«ios» etiketlenmiş sorular

iOS, Apple Inc. tarafından oluşturulan mobil cihazlar için bir işletim sistemidir. iPhone, iPad ve iPod touch üzerinde çalışır.

3
Ekipler kaynak dosyalarda yazma işleminin nasıl önlenmesini sağlar? [kapalı]
Kapalı. Bu soru konu dışı . Şu anda cevapları kabul etmiyor. Bu soruyu geliştirmek ister misiniz? Sorunuzu güncelleyin o yüzden -konu üzerinde Oyun Geliştirme Stack Exchange için. 4 yıl önce kapandı . Örneğin, oyun motoru, birden fazla kişi tarafından aynı anda çalışılırken üzerine yazma işleminin nasıl engelleneceği ihtimali bana geldi. …
26 project-management  version-control  teamwork  java  2d  collision-detection  vector  collision-resolution  unity  directx  directx11  directx10  xna  ios  monogame  windows-phone-8  xamarin  design-patterns  oop  xna  collision-detection  collision-resolution  bounding-boxes  rotation  collision-detection  mathematics  javascript  algorithm  separating-axis-theorem  xna  2d  monogame  image  xna  directx  graphics  performance  opengl  2d  3d  c++  directx11  unity  c#  scale  c#  xna  collision-detection  collision-resolution  leaderboards  scoring  glsl  srgb  tilemap  three.js  tiled  unity  physics  xml  dialog-tree  xna  c#  .net  opengl  lwjgl  vbo  physics  graphics  procedural-generation  simulations  water  opengl  java  textures  lwjgl  frame-buffer  unity  unity  2d  collision-detection  collision-resolution  trigonometry  java  android  libgdx  xna  c#  frame-rate  c++  unreal-4  procedural-generation  java  graphics  lwjgl  slick  c++  software-engineering 

4
Bezier eğrisinde düzgün hareket hızı nasıl elde edilir?
Bezier eğrisi boyunca bir görüntüyü taşımaya çalışıyorum. Bu nasıl yaparım: - (void)startFly { [self runAction:[CCSequence actions: [CCBezierBy actionWithDuration:timeFlying bezier:[self getPathWithDirection:currentDirection]], [CCCallFuncN actionWithTarget:self selector:@selector(endFly)], nil]]; } Benim sorunum görüntünün düzgün hareket etmemesi. Başlangıçta yavaş hareket ediyor ve sonra yavaş yavaş hızlanıyor ve sonunda çok hızlı hareket ediyor. Bu ivmeden kurtulmak için …

5
Kendi oyun motorunuzu ne zaman yuvarlamalısınız? [kapalı]
Kapalı . Bu soru görüş temelli . Şu anda cevapları kabul etmiyor. Bu soruyu geliştirmek ister misiniz? Bu yayını düzenleyerek gerçekler ve alıntılarla yanıtlanabilmesi için soruyu güncelleyin . 2 yıl önce kapalı . 5 yıldır yazılım geliştiriciyim ve iOS oyun geliştirme sürecine girmek istiyorum. Yaklaşık 2 yıldır iOS SDK ile …
20 ios  cocos2d 

5
OpenGL ES 2.0 ile ertelenmiş oluşturma / gölgeleme mümkün müdür?
StackOverflow bu sordum , ama burada daha anlamlı olabilir: Herkes OpenGL ES 2.0 altında ertelenmiş oluşturma / gölgelendirme uyguladı mı? MRT'leri desteklemediğinden, yalnızca bir renk arabelleği ile "olağan" şekilde uygulanabilecek bir şey değildir. Özellikle, iPad, iPhone4 (maaaybe iPhone 3gs) ve Android'de araştırıyorum. İPad / iPhone4 / iPhone3gs'deki GLESView uygulamasında GL_OES_RGB8_RGBA8 …

