadarıyla, hiçbir zaman uygun bir ünite testi yazmadım, sadece testten sonra başarılı olacağım küçük organize olmayan test programları. Bir oyun projesinde birim testinin nasıl yapılması gerektiği konusunda net bir fikrim yok. (Dilim C ++.) Motorumdaki her bir alt sistem için ayrı bir projem ve bununla ilişkili bir …

6
Teste Dayalı Geliştirme oyun geliştirmede uygulanabilir mi?
Scrum sertifikalı olarak, bir sistem geliştirirken Çevik metodolojilere yatkınlık yapıyorum ve günlük çalışmamı yönetmek için Scrum çerçevesinden bir tuval bile kullanıyorum. Ayrıca TDD'nin oyun geliştirmede bir seçenek olup olmadığını merak ediyorum. Eğer bu GD sorusuna inanırsam, TDD oyun geliştirmede pek kullanılmaz. MVC ve TDD neden oyun mimarisinde daha fazla kullanılmıyor? …

5
“Acemi” Oyun Projelerinin Ötesinde
Bu cevabı bir oyun geliştiricisinin bilmesi gereken matematik türü üzerine okuyordum ve bu kısım gerçekten bana dikkat çekti: How do I move my game object? The novice might say: "I know! I'll just do:" object.position.x++. Bu şekilde yapmayı düşünürdüm, bu yüzden beceri seviyemi gösterir. En azından geçmişte yaptığım 2B yandan …

4
Bir oyun motoru ne yapmalı? [kapalı]
Kapalı . Bu sorunun daha fazla odaklanması gerekiyor . Şu anda cevapları kabul etmiyor. Bu soruyu geliştirmek ister misiniz? Soruyu, yalnızca bu yayını düzenleyerek tek bir soruna odaklanacak şekilde güncelleyin . 4 yıl önce kapalı . Becerilerimi geliştirmek / yeni bir şeyler denemek istiyorum ve 3D ile başlamak istiyorum. C …

9
Bir oyun nasıl yapılır? [kapalı]
Kapalı . Bu soru görüş temelli . Şu anda cevapları kabul etmiyor. Bu soruyu geliştirmek ister misiniz? Bu yayını düzenleyerek gerçekler ve alıntılarla yanıtlanabilmesi için soruyu güncelleyin . 5 yıl önce kapalı . Benim sorunum, bir oyunun klonunu (pratik için) veya kendi oyunumu veya başka bir problemi programlamaya başladığımda, gelişimin …

2
Oyunlarda bir iş için C ++ çalışma deneyimi kazanmanın en iyi yolu (C # 'dan geliyor) [kapalı]
Şu anda olduğu gibi, bu soru Soru-Cevap formatımıza uygun değil. Yanıtların gerçekler, referanslar veya uzmanlık tarafından desteklenmesini bekliyoruz, ancak bu soru muhtemelen tartışma, tartışma, oylama veya genişletilmiş tartışma talep edecektir. Bu sorunun çözülebileceğini ve muhtemelen yeniden açılabileceğini düşünüyorsanız, yardım için yardım merkezini ziyaret edin . 6 yıl önce kapalı . …

1
Hangi özellikler motora, hangileri bir oyuna aittir?
Şu anda, kendimi 2D oyun motorum için yeni özellikleri uygulayıp test ederken, onları doğrudan motora kodlayarak buluyorum. Eşzamanlı olarak, motor işlevlerini çağırması gereken komut dosyası desteği olan bir vitrin oyunum var. Örneğin, oyun için özel olarak senaryo yazmak yerine motordaki Entity sınıfına sabit bir döşeme hareketi ekliyorum. Bu kesinlikle birden …

Sitemizi kullandığınızda şunları okuyup anladığınızı kabul etmiş olursunuz: Çerez Politikası ve Gizlilik Politikası.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.