«unity» etiketlenmiş sorular

Unity, kolay sanat boru hattı sürecine odaklanan bir platformlar arası oyun oluşturma sistemidir. Bir oyun motoru ve entegre bir geliştirme ortamından oluşur. Oyun motorunun senaryosu Mono üzerine kuruludur.

2
Bir alanı müfettişte görünür (eklenebilir) ancak kodla erişilemez hale getirme (özel benzeri) nasıl yapılır?
Diyelim ki elbette ki buttontype adlı bir değişkenim var .ButtonSystem.Serializable Bu değişkenin müfettiş aracılığıyla atanabilir olmasını istiyorum, bu yüzden bunu yapıyorum public: public class SomeScript : MonoBehaviour{ public Button button; } Bu da bana şunu veriyor: Şimdi, kodu temiz ve güvenli (organize) tutmak istiyorum ve kapsüllemeyi korumamın gerçek bir nedeni …

2
Animatörde spagetti nasıl önlenir?
Unity'deki animasyonlarla çalışıyorum ve şimdiye kadar sadece dört (Yukarı Aşağı Sol ve Sağ) yaptım ve animasyon pencerem aşağıdaki gibi görünüyor ... Sorun şu ki, Yukarı hareket edersem kahramanın aramaya devam etmesini istiyorum Yukarı 'nötr boşta' gitmemesini (ya da başlamış olmasına rağmen), ama bu 4 Boşta pozisyonum olduğu anlamına gelir ... …
9 unity  2d  animation 

5
Vector3s ile neden '> =' operatörünü kullanamıyorum?
Ben _positionAve olarak adlandırılan iki konum arasında hareket etmek için bir dikdörtgen almaya çalışıyorum _positionB. Her ikisi de tiptedir Vector3. Dikdörtgen gayet iyi hareket ediyor. Bununla birlikte, ulaştığında _positionB, ters yönde hareket etmez, olması gerektiği gibi. Bir göz atmak için koda geri döndüm. Ben nesne hareket ettikçe, ifkoddaki ifadeler rects …
9 unity  c#  vector  mathematics  vector  matrix  unity  c#  transformation  java  3d  terrain-rendering  shading  ios  opengl-es  opengl  rendering  optimization  python  scripting  minecraft-modding  modding  pc  3d-meshes  mesh  culling  point-cloud  networking  interpolation  mathematics  game-design  ai  game-mechanics  animation  unreal-4  skeletal-animation  3dsmax  unity  c#  3d  opengl  c++  textures  unity  ide  cocos2d  cocos2d-x-js  unity  c#  mono  il2cpp  c++  game-loop  timer  linux  flash  actionscript-3  java  glsl  c++  vector  entity-component  c++  directx11  windows  visual-studio  libgdx  mouse  unity  c#  architecture  storage  unity  c#  rotation  coordinates  quaternion  vrpn  movement  vector  unreal-4  unity  shaders  unity  gui  text  bug  shooter  3d  animation  rendering  voxels  c++  mmo  multithreading  linux  textures  procedural-generation  terrain-rendering  multiplayer  mmo  game-state  java  android  libgdx  opengl  procedural-generation  unity  gui  3d  animation  tools  geometry-shader  mobile  advertisements  unity  c#  animation  scripting  unity  animation  unityscript  coroutines  unity  shaders  lighting  camera 

1
Modeller için animasyonlu dokular; Gölgelendirici nasıl yazılır?
Roket Ligi'ni izliyordu ve animasyonlu çıkartmalar ve tekerlekler olduğunu fark ediyordu. . Yukarıdaki görüntüdeki etkilere benzer bir şey uygulamak istiyorum. Tekerlek efektini yapmak için Birlik Gölgelendiricisi yazmaya nasıl başlayabilirim? Shaders hakkında çok şey bilmiyorum, ancak animasyon efektini yapmak için standart Unity Shader'ı düzenleyebilir miyim?

4
C # 6 kodum neden Unity'de derlenmiyor?
Unity neden C # 6 koduyla çalışamıyor ? Bana her zaman derleyici hataları veriyor. İşte bazı kod örnekleri: using static System.Convert; using static System.Environment; $"€{punten}{NewLine}€{Money}{NewLine}€{KilledEnemies}{NewLine}€{bonus}{NewLine}€{total}"; Kod düzenleyicim olarak Visual Studio kullanıyorum ve hatasız bir şekilde oluşturuyorum. Eğer Unity'de play tuşuna basarsam, inşa edilmez.
9 unity  c# 

1
ResolutionException: com.google.android.gms için aday yapı bulunamıyor: play-services-games: 8.1+
Bu hatayı alıyorum: EditorAssemblies.ProcessEditorInitializeOnLoad (System.Type türü) (C'de: /buildslave/unity/build/Editor/Mono/EditorAssemblies.cs: 123) TargetInvocationException olarak yeniden başlatma: Bir çağrının hedefi tarafından istisna atıldı. System.Reflection.MonoCMethod.Invoke (System.Object obj, BindingFlags invokeAttr, System.Reflection.Binder bağlayıcı, System.Object [] parametreleri, System.Globalization.CultureInfo kültürü (at / Users / builduser / buildslave / mono-runtime- and-classlibs / build / mcs / class / corlib / …

