«projection» etiketlenmiş sorular

5
Oyundaki aktörler kendilerini çizmekten sorumlu mu olmalı?
Oyun geliştirme konusunda çok yeniyim, ancak programlamada değil. JavaScript canvaselemanını kullanarak Pong tipi bir oyunla tekrar oynuyorum . PaddleAşağıdaki özelliklere sahip bir nesne yarattım ... width height x y colour Ayrıca Pong... gibi özelliklere sahip bir nesne var width height backgroundColour draw(). draw()Yöntem şu anda sıfırlıyor canvasve bir soru geldi …

3
Kavaliyer eğik çıkıntısında klostrofobik bir atmosfer taşımak
Bir sahneyi SNES döneminden kalma bir oyun oynamaya uyacak şekilde grafiksel olarak temsil etmenin en iyi yolunu bulmak için işbirlikçi bilginize ihtiyacım var. Ben haberdar ettiğimi oyunu temsil seçtiniz earthbound gibi başlıklar istihdam perspektifin aynı tür "şövalye eğik" projeksiyon, denir: Makalelerin cepheleri ve bir tarafı gösterilmiştir, fakat bu formülde karakterler …
22 rpg  projection 


5
Vector sınıfımda 'w' bileşenine ihtiyacım var mı?
3B alan için döndürme, çeviri vb. İşleyen matris kodu yazdığınızı varsayın. Şimdi dönüştürme matrislerinin çeviri bileşenine sığması için 4x4 olması gerekir. Ancak, aslında yok gerek bir depolamak için wvektör bileşen öyle mi? Perspektif bölünmesinde bile w, yöntemden dönmeden önce basitçe hesaplayabilir ve vektörün dışında saklayabilirsiniz ve perspektif bölünmesi. Örneğin: // …

1
Bu hangi projeksiyon?
Birisi bana bu projeksiyonun ne olduğunu söyleyebilir mi? Sanki doğrudan üstünden bir nesneye bakıyorsunuz ve sonra da aynı şekilde bulaşıyor ve eşit olarak bırakılıyor. Sadece bir boyut gerçek ölçek gibi görünürken, diğer ikisi çarpıktır. Bu stili kullanan birçok oyun bulamıyorum, ancak Ultima Serilerinden bazıları ya da en azından benzer bir …
16 projection 

1
3D Kinect Noktalarını Kullanarak Keystone Düzeltme
XNA ile, zemine yansıtılan basit bir dikdörtgen görüntülüyorum. Projektör keyfi bir konuma yerleştirilebilir. Açıkça, yansıtılan dikdörtgen projektörlerin konumuna ve açısına göre çarpıtılır. Kinect dört köşeyi arayarak zemini tarar. Şimdi amacım orijinal dikdörtgeni, temelde dikdörtgeni önceden eğdirerek projeksiyonun bozulmayacağı şekilde dönüştürmektir. İlk yaklaşımım her şeyi 2B olarak yapmaktı: Önce warpPerspective()taranan noktalardan …
15 xna  2d  3d  projection  kinect 

3
2B bir uzay oyununda izometrik grafikleri taklit etmek
Öncelikle, çizim problemimin tam olarak ne olduğunu biliyorum ve çözme yaklaşımına nasıl yaklaşacağım konusunda çeşitli fikirlerim var. İzometrik "yanılsama" korunacak şekilde hangi çerçevenin çizileceğini ayarlamak için buradayım. Uzayda yer alan 2 boyutlu, kuşbakışı bir oyun yazıyorum. İzometrik grafikleri Up'ın Kuzey olduğu bir dünyada kullanmaya çalışıyorum, geleneksel izometrik oyunlarda olduğu gibi …

