«scripting» etiketlenmiş sorular

Genellikle "geleneksel" programlamaya göre öğrenilmesi daha kolay olan bir tür programlama. Komut dosyası yazma genellikle performans kullanım kolaylığından daha az önemli olduğunda kullanılır. Komut dosyası dillerine örnekler: Javascript, Lua, Perl, Python ve PHP. Komut dosyası dilleri genellikle derlenmek yerine yorumlanır ve bu nedenle makine kodu oluşturulmadan doğrudan yürütülebilir.

2
Bileşen tabanlı bir varlık sistemindeki komut dosyası ve "yerel" bileşenleri işleme
Şu anda bir varlık temelde sadece bir kimlik ve bir oyun nesnesi oluşturmak için bileşenleri bir demet bağlayan bazı yardımcı yöntemler olduğu bir bileşen tabanlı varlık sistemi uygulamaya çalışıyorum. Bunun bazı hedefleri: Bileşenler yalnızca durum içerir (örn. Konum, sağlık, cephane sayısı) => mantık, bu bileşenleri ve durumlarını (ör. PhysicsSystem, RenderSystem, …

3
Blender kemiklerini dışa aktarma
Kafesler için harika çalışan blender modelleri için bir ihracatçı yazdım. Bunu blenderda tanımlanan kemiklere uzatmaya çalışıyorum. Ancak kemik verilerini dışa aktarmak için iyi bir bilgi bulamadım. Kemik verilerine nasıl erişebilirim? Kemiğin etkilediği tüm köşelere, her bir tepe noktasının ve matrisin ağırlığına erişmek istiyorum. İskelet animasyonu ve dinamik parçalanma için başka …

5
Varlık yapılandırmasını neden komut dosyalarının dışına yerleştirmelisiniz?
Komut dosyalarındaki varlık bileşenlerini tanımlayan birçok oyun gördüm, ancak her bir varlığı yapılandırdıklarında ve hangi bileşenlere sahip olduklarını belirlediklerinde, başka bir dosya biçimini (XML gibi) kullanırlar. Bunu neden yapıyorlar? Çoğunlukla başkalarının mantığının bunun için ne olduğunu görmesini istiyorum. Ben de komutları dışında varlıkları yapılandırmak (XML değil JSON seçtim rağmen). Bunu …

4
İyi Lua varlık oluşturma / yönetimine sahip oyun motoru [kapalı]
Şu anda olduğu gibi, bu soru Soru-Cevap formatımıza uygun değil. Yanıtların gerçekler, referanslar veya uzmanlık tarafından desteklenmesini bekliyoruz, ancak bu soru muhtemelen tartışma, tartışma, oylama veya genişletilmiş tartışma talep edecektir. Bu sorunun çözülebileceğini ve muhtemelen yeniden açılabileceğini düşünüyorsanız, yardım için yardım merkezini ziyaret edin . 7 yıl önce kapalı . …

3
Komut dosyaları motorun bir soyutlamasıyla etkileşime girmeli mi?
Java ve Jython kullanıyorum ve bazı araştırmalardan sonra komut dosyalarını motor arayüzüne doğrudan erişim sağlamanın bir ikisini sıkıca birleştireceği için bir hata olabileceğini keşfettim. Modların varlık oluşturmasına ve yönetmesine izin veren çoğu komut dosyası gibi görünüyor, bir tür soyutlama yoluyla bunu yapıyor. Bu soyutlamalar bu nedenle var mı, yoksa programcı …
10 java  python  scripting 

3
Senaryo dilinde ne arıyorsun? [kapalı]
Şu anda olduğu gibi, bu soru Soru-Cevap formatımıza uygun değil. Yanıtların gerçekler, referanslar veya uzmanlık tarafından desteklenmesini bekliyoruz, ancak bu soru muhtemelen tartışma, tartışma, oylama veya genişletilmiş tartışma talep edecektir. Bu sorunun çözülebileceğini ve muhtemelen yeniden açılabileceğini düşünüyorsanız, yardım için yardım merkezini ziyaret edin . 8 yıl önce kapalı . …
10 scripting  tools 

5
Vector3s ile neden '> =' operatörünü kullanamıyorum?
Ben _positionAve olarak adlandırılan iki konum arasında hareket etmek için bir dikdörtgen almaya çalışıyorum _positionB. Her ikisi de tiptedir Vector3. Dikdörtgen gayet iyi hareket ediyor. Bununla birlikte, ulaştığında _positionB, ters yönde hareket etmez, olması gerektiği gibi. Bir göz atmak için koda geri döndüm. Ben nesne hareket ettikçe, ifkoddaki ifadeler rects …
9 unity  c#  vector  mathematics  vector  matrix  unity  c#  transformation  java  3d  terrain-rendering  shading  ios  opengl-es  opengl  rendering  optimization  python  scripting  minecraft-modding  modding  pc  3d-meshes  mesh  culling  point-cloud  networking  interpolation  mathematics  game-design  ai  game-mechanics  animation  unreal-4  skeletal-animation  3dsmax  unity  c#  3d  opengl  c++  textures  unity  ide  cocos2d  cocos2d-x-js  unity  c#  mono  il2cpp  c++  game-loop  timer  linux  flash  actionscript-3  java  glsl  c++  vector  entity-component  c++  directx11  windows  visual-studio  libgdx  mouse  unity  c#  architecture  storage  unity  c#  rotation  coordinates  quaternion  vrpn  movement  vector  unreal-4  unity  shaders  unity  gui  text  bug  shooter  3d  animation  rendering  voxels  c++  mmo  multithreading  linux  textures  procedural-generation  terrain-rendering  multiplayer  mmo  game-state  java  android  libgdx  opengl  procedural-generation  unity  gui  3d  animation  tools  geometry-shader  mobile  advertisements  unity  c#  animation  scripting  unity  animation  unityscript  coroutines  unity  shaders  lighting  camera 

2
XNA / C # platformu için bir betik dili olarak Lua ve Python'un artıları ve eksileri nelerdir? [kapalı]
Kapalı . Bu soru görüş temelli . Şu anda cevapları kabul etmiyor. Bu soruyu geliştirmek ister misiniz? Bu yayını düzenleyerek gerçekler ve alıntılarla yanıtlanabilmesi için soruyu güncelleyin . 4 yıl önce kapalı . Bir oyun için eski fikirlerimden birine gitmeyi düşünüyorum. Bu oyunun temel noktası, oyun ortamının ve nesnelerin (örneğin …
9 xna  c#  scripting 

2
XNA için kodlama motoru
Diyelim ki bu büyük oyunu X # ile CNA'da yapıyorum. Kod tabanıma bir komut dosyası özelliği eklemek için hangi seçeneklere ihtiyacım var?
9 xna  c#  scripting 
Sitemizi kullandığınızda şunları okuyup anladığınızı kabul etmiş olursunuz: Çerez Politikası ve Gizlilik Politikası.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.