«physics» etiketlenmiş sorular

Uzay ve zaman boyunca nesnelerin hareketine ilişkin. İvme (itme ve yerçekimi), kütle, çarpışma tepkisi, sürtünme ve daha fazlası gibi kavramları içerir.

2
Duvarlarda yürüyebilecek bir karakteri nasıl yapabilirim?
Örümcek gibi hareket edecek bir karakter elde etmeye çalışıyorum: Bir topun normalde toplayamayacağı yükselen bir eğim göz önüne alındığında, örümcek yavaşça sürünürdü. Benzer şekilde, orta havadaki bir dikdörtgen platform göz önüne alındığında, örümcek, kenara uzanırken düşmek yerine, kenar boyunca sarar ve yana doğru ve sonra platformun altından devam eder (sonunda …

11
2D oyunların geleceği var mı? [kapalı]
Şu anda 2B yumuşak vücutlu bir fizik motoru üzerinde çalışıyorum (şu anda hiçbiri şu an var olmadığından -_-), ancak üzerinde büyük olasılıkla yılların ne olacağını harcamak için hiçbir neden olmadığından endişeleniyorum. Üzerinde çalışmayı sevmeme rağmen, böyle bir motorun kütüphane için para ödemeye istekli birinin 3D olarak çalışacağını düşünerek herhangi bir …

6
2D fizik motorunda bir sarma teli (Worms Ninja Halat gibi) uygulama
Son zamanlarda bazı ip fiziği deniyordum ve "standart" çözümün - yaylar veya eklemlerle birlikte dizilmiş bir dizi nesneden bir ip yapmanın - tatmin edici olmadığını gördüm. Özellikle ip sallanması oyunla ilgili olduğunda. Bir ipin sarılma veya sarkma kabiliyetini gerçekten umursamıyorum (bu yine de görseller için sahte olabilir). Oynanış için önemli …

5
Ağ bağlantılı 2D oyunlarda gecikme telafisi
Temel olarak fizik odaklı bir sanal alan / aktivite oyunu olan bir 2D oyun yapmak istiyorum. Gerçekten anlamadığım bir şey var. Araştırmadan, sunucunun güncellemelerinin sadece her 100ms'de olması gerektiği anlaşılıyor. Bunun bir oyuncu için nasıl çalıştığını görebiliyorum çünkü eşzamanlı olarak fiziği simüle edebiliyorlar ve enterpolasyon yoluyla tazminat geciktirebiliyorlar. Anlamadığım şey, …

5
Izgara tabanlı bir sıvı simülasyonda basınç simülasyonu
XNA oyunumda 2B ızgara tabanlı bir su sistemine sahibim, suyun düşmesini ve yayılmasını simüle etmek için hücresel otomatları kullanan bir yöntemimiz var. Bir yokuş aşağı akan su örneği: Her karo bir baytta depolanan 0 ila 255 değerinde sıvı kütlesini içerebilir. Yapmadığım floatseski su sistemini kullanmıyorum, ancak bu komplikasyonlar ekledi ve …
30 xna  c#  physics  grid  water 


3
Farklı entegratörlerin artıları ve eksileri [kapalı]
Oyunlarda fizik gibi şeyler yaratırken bir entegratöre ihtiyacınız var. Verlet entegrasyonunun Euler entegrasyonuna harika bir alternatif olarak birçok yerden bahsettiğini gördüm. Örneğin , Thomas Jakobsen'in ünlü belgesinde . Ancak bu makalede Glenn Fiedler şöyle yazıyor: Sizi varolan farklı entegratörlerin geniş yelpazesi ile tanıştırmak yerine, peşine düşeceğim ve en iyisine gideceğim. …
29 physics 

10
Pong'da topun raketten zıpladığı zaman yönünü nasıl hesaplarsınız?
Oyun geliştirmedeki bu çok Hello World-y problemi kafamı sarmaya çalışıyorum. XNA'da bir TicTacToe oyunu hazırladım, sanırım bir sonraki adım Breakout klonu olurdu . Oyun programlama hakkında hiçbir bilgim olmadığını ve hatta hangi matematiğe hangi matematiğe başvurmam gerektiğini aklımdan çıkarmayın. Bu yüzden bu soruyu soruyorum. Soruya: Ekranın altındaki rakete çarptığında topun …
28 xna  c#  2d  mathematics  physics 

