«graphics» etiketlenmiş sorular

Oyunun görsel kısmına atıfta bulunan çok genel bir terim. Alakasız kullanımdan kaçının ve bunun yerine mümkünse belirli grafik türü (2D, 3D), API, çerçeve veya kullandığınız kitaplık için etiketleyin.

3
İyi görünümlü bir patlama partikül etkisini nasıl yapabilirim?
Çok fazla sanatçı değilim, ancak 2.5 boyutlu bir oyunda düzgün parçacık efektleri yapmaya çalışıyorum. Wii Play'in "Tankları" nın bir kopyasını yapıyorum ve patlamaların iyi görünmesini sağlayamıyorum. Oldukları gibi tam bir stile gitmiyorum, muhtemelen daha gerçekçi, daha az çocukça bir şey. Parçacık motorum sadece ekranda 2 boyutlu bir doku çiziyor ve …

3
HDR içeriğini nasıl yazarsınız?
Sanatçılarınızın bir HDR oluşturucu için içerik yazmasını nasıl kolaylaştırıyorsunuz ? LDR'den HDR'ye geçişte ne tür araçlar sağlamalı ve hangi iş akışlarını değiştirmelisiniz? Bir HDR oluşturucuyu uygulamanın teknik yönlerini değil, HDR'de malzeme ve aydınlatma oluşturmak için en iyi uygulamaları sorduğumu unutmayın. Etrafta biraz googledim, ancak bu konuda web’de pek fazla görünmüyor. …
33 graphics  art  hdr 

5
Oyunumu epilepsi güvenliği açısından nasıl test edebilirim?
Renk ve parlaklık kontrastları bakımından oldukça yanıcı bir oyun geliştiriyorum . Bu bir iPhone oyun, bu yüzden ekran oldukça küçük olacak, ama epilepsi testinde başarısız olan Wipeout XL'i duydum . Bir oyunun kullanıcılar için epileptik nöbetlere neden olmayacağından nasıl emin olabilir? Ben bir indie geliştiricisiyim, bu yüzden düşük bütçeli bir …


7
Oyunlar neden pencere boyutunu otomatik olarak ayarlamak yerine ekran çözünürlüğünü istiyor?
Bana öyle geliyor ki, herhangi bir ekran çözünürlüğünde çalıştırılabilen esnek veya duyarlı UI düzenini bir 3d veya 2d ekran üzerinde uygulamanın daha mantıklı, yeniden kullanılabilir ve kullanıcı dostu olacağını düşünüyorum. Bazı modern oyunlar ekran çözünürlüğünü otomatik olarak algılar ve oyunu buna göre ayarlar, ancak çözünürlüğü değiştirme seçeneği ayarlarda kalır. Bu …

4
Bir programcı 2B varlık almayı nasıl öğrenebilir? [kapalı]
2D grafik oyun varlıkları oluşturmak isteyen biri için iyi bir ders var mı? Mutlak yeni başlayanlar için sınıflar çizmek, tercihen oyunlara mümkün olduğunca uygun olabilecek becerileri öğretmek - karakterleri yana / yukarıdan aşağıya doğru çizmek, izometrik, çizim dokuları vb.
31 2d  graphics  art 

5
24-Bit Colordepth yeterli değil mi?
Çok yumuşak gradyanlarda, 24 Bit renk derinlik renginin geçişlerini görebileceğiniz kadar yeterli olmadığını fark ettim. Bu, en karanlık sahnelerde veya gece gökyüzünde ortaya çıkar. Neden kimse renk tonunu kanal başına iki bayta değiştirmiyor? Bunun bir sürü iş olacağını ve bir çok donanımın düzeltilmesi gerektiğini biliyorum, ama onu biraz sinir bozucu …
30 graphics 

3
Bu 2B “parlayan” grafik stilini nasıl yapabilirim?
XNA'da 2 boyutlu sprite tabanlı bir oyun inşa etmenin temelleriyle rahatça dolaşıyorum, tüm nesnelerim basitçe .png görüntüleri taşıdığım. Örneğin Super Laser Racer'a benzer bir sanat tarzı kullanan bir 2d oyun geliştirebilmek için daha sonra öğrenmem gerekenler var. Bu stilin diğer örnekleri Donmuş Sinaps, Geometri Savaşları vb. Bu tarzı "2B soyut …