1
Izgarada ortografik birim çeviri uyuşmazlığı (örn. 64 piksel yanlış çeviriyor)
Bir ızgara üzerinde birim çevirileri ile ilgili küçük bir sorun hakkında bir fikir arıyorum. Güncelleme ve Çözme Kendi sorunumu çözdüm. Ayrıntılar için aşağıya bakın. Gönderinin bu bölümündeki her şeyin doğru olduğu ortaya çıktı. Bir şey varsa, bir sonraki kişi için minyatür bir öğretici / örnek / yardım görevi görebilir. Kurmak …

2
Hareket, Time.deltaTime kullanılmasına rağmen kare hızına bağlı gibi görünüyor
Ben denir Unity, bir oyun nesnesini taşımak için gerekli çeviri hesaplamak için aşağıdaki kodu var LateUpdate. Anladığım kadarıyla, benim kullanımım Time.deltaTime, son çeviri kare hızını bağımsız hale getirmelidir (lütfen dikkat edin CollisionDetection.Move(), sadece rekolte yapmak). public IMovementModel Move(IMovementModel model) { this.model = model; targetSpeed = (model.HorizontalInput + model.VerticalInput) * model.Speed; …

3
2.5D Oyun için Kamera
Birinin bunu bana 5 yaşında gibi açıklayabileceğini umuyorum, çünkü saatlerce bununla mücadele ediyorum ve yanlış yaptığımı anlayamıyorum. Camera2.5D oyunum için bir sınıf yazdım . Amaç dünya ve ekran alanlarını şu şekilde desteklemektir: Kamera sağdaki siyah şey. Bu görüntüde + Z ekseni yukarı, -Z aşağı doğru gidiyor. Gördüğünüz gibi, hem dünya …
12 xna  matrix  projection 

3
Age of Empires II perspektifinin adı nedir?
Biri Age of Empires 1'in "perspektifini" bir 2D sprite oyunu olarak tarif eder: Age of Empires II ekran görüntüsü aşağıdadır. "Perspektifi" nasıl tarif edersiniz? Ayrıca bir 2D sprite oyunu mu? "Perspektif" doğru kelime bile olmayabilir. Değilse, ne kullanmalıyım?

1
Ekrana hayali bir 4D ağını aşağı doğru projelendirme
Zihinsel bir egzersiz olarak, ekrana (2D) rastgele bir 4D ağ yansıttığını hayal etmeye çalışıyorum. Tek bir 4D üçgeni hala sadece 3 noktadan oluşacağını tahmin ediyorum, ancak bu 3 noktadan her biri 4 boyutlu sütunla tanımlanır. Önce 4D alanı 3B uzaya eşlemek için bir projeksiyon matrisi tanımlamak ve daha sonra OpenGL'nin …

5
Kameranın arkasındaki bir noktayı doğru şekilde nasıl yansıtırım?
İlgi çekici noktaların üzerine bir ünlem işareti koyduğum bir 3D oyun yapıyorum. 2B ekranın neresinde yer almam gerektiğini öğrenmek için, 3B noktasını el ile işaretleyicinin olması gereken yere yansıtıyorum. Şöyle görünüyor: Oldukça iyi görünüyor. İşaretçi ekranın dışında olduğunda, koordinatları ekrana sığacak şekilde kırparım. Şöyle görünüyor: Şimdiye kadar fikir oldukça iyi …

1
Dünya uzayına ekran alanı
Oyun dünyamın x ekseni soldan sağa, y ekseni yukarıdan aşağıya ve z ekseni ekrandan çıktığı bir 2D oyun yazıyorum : Oyun dünyam yukarıdan aşağıya iken, oyun hafif bir eğimde işleniyor: Dünya uzayından ekran uzayına ve tam tersine projeksiyon üzerinde çalışıyorum. Önceki çalışma aşağıdaki gibi var: var viewport = new Viewport(0, …
10 xna  c#  matrix  projection  screen 
Sitemizi kullandığınızda şunları okuyup anladığınızı kabul etmiş olursunuz: Çerez Politikası ve Gizlilik Politikası.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.