«ios» etiketlenmiş sorular

iOS, Apple Inc. tarafından oluşturulan mobil cihazlar için bir işletim sistemidir. iPhone, iPad ve iPod touch üzerinde çalışır.

2
Table.drawDebug libGDX'te kullanımdan kaldırıldığı için bunun yerine ne kullanmalıyım?
Basit bir oyun yapmak için "LibGDX Oyun Geliştirme Öğrenme" kitabını takip ediyorum. Bir sahne oluşturduğumuz ve hata ayıklama kenarlıklarıyla oluşturduğumuz menü oluşturma bölümünde bulunuyorum. Kitap kullanıldığını söylüyor, Table.drawDebug(stage)ancak bu statik yöntem frameworks Tablesınıfından tamamen kaldırılmış gibi görünüyor . İthal ediyorum com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.ui.Table; aşağıda benim kod: @Override public void render(float deltaTime) { …


2
Prosedürel olarak şehirler oluşturmak için L-Systems kullanma
Şu anda prosedürel olarak oluşturulmuş içeriğe çok odaklanan bir uygulama yapıyorum. Şimdiye kadar, simpleks gürültü kullanarak arazinin prosedürel neslini ve haritanın şeklini başarıyla uyguladım. Görünüşünden gerçekten memnunum. Şimdi aynısını şehirler için de yapmaya çalışıyorum. Sadece sokakların ve binaların 2B düzenini oluşturmam gerekiyor. Buna baktım ve çoğu insan L-Systems kullanmayı önerdi. …

4
Apple ve Google, ücretsiz bir uygulamada özel ödeme yapılıyorsa paylaşım ister mi?
Yapımda çok platformlu bir oyunum var (web / iOS / Android). Ücretsiz sürümde çekirdek oyun hala tamamen oynanabilir, ancak ödemeyi seçen insanlar daha fazla sosyal özellik kazanacak (ve elbette reklam yok). Tüm platformlar için ücretsiz ve ücretli bir versiyona sahip olmak yerine, uygulamaları ücretsiz olarak serbest bırakabileceğimi ve kullanıcılar daha …

5
Linux'ta iOS için geliştirme [kapalı]
Kapalı. Bu soru konu dışı . Şu anda cevapları kabul etmiyor. Bu soruyu geliştirmek ister misiniz? Soruyu , Game Development Stack Exchange için konuyla ilgili olacak şekilde güncelleyin . 2 yıl önce kapalı . Linux'ta iOS için bir oyun geliştirmek için bir motor veya kütüphane arıyorum. Yüksek seviye, düşük seviye, …
10 ios  iphone  linux 


5
Vector3s ile neden '> =' operatörünü kullanamıyorum?
Ben _positionAve olarak adlandırılan iki konum arasında hareket etmek için bir dikdörtgen almaya çalışıyorum _positionB. Her ikisi de tiptedir Vector3. Dikdörtgen gayet iyi hareket ediyor. Bununla birlikte, ulaştığında _positionB, ters yönde hareket etmez, olması gerektiği gibi. Bir göz atmak için koda geri döndüm. Ben nesne hareket ettikçe, ifkoddaki ifadeler rects …
9 unity  c#  vector  mathematics  vector  matrix  unity  c#  transformation  java  3d  terrain-rendering  shading  ios  opengl-es  opengl  rendering  optimization  python  scripting  minecraft-modding  modding  pc  3d-meshes  mesh  culling  point-cloud  networking  interpolation  mathematics  game-design  ai  game-mechanics  animation  unreal-4  skeletal-animation  3dsmax  unity  c#  3d  opengl  c++  textures  unity  ide  cocos2d  cocos2d-x-js  unity  c#  mono  il2cpp  c++  game-loop  timer  linux  flash  actionscript-3  java  glsl  c++  vector  entity-component  c++  directx11  windows  visual-studio  libgdx  mouse  unity  c#  architecture  storage  unity  c#  rotation  coordinates  quaternion  vrpn  movement  vector  unreal-4  unity  shaders  unity  gui  text  bug  shooter  3d  animation  rendering  voxels  c++  mmo  multithreading  linux  textures  procedural-generation  terrain-rendering  multiplayer  mmo  game-state  java  android  libgdx  opengl  procedural-generation  unity  gui  3d  animation  tools  geometry-shader  mobile  advertisements  unity  c#  animation  scripting  unity  animation  unityscript  coroutines  unity  shaders  lighting  camera 

1
GluLookAt nasıl çalışır?
Anladığım kadarıyla, gluLookAt( eye_x, eye_y, eye_z, center_x, center_y, center_z, up_x, up_y, up_z ); şuna eşittir: glRotatef(B, 0.0, 0.0, 1.0); glRotatef(A, wx, wy, wz); glTranslatef(-eye_x, -eye_y, -eye_z); Ama ModelViewmatrisi yazdırdığımda , çağrı glTranslatef()düzgün çalışmıyor gibi görünüyor. Kod pasajı şöyledir: #include <stdlib.h> #include <stdio.h> #include <GL/glut.h> #include <iomanip> #include <iostream> #include <string> …

2
Unity 3d hem Android hem de iPhone için ne kadar iyi çalışıyor?
Öncelikle bu soru biraz geniş olabilir, öyleyse özür dilerim. Gerçekten sadece insanların bu konudaki deneyimlerini ve kişisel bilgilerini arıyorum. Hem Android hem de iPhone platformu için bir oyun yaratmak istiyorum. Unity'nin harika bir oyun motoru olduğunu biliyorum ve sorum, hem Android hem de iPhone platformları için bir kod tabanı oluşturmak …
9 android  iphone  unity  ios 


1
STL mobil cihazlar için yeterince verimli mi?
İOS ve Android NDK'da mobil oyun geliştirme söz konusu olduğunda, bazı geliştiriciler kendi C ++ kapsayıcılarını yazarken, diğerleri STL'nin mobil oyun geliştirme için yeterli olmaktan daha fazla olduğunu iddia ediyor (Örneğin, iPhone 3D Programlama'nın yazarı Objective- Onun savunmasında STL'nin Amaç-C'den daha yavaş olmamasıdır. Daha sonra C ++ 'dan tamamen vazgeçen …

1
GlBlendFunc ile Cocos2D'de Karışım Modları
Photoshop ve Quartz 2D'de bulunan en yaygın karıştırma modlarını çoğaltmaya çalışıyoruz , ancak yalnızca 3 ile geldik ve bu uzun bir çevrimiçi arama yaptıktan sonra. İlgilenen herkes için buradalar: Çarpın = GL_DST_COLOR, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA Ekran = GL_MINUS_DST_COLOR, GL_ONE Doğrusal Soldurma = GL_ONE, GL_ONE Bunları ve diğer bu modları çevrimiçi olarak bu …

Sitemizi kullandığınızda şunları okuyup anladığınızı kabul etmiş olursunuz: Çerez Politikası ve Gizlilik Politikası.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.