1
Bir modeli hedefle yüzleşmek için yönlendirme
İki nesnem var (hedef ve oyuncu), her ikisi de Konum (Vektör3) ve Döndürme (Quaternion). Hedefin dönmesini ve oyuncuya doğru bakmasını istiyorum. Hedef, bir şeyi vurduğunda, doğrudan oyuncuya ateş etmelidir. Oynatıcıya çok sayıda slering örneği gördüm, ancak artımlı rotasyon istemiyorum, sanırım, slerp'ı% 100 yapabileceğim sürece ve gerçekten işe yaradığı sürece tamam …
28
xna
c#
3d
models
quaternion