3
Ekipler kaynak dosyalarda yazma işleminin nasıl önlenmesini sağlar? [kapalı]
Kapalı. Bu soru konu dışı . Şu anda cevapları kabul etmiyor. Bu soruyu geliştirmek ister misiniz? Sorunuzu güncelleyin o yüzden -konu üzerinde Oyun Geliştirme Stack Exchange için. 4 yıl önce kapandı . Örneğin, oyun motoru, birden fazla kişi tarafından aynı anda çalışılırken üzerine yazma işleminin nasıl engelleneceği ihtimali bana geldi. …
26 project-management  version-control  teamwork  java  2d  collision-detection  vector  collision-resolution  unity  directx  directx11  directx10  xna  ios  monogame  windows-phone-8  xamarin  design-patterns  oop  xna  collision-detection  collision-resolution  bounding-boxes  rotation  collision-detection  mathematics  javascript  algorithm  separating-axis-theorem  xna  2d  monogame  image  xna  directx  graphics  performance  opengl  2d  3d  c++  directx11  unity  c#  scale  c#  xna  collision-detection  collision-resolution  leaderboards  scoring  glsl  srgb  tilemap  three.js  tiled  unity  physics  xml  dialog-tree  xna  c#  .net  opengl  lwjgl  vbo  physics  graphics  procedural-generation  simulations  water  opengl  java  textures  lwjgl  frame-buffer  unity  unity  2d  collision-detection  collision-resolution  trigonometry  java  android  libgdx  xna  c#  frame-rate  c++  unreal-4  procedural-generation  java  graphics  lwjgl  slick  c++  software-engineering 


3
Grafik kartı bir vektörün dördüncü öğesiyle son konum olarak ne yapar?
Gönderen bu soruya o matris çarpma ile konumunu değiştirmek daha kolaydır olduğu gibi, dört unsur pozisyon vektörü isteyeyim görünür. Kendi başına bu, dördüncü unsurun bir 3B noktanın temsili olarak değerlendirilirken basitçe göz ardı edilmesi gerektiği anlamına gelecektir (dönüşüm olmadığını varsayarak); eleman bir değil, oluşturulmadı - neden? Dördüncü elemanın, rasterizatöre girdikten …


4
Bezier eğrisi yay uzunluğu
Ayrıca bakınız: Math.SE'de aynı soru Bezier eğrisinin yayını nasıl bulabilirim? Örneğin, doğrusal bir Bezier eğrisi uzunluğa sahiptir: length = sqrt(pow(x[1] - x[0], 2) + pow(y[1] - y[0], 2)); Peki ya ikinci dereceden, kübik veya n derece Bezier eğrileri? (Amacım önceden bir örnekleme çözünürlüğü tahmin etmekti, bu yüzden bir sonraki noktanın …

9
Spritesheet animasyonlar oluşturmak için ipuçları ve araçlar
Kolayca sprite sayfası oluşturmak için kullanabileceğim bir araç arıyorum. Şu anda Illustrator kullanıyorum, ancak karakterin merkezini tam olarak asla tam olarak bulamıyorum, böylece hareketli (hareketli bir yer olsa da, her zaman bir yerde olmasına rağmen), hareketli sayfalarda dolaşıyor gibi görünüyor. Kullanabileceğim daha iyi araçlar var mı? Ayrıca bir sprite sayfasıyla …

4
Grafik işlemenin temellerini ayrıntılandıran bazı iyi kitaplar nelerdir? [kapalı]
Kapalı . Bu sorunun daha fazla odaklanması gerekiyor . Şu anda cevapları kabul etmiyor. Bu soruyu geliştirmek ister misiniz? Soruyu, sadece bu yazıyı düzenleyerek tek bir soruna odaklanacak şekilde güncelleyin . 6 yıl önce kapandı . Buldum grafikleri nitty gritty en iyi kitap Bilgisayar Grafikleri: Prensipleri ve Uygulama http://www.amazon.com/Computer-Graphics-Principles-James-Foley/dp/0201121107 Ancak, …
23 graphics  books 

Sitemizi kullandığınızda şunları okuyup anladığınızı kabul etmiş olursunuz: Çerez Politikası ve Gizlilik Politikası.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.