2
Dörtlü ağaç vs Izgara tabanlı çarpışma algılama
4 kişilik bir co-op r-tipi oyun yapıyorum ve çarpışma algılama kodunu uygulamak üzereyim. Çarpışma algılamanın nasıl gerçekleştirileceğiyle ilgili çok sayıda makale ve malzeme okudum, ancak ne yapacağını bulmakta zorlanıyorum. Dört ağaç gitmek için en yaygın yol gibi görünüyor, ancak bazı kaynaklarda grid tabanlı çözümden bahsediyorlar. Bir önceki oyunda tespitler için …

3
Ekipler kaynak dosyalarda yazma işleminin nasıl önlenmesini sağlar? [kapalı]
Kapalı. Bu soru konu dışı . Şu anda cevapları kabul etmiyor. Bu soruyu geliştirmek ister misiniz? Sorunuzu güncelleyin o yüzden -konu üzerinde Oyun Geliştirme Stack Exchange için. 4 yıl önce kapandı . Örneğin, oyun motoru, birden fazla kişi tarafından aynı anda çalışılırken üzerine yazma işleminin nasıl engelleneceği ihtimali bana geldi. …
26 project-management  version-control  teamwork  java  2d  collision-detection  vector  collision-resolution  unity  directx  directx11  directx10  xna  ios  monogame  windows-phone-8  xamarin  design-patterns  oop  xna  collision-detection  collision-resolution  bounding-boxes  rotation  collision-detection  mathematics  javascript  algorithm  separating-axis-theorem  xna  2d  monogame  image  xna  directx  graphics  performance  opengl  2d  3d  c++  directx11  unity  c#  scale  c#  xna  collision-detection  collision-resolution  leaderboards  scoring  glsl  srgb  tilemap  three.js  tiled  unity  physics  xml  dialog-tree  xna  c#  .net  opengl  lwjgl  vbo  physics  graphics  procedural-generation  simulations  water  opengl  java  textures  lwjgl  frame-buffer  unity  unity  2d  collision-detection  collision-resolution  trigonometry  java  android  libgdx  xna  c#  frame-rate  c++  unreal-4  procedural-generation  java  graphics  lwjgl  slick  c++  software-engineering 


6
Dönen nesnelerin sağ tarafa doğru bir hedefi vurmasını sağlamak nasıl?
Bir oyuncunun serbest amaçladığı ve daha sonra bıçak fırlattığı atma bıçağı tipi bir silah üzerinde çalışıyorum. Bıçak havada döner ve çarpışmada dönmeyi durdurur ve ebeveynleri çarpışmış olduğu nesneye kendini döndürür. Eğirme, bıçak yolu fizik tarafından ele alınırken animasyon yoluyla gerçekleştirilir. Karşılaştığım bir sorun, bıçağın bir düşmanla çarpıştığı zaman bıçağın kendilerine …

4
Bu koddaki “delta” nın anlamı nedir? Oyundaki standart bir şeyi yansıtıyor mu?
Oyun programlaması hakkında çok az şey biliyorum ama daha fazla bilgi edinmek istiyorum. Bu oyunun kodunu anlamaya çalışıyorum . Kodun neden kullanıcı girişine göre geminin yönünü değiştiren Shipcontrols.js'ye "delta" ilettiğini anlamaya çalışıyorum. Temelde oyun her döngü "delta" hesaplar ... İşte bir döngüden delta kullanan yığının kısaltılmış bir versiyonu ... var …

7
Çok oklu 2D yerçekimi hesaplamaları
Bir uzay keşif oyunu inşa ediyorum ve şu anda yerçekimi üzerinde çalışmaya başladım (XNA ile C # da). Yerçekimi hala ince ayarlamaya ihtiyaç duyuyor, ancak bunu yapmadan önce fizik hesaplamalarımla bazı performans konularına değinmem gerekiyor. Bu, 100 nesneyi kullanıyor, normalde 1000'i fizik hesaplaması olmadan yapıyor, 300 FPS'den (FPS kapağımın) çok …

3
Oyun geliştirme için fizik üzerine iyi bir kitap nedir? [kapalı]
Kapalı . Bu sorunun daha fazla odaklanması gerekiyor . Şu anda cevapları kabul etmiyor. Bu soruyu geliştirmek ister misiniz? Soruyu, sadece bu yazıyı düzenleyerek tek bir soruna odaklanacak şekilde güncelleyin . 3 yıl önce kapandı . Oyun geliştirmede fizik konusunda iyi bir başlangıç ​​kitabı arıyorum. 2D oyunlara odaklanan bir şey …
23 2d  physics  books 

Sitemizi kullandığınızda şunları okuyup anladığınızı kabul etmiş olursunuz: Çerez Politikası ve Gizlilik Politikası.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.