1
Arazi üretimi için bir Octree oluşturmak
Daha önce bir IsoSurface oluşturmak için yürüyen küpler / tetrahedra kullandım. İşe yaradı ( YouTube ), ancak görüntüleme mesafesine göre değişken Ayrıntı Düzeyi uygulamak için hiç uğraşmadığım için performans çok kötüydü (hatta eski, uzaktaki parçaları kaldırıyordu). Bu sefer başka bir gidip düzgün yapmaya karar verdim. Ben ne zaman Build()denir aşağıdaki …
9 unity  c#  voxels  octree 

2
Unity 5'te UI görüntüsü için fareyi nasıl tespit edebilirim?
Hareket etmek ve yakınlaştırmak ve uzaklaştırmak için ayarladığım bir görüntüm var. Sorun zum sahnenin herhangi bir yerinden yapılabilir, ancak sadece farenin görüntünün üzerine geldiğinde zum yapmasını istiyorum. OnMouseEnter, OnMouseOver, olay tetikleyicileri, bir üç, bir çarpıştırıcı ile, bir çarpıştırıcı ile, bir tetikleyici ve tüm bu görüntünün kendisi ve boş bir oyun …
9 unity  c#  gui  image  mouse 

1
Hareketli grafik sayfasının bir bölümünü elle nasıl çizebilirim?
Unity'de çalışıyorum ve animatörün 2D oyunumda yapmaya çalıştığım şey için çalışmadığını görüyorum. Sprite sayfaları kullanarak belirli bir animasyon oluşturmak ve hücreler tarafından aynı boyut ve boyutlarda olan diğer spritelar ile aynı animasyonu yeniden kullanmak istiyorum. Biraz araştırma yaptıktan sonra bunun imkansız olduğunu görüyorum. Bunun yerine, kendi animasyon betiğimi oluşturmaya çalışıyorum, …

3
Döner aynalar
Aşağıdaki kodu kullanarak oyun karakterimi hedefe izlemek için döndürüyorum: transform.rotation = Quaternion.Slerp(startQuaternion, lookQuaternion, turningNormalizer*turningSpeed/10f) startQuaternion, yeni bir hedef verildiğinde karakterin geçerli dönüşüdür. lookQuaternion, karakterin bakması gereken yöndür ve şu şekilde ayarlanır: destinationVector = currentWaypoint.transform.position - transform.position; lookQuaternion = Quaternion.LookRotation(destinationVector, Vector3.up); turningNormalizer sadece Time.deltaTimeartırılır ve turningSpeededitörde verilen statik bir değerdir. Sorun …

2
Serilerdeki coutinler
Birbiri ardına yapılması gereken bir dizi Coroutine çağrısını üst üste nasıl koyabilirim? Ben bir coroutine renk lerps bir dizi döngü yanıp sönen bir renk efekti elde denedim ama çalışmıyor.
9 unity 

1
İkinci bir oyun içi kameradan nasıl kayıt yapabilir ve daha sonra video dosyasına nasıl aktarabilirim?
Unity'de bir PC Korku oyunu yapıyorum ve oyunda kamera kayıt simülasyonu yapmak istiyorum - böylece istediğiniz zaman tüyler ürpertici bir konum bırakabilirsiniz ve keşfederken kameraya kaydettiğiniz şeylerle bir kasete sahip olacaksınız. Teknik olarak, karakterin eline ikinci bir kamera (el kamerası) takmam ve oyuncunun bir düğmeye basarak vizörden bakmasına izin vermeliyim. …

1
2D Su üst yüzey profili
Köşe parçası gölgelendirici ile su yüzey kalınlığının etkisini yaratmaya çalışıyorum. Ben 3D oyun ortamındayım ama bu bir kaydırma görünümü yani "2D" görünümü. İşte fragman gölgeleyici kullanarak gerçek 2D'de böyle bir etki yaratmanın iyi bir öğreticisi. Ama bu benim durumumda kullanılamaz sanırım. Şu an için sadece bir uçağım var, kırılma uyguluyordum. …

1
Yüksek kaliteli ve hızlı portal efekti nasıl oluşturulur?
DÜZENLEME: Bu yüzden hiçbir performans isabet olmadan portal görsel efekt aldım, ve fizik sert portallar sorunsuz hareket eden nesneleri ve karakter denetleyicileri ile sorunsuz hareket nesneleri kurdu. Şimdi anlamaya çalıştığım tek şey, uygun birinci kişi geçiş efektini elde etmek için iki kamera görünümünü karıştırmak. Bu ikisini nasıl harmanlayacağım konusunda bir …
9 unity  valve  portals 

1
Unity3D'deki ışıklar nasıl kapatılır?
Öncelikle Unity Pro'ya sahibim. Performansı artırmak için bir süredir görülmediklerinde ışıkları tıkamak için bakıyorum. İçinde koştuğum ana yöntemler BecameVisible () kullanmak ve kamera frustumunu test etmekti. Benim asıl sorun, eğer oyuncu ışıkla aydınlatılacak bir alanı görüntülüyorsa, hala ışığın yanmasını istiyorum. Şu anda aydınlatılmış alanın kamera frustumunda olup olmadığını kontrol eden …

Sitemizi kullandığınızda şunları okuyup anladığınızı kabul etmiş olursunuz: Çerez Politikası ve Gizlilik Politikası.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.