«image» etiketlenmiş sorular

Oluşturma ve değiştirme dahil görüntülerle ilgili sorular



7
HTML5 Canvas'ta boyanacak 2B dizisindeki metin haritalarını yönetme
Bu yüzden sadece eğlence için bir HTML5 RPG yapıyorum. Harita bir <canvas>(512px genişlik, 352px yükseklik | 16 döşeme, 11 döşeme yukarıdan aşağıya). Boyamak için daha etkili bir yol olup olmadığını bilmek istiyorum <canvas>. İşte şimdi nasıl var. Karolar haritada nasıl yüklenir ve boyanır? Harita, Image()parça kullanılarak çinilerle (32x32) boyanıyor . …

5
Oyuncuların renk kalitesini kaybetmeden görüntüleri "Boyamasını" Sağlamanın En İyi Yolu?
Bir 2.5D izometrik (2D görüntü) oyunu yaratıyorum. Oyuncuların zırhlarını, kıyafetlerini ve diğer şeylerini "boyamasını" istiyorum. Her şeyin gri tonlamalı olmasının, daha "doğal" renklenmelerden bazılarını kaybetmeye yol açtığını biliyorum. Örneğin, kırmızı / sarı gri tonlamalı bir ejderha yapmak ve daha sonra bindirme rengini uygulamak, ikincil rengin tüm kaybıyla tamamen kırmızı bir …

3
Ekipler kaynak dosyalarda yazma işleminin nasıl önlenmesini sağlar? [kapalı]
Kapalı. Bu soru konu dışı . Şu anda cevapları kabul etmiyor. Bu soruyu geliştirmek ister misiniz? Sorunuzu güncelleyin o yüzden -konu üzerinde Oyun Geliştirme Stack Exchange için. 4 yıl önce kapandı . Örneğin, oyun motoru, birden fazla kişi tarafından aynı anda çalışılırken üzerine yazma işleminin nasıl engelleneceği ihtimali bana geldi. …
26 project-management  version-control  teamwork  java  2d  collision-detection  vector  collision-resolution  unity  directx  directx11  directx10  xna  ios  monogame  windows-phone-8  xamarin  design-patterns  oop  xna  collision-detection  collision-resolution  bounding-boxes  rotation  collision-detection  mathematics  javascript  algorithm  separating-axis-theorem  xna  2d  monogame  image  xna  directx  graphics  performance  opengl  2d  3d  c++  directx11  unity  c#  scale  c#  xna  collision-detection  collision-resolution  leaderboards  scoring  glsl  srgb  tilemap  three.js  tiled  unity  physics  xml  dialog-tree  xna  c#  .net  opengl  lwjgl  vbo  physics  graphics  procedural-generation  simulations  water  opengl  java  textures  lwjgl  frame-buffer  unity  unity  2d  collision-detection  collision-resolution  trigonometry  java  android  libgdx  xna  c#  frame-rate  c++  unreal-4  procedural-generation  java  graphics  lwjgl  slick  c++  software-engineering 

6
Fark edilmeyen bir şekilde tekrar eden geniş bir alan arka planı nasıl oluşturabilirim
Nasıl bir rts oyunu için tekrarlayan büyük bir uzay arka plan oluşturabilirim. Karmaşık bulutsular ve toz alanlarına sahip olmak istiyorum, ancak birimlerin keşfedilecek çok fazla alanı olduğundan, 120000px x 1200000px jpeg'e sahip olamıyorum, bu yüzden görüntünün tekrarlanmasını istiyorum, ancak segmentler arasında değişiklik çizgileri yok. Bunu web GL canvas için Microsoft …
14 image 


3
1'den büyük veya 0'dan küçük bir doku koordinatıyla karşılaşmak neden mümkün
Hakkında bir metin okuyorum texture mappingve preparing to drawoturumda okudum: Doku sarma parametrelerini tanımlayın. Bu, 1.0'dan büyük veya 0.0'dan küçük bir doku koordinatı ile karşılaşıldığında ne olacağını kontrol eder: glTexParameteri( GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S,wrap); glTexParameteri( GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T,wrap); burada sarma: GL_REPEAT: 0.0'dan küçük veya 1.0'dan büyük dönüştürülmüş doku koordinatları ile karşılaşılırsa, bu desenin …

1
SDL.NET/Tao.SDL'de 8 bitlik bir yüzeyin paletini nasıl edinebilirim?
Mümkünse SDL.NET'te 8 bitlik bir yüzeyin paletini veya Tao.SDL kullanarak (büyük olasılıkla) elde etmek istiyorum. Bunun nedeni, 32 bitlik bir yüzeyle nasıl yapacağınız gibi renkleri değiştirmek için yüzeyleri birleştirmek yerine paletle doğrudan palet takas etmek istiyorum. SDL_Surface ve SDL_PixelFormat'ı aldım, ancak aynı şekilde paleti almaya gittiğimde, bir System.ExecutionEngineException alıyorum: private …
11 c#  image  palette 

3
Altıgen ızgarayı saklama
Unity3D için küçük bir altıgen ızgara çerçevesi oluşturdum ve aşağıdaki ikileme geldim. Bu benim koordinat sistemim ( buradan alınmıştır ): Nasıl saklayacağımı bilmediğim hariç, oldukça iyi çalışıyor. Başlangıçta bunu bir 2D dizide saklamayı ve haritalarımı oluşturmak için görüntüleri kullanmayı amaçladım. Bir sorun, negatif değerlere sahip olmasıydı (bu, koordinatları biraz telafi …

2
Dokunun rengi televizyonda görüntülenecek şekilde ayarlanmalı mı?
Kanal başına 0-255 aralığı olan 24 bit RGB görüntüsü, yakl. Kanal başına 16-235, renk detayı kaybolacak, değil mi? Öyleyse, görüntüler yalnızca geçerli bir aralığı saklamak için önceden işlenmelidir mi? Bunu bir resim düzenleme uygulamasında değil, kodla yapmak istiyorum. Belli ki doğrusal bir haritalamanın bunu yapmanın en iyi yolu olmadığını okuduğumu …
10 textures  c  console  image 

2
Unity 5'te UI görüntüsü için fareyi nasıl tespit edebilirim?
Hareket etmek ve yakınlaştırmak ve uzaklaştırmak için ayarladığım bir görüntüm var. Sorun zum sahnenin herhangi bir yerinden yapılabilir, ancak sadece farenin görüntünün üzerine geldiğinde zum yapmasını istiyorum. OnMouseEnter, OnMouseOver, olay tetikleyicileri, bir üç, bir çarpıştırıcı ile, bir çarpıştırıcı ile, bir tetikleyici ve tüm bu görüntünün kendisi ve boş bir oyun …
9 unity  c#  gui  image  mouse 
Sitemizi kullandığınızda şunları okuyup anladığınızı kabul etmiş olursunuz: Çerez Politikası ve Gizlilik Politikası.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.