«glsl» etiketlenmiş sorular

OpenGL gölgelendiricileri için bir programlama dili.

2
Ertelenmiş kiremit gölgeleme, OpenGL'de kiremit frusta hesaplaması
Compute shader kullanarak OpenGL ertelenmiş kiremitli gölgelendirme yapmaya çalışıyorum ama her kiremit için frustum oluşturmaya çalışırken bir engel vurduk. AMD'nin Forward + demosunu (D3D'de yazılmış) bir rehber olarak kullanıyorum, ancak ışıklar olmaması gerektiğinde culled gibi görünüyor. GÜNCELLEME Güncellemeler için aşağıyı okuyun. Bu benim (tam) hesaplama gölgelendiricim: #version 430 core #define …

1
GLSL'de özel görelilik gölgelendiricisi
Özel görelilik Lorentz Dönüşümünü anlamaya yardımcı olan bir GLSL gölgelendirici uygulamaya çalışıyorum. İki eksene hizalanmış atalet gözlemcisi alalım Ove O'. Gözlemci O'hareket wrt gözlemci olan Ohız ile v=(v_x,0,0). O'Koordinatlar açısından tanımlandığında , bir olay P' = (x',y',z',ct')koordinatları dönüştürdü(x,y,z,ct)= L (x',y',z',ct') burada L, P 'olayının koordinatlarını koordinatlarda yazmamıza yardımcı olan Lorentz …

3
Saf OpenGL mi yoksa GLSL mi? [kapalı]
Kapalı. Bu soru konu dışı . Şu anda cevapları kabul etmiyor. Bu soruyu geliştirmek ister misiniz? Soruyu , Game Development Stack Exchange için konuyla ilgili olacak şekilde güncelleyin . 6 yıl önce kapalı . Grafik programlama ile ilgilenmeye başladım, bu yüzden bariz giriş noktası OpenGL'yi öğrenmekti. Ancak, forumlar ve siteler …
11 opengl  glsl 

1
Android'de GPU arayüzünü nasıl güvenilir bir şekilde uygulayabilirim?
Android'de karakter kaplaması yapmaya çalışıyorum. Fikir oldukça vanilya: Derisi matrislerim var ve her tepe noktasıyla birlikte, dört matris indeksi ve dört karşılık gelen ağırlık gönderirim. Onları köşe gölgelendiricisinde toplarım ve her köşeye uygularım. Bu, oyunumun iOS sürümünde köşe gölgeleyicisinde yapıyorum (normalleri önemsemeyin): attribute vec4 in_pos; attribute vec4 in_normal; attribute vec2 …

2
Gölgelendirici üniformalarını güncellemek için en iyi yöntem nedir?
Gölgelendiricinin matrislerini güncel tutmanın en kabul edilen yolu nedir ve neden? Örneğin, şu anda ShaderGLSL gölgelendirici programı ve üniformaları için kolları saklayan bir sınıfım var. Kamerayı her hareket ettirdiğimde, yeni görünüm matrisini gölgelendiriciye geçirmem gerekiyor, sonra her farklı dünya nesnesi model matrisini gölgelendiriciye geçirmeliyim. Bu gölgelendirici nesneye erişmeden hiçbir şey …
11 opengl  shaders  glsl 

2
İmzalı Mesafe Alanı Ray Yürüyüşü dinamik bir dünya için nasıl uygulanır?
Sanırım İşaretli Mesafe Alanı Ray Marching'in temellerini anlıyorum. Sahnenizi bir grup mesafe alanıyla modelleyin (örneğin: http://iquilezles.org/www/articles/distfunctions/distfunctions.htm ), daha sonra bir ışın yayınladığınız her piksel için ışının başından başlayın , o noktada en yakın nesneye olan mesafeyi bulun ve bir şeye çarpana kadar noktayı en yakın mesafeye kadar artırın. Basit bir …

2
Refraktif cam gölgelendirici
Mozaiklik gölgelendirici çiftindeki bir nokta ızgarasının yorulmasıyla oluşturulan sonsuz bir altıgen zemine sahibim: Bunun düz bir tel kafes olduğunu unutmayın - "gölgeler" bir aydınlatma hilesi: Şimdi, bunun kalın, refraktif cam gibi görünmesini istiyorum, ancak nasıl ilerleyeceğinden emin değilim. Akla ilk gelen şey blokların istenen "kalınlığını" içeren bir üniforma koymak Aydınlatmayı …
10 shaders  glsl 

