«procedural-generation» etiketlenmiş sorular

Prosedür oluşturma, içeriğin elle değil algoritmalara ve hesaplamalara dayalı olarak inşa edilmesidir.

4
Sonsuz arazi için işlemsel nehir veya yol üretimi
Yolları söylemeliyim, daha Ortaçağ'a benzer sandığım yollar değil. Ayrıca, gerçekçilik aramıyorum. Aradığım cevap gerçekçilikten ziyade tarif ettiğim kalıba sığacak. Kıvrımlı bir şekilde usule dayalı yollar / nehirler üretmenin bir yöntemini arıyorum, ancak bunu sonsuz bir arazi tipi sistemi için yapmak istiyorum. Perlin gürültüsünün nasıl kabarcıklar ürettiği gibi, rastgele uzunluktaki çizgi …

4
Basit ses üretimi
Bu gibi görünen gürültü üretmek için arıyorum: (görüntüler Perlin Gürültüsünü Anlama izniyle ) Temelde birçok küçük "dalgalanma" ile gürültü arıyorum. Aşağıdaki istenmeyen bir durumdur: Bunu yapmanın basit yolları var mı? Bir haftadır perlin ve simpleks'e bakıyorum ve JavaScript'te çalışmasını hiç göremiyor gibiyim, ya da yaptığımda, bu tür görüntüler oluşturmak için …


8
Küreler oluşturmak için algoritma?
Birisi yordamsal laolarak enlem çizgileri, loboylam çizgileri ve yarıçapı olan bir küre oluşturmak için bir algoritma var mı r? Unity ile çalışmam gerekiyor, bu yüzden tepe konumlarının tanımlanması ve sonra da indeksler aracılığıyla tanımlanmış üçgenler ( daha fazla bilgi ) gerekiyor. DÜZENLE Kodun birlik içinde çalışmasını sağladım. Ama sanırım yanlış …

2
Bağlantılı yollara sahip prosedürel 2D harita için algoritma
Çözülecek sorun: Tüm odaların bağlı olduğu karo tabanlı bir oyun için rastgele bir 2B zindan haritası oluşturun. Şu anda sahip olduğumdan daha iyi çözümler arıyorum. Mevcut çözümüm iki algoritmayı çalıştırmam. Birincisi odalarıyla zindan üretir. İkincisi, tüm odaların birbirine bağlı olduğundan emin olun. Başka ne tür çözümler olabileceğini merak ediyorum. Daha …

3
Ekipler kaynak dosyalarda yazma işleminin nasıl önlenmesini sağlar? [kapalı]
Kapalı. Bu soru konu dışı . Şu anda cevapları kabul etmiyor. Bu soruyu geliştirmek ister misiniz? Sorunuzu güncelleyin o yüzden -konu üzerinde Oyun Geliştirme Stack Exchange için. 4 yıl önce kapandı . Örneğin, oyun motoru, birden fazla kişi tarafından aynı anda çalışılırken üzerine yazma işleminin nasıl engelleneceği ihtimali bana geldi. …
26 project-management  version-control  teamwork  java  2d  collision-detection  vector  collision-resolution  unity  directx  directx11  directx10  xna  ios  monogame  windows-phone-8  xamarin  design-patterns  oop  xna  collision-detection  collision-resolution  bounding-boxes  rotation  collision-detection  mathematics  javascript  algorithm  separating-axis-theorem  xna  2d  monogame  image  xna  directx  graphics  performance  opengl  2d  3d  c++  directx11  unity  c#  scale  c#  xna  collision-detection  collision-resolution  leaderboards  scoring  glsl  srgb  tilemap  three.js  tiled  unity  physics  xml  dialog-tree  xna  c#  .net  opengl  lwjgl  vbo  physics  graphics  procedural-generation  simulations  water  opengl  java  textures  lwjgl  frame-buffer  unity  unity  2d  collision-detection  collision-resolution  trigonometry  java  android  libgdx  xna  c#  frame-rate  c++  unreal-4  procedural-generation  java  graphics  lwjgl  slick  c++  software-engineering 

3
Prosedürel olarak üretilmiş bir dünyada özellik bölgelerini nasıl tanımlayabilirim?
Bir ada inşa ediyorum. Klasik heightmap çözümünü kullanıyorum: bir tepe inşa işleviyle haritanın köşelerinden kaçınarak irtifa yapıyorum. Daha sonra perlin gürültüsü, biyomların üstesinden gelmek için bazı iklim değişkenleri veriyor. Şimdi, bir şekilde bağlı olan iki zorlukla karşı karşıyayım: Cüce Kalesinde, dünya kuşağının zarif yönlerinden biri, oyun alanlarını nasıl "biliyor" gibi …

3
Programlı olarak nasıl küre yaratırsınız?
Birisi bir küre köşeleri, indeksleri ve doku koordinatları oluşturmanın nasıl mümkün olacağını açıklayabilir mi? Bunun nasıl yapılacağına dair şaşırtıcı bir dokümantasyon eksikliği var ve bu benim öğrenmek istediğim bir şey. Bariz, googling, gamedev.net, vb. Bakmayı denedim. Ancak hiçbir şey küresel noktaların neslini, endekslemesini ve tekstüre dahil değildir.

4
Karo haritası oluşturma
Döşeme temelli bir oyun programlıyorum ve bazı temel döşemelerim (çimen, kir vb.) Var, ancak iyi rastgele harita oluşturma işlemlerini nasıl yapacağımı çözemiyorum, çünkü eğer gerçekten rastgele seçimler yapıyorsam çim / kir olmalı, şunu anlıyorum: Bunun neden olduğunu anlıyorum, ancak istediğim bazı rasgele sürekli çim veya toprak alanları oluşturmak. Daha mantıklı …


6
Prosedürel olarak oluşturulan dokulara ne oldu? [kapalı]
Kapalı . Bu sorunun daha odaklanması gerekiyor . Şu anda cevapları kabul etmiyor. Bu soruyu geliştirmek ister misiniz? Soruyu, yalnızca bu yazıyı düzenleyerek tek bir soruna odaklanacak şekilde güncelleyin . 4 yıl önce kapandı . Bir süre önce, usule uygun olarak üretilen dokuların, birçok insanın / şirketin bazı ciddi faydalarla …

3
Bir çini motorunda rastgele bir “dünya” nasıl oluşturabilirim?
Klasik bir kiremit motoru üzerinde çalışan, ancak dünyası rasgele oluşturulmuş bir oyun tasarlıyorum. Bunu yapan oyunlar veya algoritmalar var mı? Bulduğum yordamsal üretim algoritmaları hiçbir zaman bir kiremit sistemi kullanmıyor ... Bir kiremit sistemi kullanarak bütün bir "dünya" oluşturmanın en iyi yolu nedir? Blok labirentten bahsetmiyorum ama genel bir "dünya …

4
Rasgele oluşturulmuş hikaye
Şu anda bir oyun geliştiriyorum ve oyuncunun ilerledikçe oyunun hikaye çizgisinin rastgele üretileceği ve hareketlerinin hikayeyi etkileyeceği bir fikrim vardı. Bu, oyun açısından kötü bir fikir mi olacak, yoksa çok sonu olan bir hikayesi en iyi fikir miydi?



Sitemizi kullandığınızda şunları okuyup anladığınızı kabul etmiş olursunuz: Çerez Politikası ve Gizlilik Politikası.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.