«optimization» etiketlenmiş sorular

Yazılımın bir bölümünün daha verimli çalışmasını sağlamak veya daha az kaynak kullanmak için değişiklik yapma işlemi. Genel olarak bu, daha hızlı yürütüldüğü veya daha az kaynak gerektireceği anlamına gelir.

6
Pygame'in kare hızını daha hızlı hale getirin
Oyunumu profilleyerek, hobi oyunumun yürütme süresinin büyük çoğunluğunun blit ve flip call arasında olduğunu görüyorum. Şu anda, sadece 13 fps civarında çalışıyor. Ekran kartım oldukça iyi, bu yüzden tahminim pygame tarafından kullanılmıyor. Bunu daha hızlı hale getirmek için pygame'de ayarlamam gereken grafik / görüntü seçeneklerini bilen var mı? Yoksa bu …

5
Vector3s ile neden '> =' operatörünü kullanamıyorum?
Ben _positionAve olarak adlandırılan iki konum arasında hareket etmek için bir dikdörtgen almaya çalışıyorum _positionB. Her ikisi de tiptedir Vector3. Dikdörtgen gayet iyi hareket ediyor. Bununla birlikte, ulaştığında _positionB, ters yönde hareket etmez, olması gerektiği gibi. Bir göz atmak için koda geri döndüm. Ben nesne hareket ettikçe, ifkoddaki ifadeler rects …
9 unity  c#  vector  mathematics  vector  matrix  unity  c#  transformation  java  3d  terrain-rendering  shading  ios  opengl-es  opengl  rendering  optimization  python  scripting  minecraft-modding  modding  pc  3d-meshes  mesh  culling  point-cloud  networking  interpolation  mathematics  game-design  ai  game-mechanics  animation  unreal-4  skeletal-animation  3dsmax  unity  c#  3d  opengl  c++  textures  unity  ide  cocos2d  cocos2d-x-js  unity  c#  mono  il2cpp  c++  game-loop  timer  linux  flash  actionscript-3  java  glsl  c++  vector  entity-component  c++  directx11  windows  visual-studio  libgdx  mouse  unity  c#  architecture  storage  unity  c#  rotation  coordinates  quaternion  vrpn  movement  vector  unreal-4  unity  shaders  unity  gui  text  bug  shooter  3d  animation  rendering  voxels  c++  mmo  multithreading  linux  textures  procedural-generation  terrain-rendering  multiplayer  mmo  game-state  java  android  libgdx  opengl  procedural-generation  unity  gui  3d  animation  tools  geometry-shader  mobile  advertisements  unity  c#  animation  scripting  unity  animation  unityscript  coroutines  unity  shaders  lighting  camera 

1
Bir 2D fizik motorunda, nesneler dinlendiğinde işe yaramayan çarpışma çözümlerinden nasıl kaçınırım?
Love-2d kullanarak geliştirdiğim (öğrenme için) bir fizik motorunda çarpışma çözümlerini şu şekilde uyguladım: FixedUpdate(dt) // I use fixed timestep foreach collide c1 in allNotStaticColliders c1.integartePhysic // i.e. apply gravitational force.. foreach collider c2 "near" c1 // "near"= I use spatial hashing if collide(c1,c2) resolve collision (c1,c2) // the heavy operation …

1
STL mobil cihazlar için yeterince verimli mi?
İOS ve Android NDK'da mobil oyun geliştirme söz konusu olduğunda, bazı geliştiriciler kendi C ++ kapsayıcılarını yazarken, diğerleri STL'nin mobil oyun geliştirme için yeterli olmaktan daha fazla olduğunu iddia ediyor (Örneğin, iPhone 3D Programlama'nın yazarı Objective- Onun savunmasında STL'nin Amaç-C'den daha yavaş olmamasıdır. Daha sonra C ++ 'dan tamamen vazgeçen …

7
Wikipedia A * yol bulma algoritması çok zaman alıyor
C # 'da A * pathfinding başarıyla uyguladım ama çok yavaş ve neden anlamıyorum. Hatta openNodes listesini sıralamamayı denedim ama yine de aynı. Harita 80x80 ve 10-11 düğüm var. Sahte kodu buradan aldım Wikipedia Ve bu benim uygulamam: public static List<PGNode> Pathfind(PGMap mMap, PGNode mStart, PGNode mEnd) { mMap.ClearNodes(); mMap.GetTile(mStart.X, …
Sitemizi kullandığınızda şunları okuyup anladığınızı kabul etmiş olursunuz: Çerez Politikası ve Gizlilik Politikası.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.