2
Oluşturmadan önce nesneleri sıralama
Bir sahne grafiği uygulamaya çalışıyorum ve karşılaştığım tüm makalelerde nesne sıralama hakkında konuşma var. Böylece nesnelerinizi "malzeme" ye göre sıralayabilirsiniz. Şimdi oturup uygulamaya başlayana kadar bunu bir nevi kabul ettim, çünkü mantıklıydı. Ama şimdi sıralamanın gerçekte ne değiştiğini merak ediyorum. Motorumda, UBO'lar için bir yöneticim var, sadece zaman, kamera ve …



1
Gl_TexCoord [0] bileşenleri ne anlama geliyor?
Arasındaki farklar nelerdir gl_TexCoord[0].s, gl_TexCoord[0].t gl_TexCoord[0].pve gl_TexCoord[0].x, gl_TexCoord[0].y gl_TexCoord[0].z? Bunun gl_TexCoord[0].x, gl_TexCoord[0].y gl_TexCoord[0].zpiksel koordinatları olduğunu anlıyorum. Ama ne gl_TexCoord[0].s, gl_TexCoord[0].t gl_TexCoord[0].panlama geliyor ve nerede kullanmalıyım?

6
OpenGL ES 2.0: Kalite Gölgelendirici Deposu [kapalı]
Kapalı . Bu sorunun daha fazla odaklanması gerekiyor . Şu anda cevapları kabul etmiyor. Bu soruyu geliştirmek ister misiniz? Soruyu, yalnızca bu yayını düzenleyerek tek bir soruna odaklanacak şekilde güncelleyin . 4 yıl önce kapalı . Lütfen bana yüksek kaliteli OpenGL (OpenGL ES 2.0) köşe ve parça gölgelendiricileri deposu önermemizi …

1
Arka plan pikselinin rengi nasıl ters çevrilir
Java ve jMonkeyEngine kullanarak bir oyun ve harita editörü yazıyorum. Harita editöründe, tel çerçeveli küre tarafından yapılan bir fırçam var. Benim sorunum: Ben her yerde görünür yapmak istiyorum, bu yüzden bu fırçanın "arkasında" pikselin rengini ters çevirmek istiyorum. Parça gölgelendirici (GLSL) ile yapmak istedim, ancak bu pikselin rengini nasıl alacağımı …

1
2D yukarıdan aşağıya döşeli, yönlendirilmiş su akışını nasıl sağlayabilirim?
Ben Cüce Kalesi esinlenerek yukarıdan aşağı kiremit tabanlı oldukça grafik 2D oyun üzerinde çalışıyorum. Oyun dünyasında bir dizi fayans içeren bir nehir uygulama noktasındayım ve her bir karo için akış yönünü, her karodaki kırmızı çizgi ile aşağıda gösterildiği gibi hesapladım. Grafik stile referans olarak, oyunum şu anda şu şekilde görünüyor: …

5
Vector3s ile neden '> =' operatörünü kullanamıyorum?
Ben _positionAve olarak adlandırılan iki konum arasında hareket etmek için bir dikdörtgen almaya çalışıyorum _positionB. Her ikisi de tiptedir Vector3. Dikdörtgen gayet iyi hareket ediyor. Bununla birlikte, ulaştığında _positionB, ters yönde hareket etmez, olması gerektiği gibi. Bir göz atmak için koda geri döndüm. Ben nesne hareket ettikçe, ifkoddaki ifadeler rects …
9 unity  c#  vector  mathematics  vector  matrix  unity  c#  transformation  java  3d  terrain-rendering  shading  ios  opengl-es  opengl  rendering  optimization  python  scripting  minecraft-modding  modding  pc  3d-meshes  mesh  culling  point-cloud  networking  interpolation  mathematics  game-design  ai  game-mechanics  animation  unreal-4  skeletal-animation  3dsmax  unity  c#  3d  opengl  c++  textures  unity  ide  cocos2d  cocos2d-x-js  unity  c#  mono  il2cpp  c++  game-loop  timer  linux  flash  actionscript-3  java  glsl  c++  vector  entity-component  c++  directx11  windows  visual-studio  libgdx  mouse  unity  c#  architecture  storage  unity  c#  rotation  coordinates  quaternion  vrpn  movement  vector  unreal-4  unity  shaders  unity  gui  text  bug  shooter  3d  animation  rendering  voxels  c++  mmo  multithreading  linux  textures  procedural-generation  terrain-rendering  multiplayer  mmo  game-state  java  android  libgdx  opengl  procedural-generation  unity  gui  3d  animation  tools  geometry-shader  mobile  advertisements  unity  c#  animation  scripting  unity  animation  unityscript  coroutines  unity  shaders  lighting  camera 

Sitemizi kullandığınızda şunları okuyup anladığınızı kabul etmiş olursunuz: Çerez Politikası ve Gizlilik Politikası.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.