«entity-component» etiketlenmiş sorular

3
Akıllı komut dizisini oyunumda nasıl uygulayabilirim?
Bir oyun motoru geliştiriyorum. Bir varlık / bileşen tabanlı bir varlık olması gerekiyordu. Oyunumu geliştirmek için, aslında varlıkları oluşturmak için bazı betik dillerini kullanmayı düşündüm. Örneğin, oyuncuya agresif olan bir tür canavar eklemek istersem, çeşitli bileşenlere sahip bir varlık olacaktır; bu bileşenler canavar türüyle değişecek, bu yüzden oyunumda yüz farklı …

2
C ++ Entity-Component-Systems'ımdaki bileşenlere nasıl düzgün bir şekilde erişebilirim?
(Açıkladığım şey bu tasarıma dayanıyor: Varlık sistemi çerçevesi nedir ?, Aşağı kaydırın ve bulacaksınız) C ++ bir varlık bileşen sistemi oluşturmakta bazı sorunlar yaşıyorum. Bileşen sınıfım var: class Component { /* ... */ }; Bu aslında diğer bileşenler için yaratılacak bir arayüz. Böylece, özel bir bileşen oluşturmak için, sadece arayüzü …

1
Bir varlık bileşen sistemi oyun motorundaki CPU önbelleğinden nasıl faydalanılır?
CPU önbelleğini akıllıca kullanmak için iyi bir mimari olan ECS oyun motoru belgelerinde sık sık okurum. Ama cpu önbelleğinden nasıl faydalanabileceğimizi anlayamıyorum. Bileşenler bir diziye (veya bir havuza), bitişik belleğe kaydedilirse, yalnızca bileşenleri sırayla okursak cpu önbelleği kullanmak için iyi bir yoldur. Sistemleri kullandığımızda, belirli tipte bileşenlere sahip varlıkların listesi …

1
Bir Varlık / Bileşen sistemindeki malzemeler nasıl kullanılır?
E / C uygulamam, Varlıkların yalnızca ID'ler, Bileşenler veri olduğu ve Sistemlerin Veriler üzerinde hareket ettiği temel uygulama. Şu anda genel olarak nesne malzemeleri ve renderleme konusunda sorun yaşıyorum. Basit nesneler için ModelComponent, a'ya bağlı bir RenderSystem, ModelComponentrender sisteminin kullandığı köşe tamponu kimlikleri var. Basit bir MaterialComponentmuhtemelen renk veya aynasal …

3
Aynı bileşen kümesinin varlıklarını doğrusal belleğe gruplama
Temel sistem-bileşen-varlık yaklaşımından başlıyoruz . Sadece bileşen türleri hakkında bilgi dışında derlemeler ( bu makaleden türetilen terim) oluşturalım . Çalışma zamanında dinamik olarak yapılır, tıpkı bir varlığa bileşenleri tek tek ekleyeceğimiz / kaldıracağımız gibi, ancak yalnızca tür bilgileriyle ilgili olduğundan daha kesin bir şekilde adlandıralım. Sonra her biri için montaj …

3
C ++ 'da Varlık Bileşen Sistemi Arasındaki Bağlantıya İlişkin Öneriler
Varlık bileşeni sistemi hakkında birkaç belgeyi okuduktan sonra, madeni uygulamaya karar verdim. Şimdiye kadar, varlıkları ve sistem yöneticisini (sistemlerini) içeren bir Dünya sınıfı, std :: map olarak bileşenleri içeren Varlık sınıfı ve birkaç sistemi var. Dünyada std :: vector olarak varlıkları tutuyorum. Şimdiye kadar sorun yok. Beni şaşırtan şey varlıkların …

5
Vector3s ile neden '> =' operatörünü kullanamıyorum?
Ben _positionAve olarak adlandırılan iki konum arasında hareket etmek için bir dikdörtgen almaya çalışıyorum _positionB. Her ikisi de tiptedir Vector3. Dikdörtgen gayet iyi hareket ediyor. Bununla birlikte, ulaştığında _positionB, ters yönde hareket etmez, olması gerektiği gibi. Bir göz atmak için koda geri döndüm. Ben nesne hareket ettikçe, ifkoddaki ifadeler rects …
9 unity  c#  vector  mathematics  vector  matrix  unity  c#  transformation  java  3d  terrain-rendering  shading  ios  opengl-es  opengl  rendering  optimization  python  scripting  minecraft-modding  modding  pc  3d-meshes  mesh  culling  point-cloud  networking  interpolation  mathematics  game-design  ai  game-mechanics  animation  unreal-4  skeletal-animation  3dsmax  unity  c#  3d  opengl  c++  textures  unity  ide  cocos2d  cocos2d-x-js  unity  c#  mono  il2cpp  c++  game-loop  timer  linux  flash  actionscript-3  java  glsl  c++  vector  entity-component  c++  directx11  windows  visual-studio  libgdx  mouse  unity  c#  architecture  storage  unity  c#  rotation  coordinates  quaternion  vrpn  movement  vector  unreal-4  unity  shaders  unity  gui  text  bug  shooter  3d  animation  rendering  voxels  c++  mmo  multithreading  linux  textures  procedural-generation  terrain-rendering  multiplayer  mmo  game-state  java  android  libgdx  opengl  procedural-generation  unity  gui  3d  animation  tools  geometry-shader  mobile  advertisements  unity  c#  animation  scripting  unity  animation  unityscript  coroutines  unity  shaders  lighting  camera 
Sitemizi kullandığınızda şunları okuyup anladığınızı kabul etmiş olursunuz: Çerez Politikası ve Gizlilik Politikası.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.