5
İOS kullanıcıları oyunlarda Facebook ve Twitter düğmelerini kullanıyor mu?
Herkesin bir iOS oyununda Facebook veya Twitter "paylaşım" düğmelerini yerleştirmenin başarısı hakkında herhangi bir fikir veya deneyim var mı? Örneğin, bir kullanıcı yüksek bir puan aldığında, puanlarını Facebook veya Twitter üzerinden paylaşma seçeneği sunar. Oyunuma Facebook veya Twitter düğmeleri eklemeye karşı rezervasyonlarım / taraflılığım: Metni kendiniz biçimlendirme şansı vermeden otomatik …

5
İOS oyunları için Objective-C veya C ++?
Objective-C ve C ++ programlamasında oldukça eminim, ancak Objective-C'nin kullanımını biraz daha kolay, doğada daha esnek ve dinamik buluyorum. İOS'ta oyun yazmak için Obj-C yerine C ++ kullanıldığında artıları ve eksileri ne olurdu? Ya da daha ziyade, C ++ ile karşılaştırıldığında Obj-C kullanımında bilinen herhangi bir sorun var mı? Örneğin, …

3
Oyuncunun bittiği sonsuz bir yolu nasıl uygulayabilirim?
Bir adamın uzun bir yolda koştuğu yanılsamasını yaratmak istiyorum yani bu fotoğraf http://camlinecambridgelimited.web.officelive.com/images/road%20graphic1.jpg İPhone'da Temple Run oynadıysanız, aynı prensiptir, ancak bir tapınak yerine normal bir yoldur. Bunun nasıl uygulandığını bilmek istiyorum. Örneğin, bu yol görüntüsünü bir döngü içinde tekrarlıyorum mu?


4
3D'den önce 2d oyun geliştirmeyi öğrenmeli miyim? [kapalı]
Kapalı. Bu soru konu dışı . Şu anda cevapları kabul etmiyor. Bu soruyu geliştirmek ister misiniz? Soruyu , Game Development Stack Exchange için konuyla ilgili olacak şekilde güncelleyin . 3 yıl önce kapalı . Ben bir iPhone uygulama geliştiricisiyim. İOS oyunlarına girmek istiyorum. Soru şu ki, Unity gibi 3D oyunları …
14 2d  3d  ios 


3
Geliştirme için ne kadar ücretlendirileceğine nasıl karar verilir?
Diğer iki arkadaş ve ben çok küçük bir oyun geliştirme stüdyosuyuz. Şimdiye kadar bir oyun yayınlamadık, ancak lansman için neredeyse hazır 2 oyunumuz var. Daha büyük bir stüdyo işimizi gördü ve şimdi bizimle çalışmak istiyorlar; kendileri için mobil oyunlar geliştirmeleri için insanlara ihtiyaçları var (iOS, Android). Projelerin fiyatını belirlememizi istiyorlar …
12 android  ios  sales 


2
SpriteKit MVC modelini takip ediyor mu?
Şu anda bir MVC tasarım modelini takip etmeye çalıştığım Old Frank adlı bir iOS projesi üzerinde çalışıyorum. Bunun özü. GameObjects(model) <- Scene(controller) -> Sprites "SpriteKit" (View) MVC'yi doğru bir şekilde anlarsam, MVC'yi takip etmek istiyorsanız SpriteKit'in sunduğu birçok özelliği kullanamazsınız. Örneğin SKAction, herhangi bir çarpışma algılama vb. Oyun nesnelerinin bulunduğu …

3
Seviyelerin çözülebilirliği için bir bulmaca oyununun prototipini oluşturma
İOS için bir bulmaca oyunu yapmanın prototipleme aşamasındayım. Oyuncunun yapması gereken temel dayanak, kurulum gibi bir labirentte gezinirken, blokları yoldan çekip düşmanlardan kaçınarak A noktasından B noktasına ulaşmaktır. Bu gibi bir oyuna ilk yaklaşımım, bu yüzden başkalarının yarattıkları seviyelerin çözülebilir olduğundan nasıl emin olduklarını merak ediyorum. Örneğin, diğer kırmızı blok …


Sitemizi kullandığınızda şunları okuyup anladığınızı kabul etmiş olursunuz: Çerez Politikası ve Gizlilik Politikası.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.