«game-mechanics» etiketlenmiş sorular

Bir oyun içi deneyimi yöneten bir dizi kural. Oyun tasarımı, oyuncuların eğlenceli ve ilgi çekici bir deneyime sahip olmalarına izin veren oyun mekaniği bulma çabasıdır.

4
Oyunlarda zaman ters mekanizması
Oyunlardaki zaman manipülasyon mekanizmalarının tipik olarak nasıl tasarlandığını merak ediyorum. Özellikle zaman tersine çevirme ile ilgileniyorum (en son SSX veya Pers Prensi gibi). Oyun bir 2D yukarıdan aşağıya shooter. Tasarlamaya / uygulamaya çalıştığım mekanizmanın aşağıdaki gereksinimleri var: 1) Oyuncu karakteri dışındaki objelerin hareketleri tamamen belirleyicidir. Bir varlığın gerçekleştirdiği işlem, seviye …

3
Bir düşman AI'nın duyabileceği bir ses nasıl eklenir?
Verilen: 2D yukarıdan aşağıya oyun Kutucuklar 2B dizide saklanır Her karonun bir özelliği vardır - nemlendirin (tuğlalar -50db olabilir, hava -1 olabilir) Bundan x1, y1 noktasında bir ses üretilecek ve "dalgalanacaktır" diye eklemek istiyorum. Aşağıdaki görüntü bunu daha iyi özetliyor. Açıkçası nihai hedef, AI düşmanı sesi "duyabilir" - ancak bir …

6
Civ-tarzı TBS oyunlarında çiçek hastalığı ile mücadele için kurallar tasarlamak
TL; DR: Civ-tarzı bir TBS oyunu için şehir çiçek hastalığının karlı veya uygulanabilir bir strateji olmasını engelleyen bir kural kümesi nasıl tasarlıyorsunuz? Uzun versiyon: Civ tarzı oyunlar oldukça harika. Bir uygarlığı beşikten mezara taşımak büyük bir çaba ve zor insan oyuncularla diplomasi yapmak eğlenceli ve zorlu. Teoride. Bununla birlikte, pratikte …

5
Oyuncu ilerlemesine karşı oyun zorluklarını dengelemek
Görünüşe göre oyunların mevcut iklimi, Halo'da daha büyük, daha patlayıcı bir silah almak, bir RPG'de seviye atlamak veya Command and Conquer 4'teki yeni seçeneklerin kilidini açmak anlamına gelirse, oyuncu gücünün belirgin bir ilerlemesine hitap ediyor gibi görünüyor. Yine de bu konsept video veya bilgisayar oyunlarına özel değildir - Zindanlar ve …

5
Oyuncu işbirliği ile deneyim kazancı nasıl dengelenir?
Arkadaşlarla çevrimiçi bir oyun geliştiriyorum ve şu anda genel bir oyun tasarımı sorunu ile engellendik: oyuncuları deneyim puanları ve yağma / altın ile nasıl ödüllendiriyorsunuz, ancak özellikle birlikte olması gerekmeyen oyuncularla birlikte oynamaya nasıl teşvik ediyorsunuz? yetenek aralığında? Oyunumuzun teknik detayları: Grid tabanlı, yukarıdan aşağıya dünya haritası düzeni ( Zelda …

6
Prosedür oluşturma, keşif mekaniğini desteklemek için nasıl kullanılabilir?
Prosedürel kuşağın, neredeyse sınırsız bir dünya sağlayacağı için açık macera oyunları için harika bir araç olduğu anlaşılıyor. Ancak, en başarılı prosedürel nesil oyunlarının tamamen farklı bir tür olduğunu fark ettim. Özellikle keşif için prosedürel nesil kullanan tek oyun No Man's Sky'dır, ancak muhtemelen kısmen prosedürel içeriğin keşif oyun mekaniğine çok …

5
Vector3s ile neden '> =' operatörünü kullanamıyorum?
Ben _positionAve olarak adlandırılan iki konum arasında hareket etmek için bir dikdörtgen almaya çalışıyorum _positionB. Her ikisi de tiptedir Vector3. Dikdörtgen gayet iyi hareket ediyor. Bununla birlikte, ulaştığında _positionB, ters yönde hareket etmez, olması gerektiği gibi. Bir göz atmak için koda geri döndüm. Ben nesne hareket ettikçe, ifkoddaki ifadeler rects …
9 unity  c#  vector  mathematics  vector  matrix  unity  c#  transformation  java  3d  terrain-rendering  shading  ios  opengl-es  opengl  rendering  optimization  python  scripting  minecraft-modding  modding  pc  3d-meshes  mesh  culling  point-cloud  networking  interpolation  mathematics  game-design  ai  game-mechanics  animation  unreal-4  skeletal-animation  3dsmax  unity  c#  3d  opengl  c++  textures  unity  ide  cocos2d  cocos2d-x-js  unity  c#  mono  il2cpp  c++  game-loop  timer  linux  flash  actionscript-3  java  glsl  c++  vector  entity-component  c++  directx11  windows  visual-studio  libgdx  mouse  unity  c#  architecture  storage  unity  c#  rotation  coordinates  quaternion  vrpn  movement  vector  unreal-4  unity  shaders  unity  gui  text  bug  shooter  3d  animation  rendering  voxels  c++  mmo  multithreading  linux  textures  procedural-generation  terrain-rendering  multiplayer  mmo  game-state  java  android  libgdx  opengl  procedural-generation  unity  gui  3d  animation  tools  geometry-shader  mobile  advertisements  unity  c#  animation  scripting  unity  animation  unityscript  coroutines  unity  shaders  lighting  camera 

3
Deneyimi bozmayacak bir oyuna tekrarlama nasıl oluşturulur
Yabancı dil öğretirken bir macera RPG formatını takip etmeye çalışan bir Eğitim teknolojisi (Edtech) oyunu inşa ediyorum. Açıkçası, EdTech oyunları aslında ustalık için tekrarlama gerektiren öğretmelidir . Özellikle yabancı dilde ustalaşmak için çok pratik gerektirir. Ancak, oyunun amacı, hikaye çizgisi ve oyun dünyasının oyuncunun takıldığı noktaya kadar sürükleyici olması. Tekrarlama …

5
Beceri - Şans, oran ve ölçümü
Oyuncu arkadaşları, bir oyunda şansa kıyasla varyans seviyesini tanımlayan bir terim var mı? Kart oyunu savaşı 0 beceri ve 1.0 şansa sahip olurdu çünkü oyuncu oyunu etkileyemez. 1.0 becerisi olan bir şey düşünemiyorum. İlk başta Spelling Bee'yi düşündüm, ancak her yarışmacı için seçilen kelimeler rastgele seçildi ve bazı şanslar ortaya …


2
Bir kuruluşun durumu enter (), execute () ve exit () işlevlerini tam olarak kullanmadığında tasarım hatası var mı?
Mat Buckland'ın Programlama Oyunu AI'yı Örnek olarak takip ediyorum ve her zaman bir varlığın durumunda enter (), execute () ve exit () için kullanmıyorum. Örneğin, bir RPG'de, bir silah donanımlı bir duruma sahip olabilir ve bu durum için bir oyuncunun yetenek değiştiricisini eklemek veya çıkarmak için enter () ve exit …
Sitemizi kullandığınızda şunları okuyup anladığınızı kabul etmiş olursunuz: Çerez Politikası ve Gizlilik Politikası.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.